《樂塊》:面向大盤用戶 做區塊鏈遊戲的素材庫和版權庫|鏈游坊

《乐块》:面向大盘用户 做区块链游戏的素材库和版权库|链游坊

本週,茶館請到了區塊鏈沙盒積木拼搭遊戲《樂塊》的製作人宋陽,《樂塊》這款遊戲開發歷時7個月,遊戲現在註冊用戶是7萬7千人左右,目前日活用戶大概在兩萬七千人,總交易量現在已經超過2億遊戲內代幣TAT(約合人民幣400萬元)。

開發團隊曾製作半年流水過億的手遊產品

宋陽是一位傳統遊戲的製作人,做遊戲挺多年了,以前做過幾款手機遊戲,14年創業做過一款遊戲叫《超神戰記》,是一款手機moba,比王者榮耀大概早半年左右,這半年跑了1億元的流水。

《樂塊》團隊中,擅長的部分在於產品和用戶,比較專業和垂直,這也是宋陽深以為豪的地方。“對於這隻團隊來說,只要方向是清晰的,我們落地能力和自我調優能力是極強的。”他如是說。

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宋陽談到,在對外推廣時,將《樂塊》與實體玩具樂高,傳統遊戲《我的世界》做比較,是為了讓玩家更好接受與理解《樂塊》的遊戲風格與內容。

區塊鏈遊戲要找到適合與區塊鏈技術結合的遊戲機制

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《樂塊》很信賴“塊”本身的應用場景,這個應用場景是足夠大的,玩家未來可以玩的東西有很多。宋陽談到:“我們覺得區塊鏈遊戲的特性是資產屬性,而資產價值取決於應用場景和市場認知度,像“樂高”一樣的積木塊是很有可能成為文娛產業最基礎的資產之一,這個能帶給產品的力量是很巨大的。”

2. 創造力社區的打造

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除了創造力社區,《樂塊》還推出了開放接口,比如重力模塊等,目的是在遊戲內部形成玩家獨立設計的遊戲體驗,讓社區去創造遊戲模式。跟laya等遊戲開發工具不同的,《樂塊》面向的C端,不是開發者。因此,遊戲內部開放接口提供的東西足夠簡單,玩家開發遊戲機制的操作並不複雜。從根本意義上說,《樂塊》是一款區塊鏈沙盒遊戲,創造包括美術創造,遊戲機制小遊戲的創造。

區塊鏈遊戲體驗較差成開發難點 半中心化與側鏈技術可以選擇

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談到開發期間遇到的難點,宋陽認為目前區塊鏈遊戲研發團隊都會比較頭疼的,就是區塊鏈技術上有很多侷限性影響到遊戲的體驗,比如說併發,容量、高額的交易費等等。“為了規避這些問題,我們啟動的比較早嘛,在一開始做的時候,選擇了半中心化的做法,就是資產onchain,業務邏輯offchian。”《樂塊》現行的版本,還是屬於半中心化的區塊鏈遊戲。

宋陽談到,這小半年還是發生了很多讓人可喜的事情的,側鏈的研究、交易所上線等等,團隊最近也在選擇與元界進行合作,一起開發一條跨鏈的側鏈。

區塊鏈並不一定會解決傳統遊戲痛點 但一定會讓遊戲變得好玩

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宋陽認為區塊鏈很少解決過去已經產生的遊戲中的什麼問題,因為用戶無法感知。但他也談到,在互聯網時代,網絡不解決超級瑪麗的什麼問題,但不代表互聯網特性做不出新的遊戲品類。

宋陽認為遊戲的本質是模擬生活中的行為,然後去掉痛苦的、強化快樂的部分,這就是我們玩遊戲的邏輯。遊戲是滯後於人類生活發展的,所以只要有新的技術產生,新的行為習慣產生,就理應產生新的遊戲模式。

“區塊鏈會讓遊戲變的更好玩,這一點是我深信不疑的,但這種好玩和以前我們所說的好玩的體驗,會有不同。現在大多數從業者,都在從各種角度摸索,這是非常健康的現象,我們也會在我們的賽道里努力的”他如是說。

宋陽認為,區塊鏈技術,強烈的提升了虛擬資產的真實度,比如未來模擬經營類遊戲將會大放異彩。其他例如TOKEN特性、社區特性,也是在卡牌、沙盒等產品類型上,帶來更多好玩的應用的。

宋陽表示,在接受任何一種變革的時候,大家都需要一個過程,去了解新的東西。這也是《樂塊》的使命之一,開發者要告訴傳統遊戲玩家,區塊鏈遊戲可以多好玩。

宋陽談到,區塊鏈遊戲開發商彼此之間,不需要經過對方的同意,就可以引用對方的資產,這會使單一遊戲壽命降低,但使整個行業進化加速。而由於區塊鏈行業的特點,所有做區塊鏈遊戲的從業者,其實是在做“一個遊戲”的。對於玩家而言,一個資產可以在不同遊戲裡表現出不同的屬性,我的消費是一定程度保值的。這不是一個遊戲好玩的邏輯,但如果這件事發生在了一個“好玩的遊戲”當中,這會產生革命性的效果。

區塊鏈遊戲不火的原因:沒有摸索到面向大盤用戶的方式

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目前區塊鏈遊戲略顯慘淡,概念出現8個月,但是還沒有核心玩家群體的出現,也沒有殺手級應用出現。宋陽認為,核心原因是沒有摸索到區塊鏈遊戲面向大盤用戶的方式。當年,手遊被《我叫mt》打開市場,這款遊戲之後,大家都去做中重度遊戲。區塊鏈遊戲行業也一樣,一旦找到和區塊鏈結合比較好的遊戲模式,好遊戲一定會爆發式出現。區塊鏈遊戲門檻降低要依賴於開發商的努力。“Eve都有核心用戶,現在遊戲做的不夠好,門檻降得不夠低。”

樂塊團隊認為區塊鏈遊戲是做給所有玩家來玩的,他們在遊戲開發中,設計了簡單的數字錢包和便利的代幣獲取途徑。而沒有湧入大量的玩家,宋陽認為原因是現在區塊鏈遊戲遊戲性的缺失。

同時,宋陽認為其他面向幣圈用戶的開發者,切入的思路是對的,因為幣圈用戶願意成為開發者的陪跑,會對遊戲的開發和運行提出意見。但他談到,幣圈是種子用戶,而不是未來用戶,區塊鏈遊戲在未來一定要面向大盤用戶,覆蓋全體玩家。“《樂塊》也有大量幣圈玩家,但目前遊戲性還沒有達到普通用戶能接受的水平,開發者與種子用戶需要一起努力把遊戲推向大眾。”他如是說。

宋陽對區塊鏈行業有著十足的信心,他談到,團隊並不滿足於傳統遊戲比較穩定的收入,在新的技術引領下,一定會出現新的遊戲類型,目前來看,只有區塊鏈技術給到遊戲行業這個機會。他們是極有野心的團隊,希望在區塊鏈遊戲領域創造出更輝煌的成績,宋陽談到,8個月的時間對於區塊鏈遊戲還是太短,目前行業是襁褓時期,需要開發者不斷探索更好的發展模式,期間有人做出犧牲也是必然。

“我梭了,你隨意。”

遊戲地址:https://www.leblock.cn■

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