「賽評」IG和RNG的G1復盤:矛和盾的對決

文:Hz5

圖:一村、網絡

套用一個世界盃經常聽到的足球戰術來形容的話,RNG第一場選擇了一個防守反擊的戰術。

這個戰術的思路是什麼呢?

選擇一個具備HyperCarry能力的英雄當大哥,然後配上一個保鏢線野同刷,通過資源的集中,讓大哥更快成型接管比賽。

那麼這個戰術防守的點在哪裡呢?

大哥要時間發育,而發育成型前,必然要防住對方的進攻。

至於反擊就很好理解了,大哥成型以後,就是揚眉吐氣的時候了。

這個戰術也算是8.11版本新興的一股浪潮,之所以誕生這種戰術,也是建立在野區收益的提升上,這一點之前的文章裡已經提到過,這裡就不再贅述。

不管是LCK還是LPL,不管是喜歡打防守的GEN、AFS、BLG,還是KZ這種進攻著稱的隊伍,都嘗試過這個戰術。當然,讓人印象最深刻的,當屬GRF在和SKT的第一場比賽。那場GRF隱忍了大半場,最終靠無解的卡莎完成了一次大翻盤。

從最早的寶石+劍聖,男槍+布隆,到現在大哥演變成常規射手英雄,這個戰術一直在進化完善,從近期的比賽來看,比較常規的野核組合有兩種:

1、卡莎+布隆

2、霞+洛。

當然,不管如何演變,這套戰術的優劣勢都是顯而易見的。

劣勢:大哥成型之前,作戰能力的不足,導致地圖資源爭奪上的無力(參考EDG VS SS的第一場)。而一旦前期頻發刷土龍和火龍,會更加雪上加霜。

優勢:大哥成型以後,近乎無解的Carry能力(參考GRF和SKT的第一場)

因此這套戰術非常考驗前期對線上的抗壓能力,以及地圖空間被壓縮以後的物件止損能力。

當然,負責充當核心的那個選手,也需要有非常強的個人實力。

從這幾個角度看,RNG都是具備執行這種戰術的能力的。

我們來看第一場的BP。

「赛评」IG和RNG的G1复盘:矛和盾的对决

從BP的角度來看,這場比賽IG的思路非常清晰,並且也為他們帶來了非常明顯的優勢。

他們在第一二BAN直接摁掉了洛和卡莎,這樣不管RNG如何分線,都可以對他們的下路進行了限制。

而RNG退而求其次拿了霞+布隆的組合,但從相性上來看,這兩個英雄的搭配並不如卡莎+布隆或者霞洛的組合強勢。

IG在第一輪BP上另一個佔優的點在於,打野並沒有吃到太多的BAN位,可選的英雄海很多。青鋼影、夢魘、趙信這些Ning的常規英雄全都在場上。

而Ning恰好也是IG的節奏發動機。

前三手選人下來,IG拿到了烏鴉、青鋼影、莫甘娜。而RNG則拿到了牛頭、布隆兩個輔助,以及霞這個強力ADC。

對比下來,IG在前期的作戰能力上要明顯處於上風,並且烏鴉的搖擺性質也讓引誘了RNG第二輪繼續將BAN位給到了常規ADC。

而第二輪的BP上,RNG已經走進了一個死衚衕。

因為Uzi分線上調換,為了緩解下路的壓力,他們繼續加BAN了兩個ADC,然後選擇了蒙多,一方面確保了中後期團戰的坦度,而另一方面或許還是更忌憚IG拿到這個英雄。

因為如果IG拿蒙多,RNG會面臨兩個問題:

1、霞不具備卡莎那樣的切坦能力,因此蒙多成型以後的團戰處理起來會非常棘手。

2、由於整個陣容防反的特性,特別是中野沒有辦法給到上路任何掩護。如果IG拿蒙多,Letme很難拿諾手這種強線英雄去壓制,否則會給到IG非常多針對上路突破的機會。

綜合來看,RNG這一手上單位選擇奧恩會更加合適,但很可惜,這一手已經被IG給封鎖掉了。

而IG這邊不一樣,因為本身是一個進攻的陣型,他們沒有這麼壓線上的顧慮,因為即便上單打得激進,RNG的打野這場也沒有辦法懲治他們。

整體上看,IG的陣容完整度已經在BP範圍內能達到的最高點了,唯一的問題就是能否在霞成型前撕碎掉RNG的防線。

而反觀RNG,最後一手補出了吸血鬼,則完全是放棄了對線,為了團戰而考慮的選擇。

因為即便RNG已經BAN掉了3個ADC,但還是IG還是組成了烏鴉+莫甘娜的下路。用牛頭+吸血鬼去應對,已經註定了RNG下路的對線是地獄難度的:

1、RNG打野位的沒有GANK能力的,烏鴉和莫甘娜下路可以瘋狂推線。

2、線上如果2V2,會被莫甘娜的魔法盾完美反制。

3、烏鴉+莫甘娜的雙搖獎(永不復行+暗之禁錮)讓RNG下路的吃線必須非常小心。

簡而言之,IG的下路在攻防兩端都完美壓制到了RNG。

整體上看,RNG這一場的BP屬於越走越窄,最後走進了一個困境。特別是在第二輪的選人上,他們只能選擇將所有的寶全都壓在了中後期的團戰上。這也是因為這個戰術捨棄了太多的前期主動性,BP上比較容易被針對。

而這場比賽,下路也確實成為了IG的主攻點,並且成功突破。雖然Xiaohu和Ming的對線已經盡力做到了最好,前幾分鐘的補刀上一度維持住了平衡。

可是陣容上的特性,決定了這個對線不是你想苟住就能苟住的。

我們來看前期下路的兩次陣亡是怎麼產生的。

第一次:莫甘娜的Q逼牛頭閃現,烏鴉再接永不復行拉回來,青鋼影接控制,牛頭陣亡。

第二次:莫甘娜草叢裡一發禁錮命中,烏鴉還是接永不復行,逼掉吸血鬼所有技能,然後一路追殺。

一旦兵線推出去,RNG的下路就會面臨非常高的被擊殺風險。而IG動其中任意一個,另一個都給不到任何掩護。

不過RNG聰明的地方在於,下路對線面臨崩盤的情況下,讓Ming的牛頭抽空遊走了上路,拿到了劍魔的人頭,上路的外塔,和一個峽谷先鋒。

雖然這波吸血鬼再次陣亡,並且丟掉兩個防禦塔,但已經是RNG已經做了最大限度的止損交換,因為下路被貫穿只是時間問題,繼續困在下路只是坐以待斃。

幾波交手下來,IG打出了2K的經濟優勢,和一條土龍,完全在RNG這個陣容可接受的範圍內,並且峽谷先鋒在自己手裡,中路外塔的防守壓力被極大緩解。

然後比賽就進入了圍繞中路外塔的攻防拉鋸時間。

RNG的策略很明確,吸血鬼和蒙多在兩條邊線吃發育,牛頭和布隆在中路配合霞防守。保證己方野區的視野,同時只讓蒙多去吃過河道的兵線:

「赛评」IG和RNG的G1复盘:矛和盾的对决
「赛评」IG和RNG的G1复盘:矛和盾的对决「赛评」IG和RNG的G1复盘:矛和盾的对决

對於RNG而言,這段時間有兩個比較幸運的地方:

1、IG的打野是青鋼影不是夢魘,否則即便收縮發育,邊線的分帶隨時可能被夢魘的大招超遠距離抓單。

2、這把小龍刷的很給面子,否則前期IG如果拿到兩條土龍的話,這個防反的陣型可能撐不到25分鐘就要崩盤。

23分鐘時,IG還是拔掉了中路的橋頭堡,但是從邊路外塔的淪陷到這個時間,RNG足足撐了7分半鐘,並且三條線上的裝備都具備了一定的作戰能力:

「赛评」IG和RNG的G1复盘:矛和盾的对决

如果讓RNG繼續拖到霞的四件套,蒙多和吸血鬼的三件套,正面的團戰上IG將會比較難打,雙法坦的坦度在暴擊成型的霞面前會非常脆弱。

IG知道不能再拖,所以選擇了Rush大龍。

而很不巧,很這個時候霞剛完成回補,從家裡出門,但為時已晚,IG只花了14秒就Rush掉了這條大龍。

這條大龍的歸屬,也宣告了本場比賽的勝負。

這場比賽RNG防了30分鐘的好局,但最終還是棋差一招。當然,這也是這個陣容必須承擔的風險,同時紅色方防守大龍也有著天然的地形劣勢。這場比賽RNG需要去反思的地方在於,何時選擇主動出擊接團,否則常規的防守拉鋸下,大龍處的壓力始終會是橫亙在他們面前的困擾。


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