沉迷遊戲正式列入精神疾病,遊戲產業或將遭受重創

近日,網上有消息稱:國際世界衛生組織決定將沉迷遊戲正式列入精神疾病,並將於今日正式執行。WHO官網給出的說明為:《國際疾病分類》第十一版將被提交到2019年5月舉行的世界衛生大會上由會員國最終批准,並將於2022年1月1日生效。這次發佈的是預先預覽版。

沉迷遊戲正式列入精神疾病,遊戲產業或將遭受重創

此消息一出,全球各地的遊戲協會紛紛給出了回應,希望WHO慎重考慮,不要將遊戲成癮列入精神疾病範疇。而據業內人士分析,如果遊戲成癮正式列入精神疾病範疇,那麼隨之而來將是更嚴格的防沉迷系統,遊戲產業將遭受重創。

沉迷遊戲正式列入精神疾病,遊戲產業或將遭受重創

眾所周知,現在的防沉迷系統主要針對的是未滿18週歲的未成年人,對於成年人玩遊戲則沒有什麼限制,而由於最近幾年電競產業的蓬勃發展,遊戲作為一種職業來發展也漸漸成為趨勢,但是這些正面的因素,並沒能掩蓋遊戲會導致沉迷的不良影響。

沉迷遊戲正式列入精神疾病,遊戲產業或將遭受重創

而如果遊戲成癮正式列入精神疾病,隨之而來的將是全遊戲行業的防沉迷系統,像以前那種在遊戲世界拼殺三天三夜的場景可能將不復存在,但這種舉措是否有效,還有待商榷,因為如果用幾個身份證號碼註冊賬號,防沉迷系統也只是形同虛設,而如果像電影《頭號玩家》裡的綠洲一樣實行一週關兩天的舉措,對於遊戲公司來說,損失就太大了。


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