誰才是《靈山奇緣》本次技能調整的最大贏家?

眾所周知,《靈山奇緣》經過了造靈,造物內測,到了不刪檔限號,又到了不限號內測,歷經了7年打磨,在玩家們期待的目光中,《靈山奇緣》這款遊戲變得日趨完善。

誰才是《靈山奇緣》本次技能調整的最大贏家?

要問一款遊戲中玩家們最看重什麼,那必定是技能了,技能的好壞和平衡性直接影響著遊戲的品質。所以,技能系統的調整也成為《靈山奇緣》的重點。

最初《靈山奇緣》中每個職業只有4個技能,這點沒少被玩家吐槽過分單一,相比其他回合制遊戲,的確少了一些操作性的樂趣。

誰才是《靈山奇緣》本次技能調整的最大贏家?

經過精心調整後,每個職業從原本的4個技能,搖身一變成為了擁有8個技能的高貴血統。每個職業的玩法越來越豐富,戰鬥也越來越需要技巧性和靈活性,職業的定位變得更為清晰。

就拿那我們的義氣龍來說,調整前的這個職業只有單一的群攻,單體輸出乏力是龍宮最大的軟肋,導致很多玩龍宮的玩家一直都無腦掛機,毫無操作可言。但經過調整後,龍宮變成了一個可單可群的職業,可玩性大大提升。

對比1

調整前龍宮只能群不能單體

誰才是《靈山奇緣》本次技能調整的最大贏家?

調整後龍宮多了有一個單體連打目標4下的技能,雖然有傷害懲罰,但能更有效的打破鐵壁效果

對比2

調整前龍宮只能無腦群攻,傷害不足

誰才是《靈山奇緣》本次技能調整的最大贏家?

調整後龍宮群攻的增加了額外的傷害。

對比3

調整前龍宮沒有解封自身的技能,只能靠吃藥,被封后始終屬於被動狀態。

誰才是《靈山奇緣》本次技能調整的最大贏家?

調整後龍宮增加解封自身的技能,省了吃藥錢,解封后增加了護盾,被攻擊後回覆的藍量。

對比4

調整前龍宮大招只能攻擊3目標,面對多目標輸出乏力

誰才是《靈山奇緣》本次技能調整的最大贏家?

誰才是《靈山奇緣》本次技能調整的最大贏家?

調整後龍宮大招可以選擇秒3或者秒6,根據不同情況可以採取不同的戰術。

以華嚴塔普通的野外戰鬥為例,調整前龍宮面對5目標需要2回合。

誰才是《靈山奇緣》本次技能調整的最大贏家?

調整後龍宮面對5目標只需要1回合。

雖然龍宮調整後收益很高,但是收益最大的職業,還是被我們戲稱快滅門的白骨洞,經過改版後,白骨洞封住的目標 不增加法防,等於變相了提高了龍宮的輸出。輔助地位可謂是異軍突起,果然是一代版本一代神,代代版本玩白骨。

至於如何把調整後的技能發揮最大化的效果,這就需要玩家通過不同的情況,積累經驗,完善自己的戰術,自己摸索最適合自己的打法才是回合制的精髓。

最後,我想說的是,是兄弟,就一起來靈山奇緣找我玩吧!


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