淘夢影業CEO吳靜:網絡電影如何塑造自己的「硬骨」

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淘夢影業CEO吳靜:網絡電影如何塑造自己的“硬骨”

2017底優酷推出的《鎮魂法師》和愛奇藝今年推出的《靈魂擺渡黃泉》已破網絡電影市場3000萬的分賬,根據電影頻道《2017中國電影年度調查報告》,2017年共生產院線電影970部(含引進片),其中票房過億92部,佔比9.48%。也就是說,《鎮魂法師》和《靈魂擺渡黃泉》片方分賬已經超過了91%的院線電影。作為目前網絡電影市場高分賬記錄保持者,淘夢、項氏兄弟出品的《齊天大聖·萬妖之城》正在優酷衝擊他們自己的紀錄。

《齊天大聖·萬妖之城》電影開篇唐僧一個人走在沙漠裡,遇到幾個路人,為混口飯吃,然後給大家講故事。唐僧講述的故事中,唐僧的角色走“賤”的路線,“我笑他人看不穿”式的收放自如,孫悟空走高冷路線,並談了一場高冷的戀愛,並且一不開心就“虐”八戒。故事高明地把唐僧九世的怨念設定為本片的大反派。取經路上,唐僧既是悟空,也是八戒,還是沙僧,他的善和所思所想,就是他要去取的經。導演團隊提出“一個人的西遊”的概念,淘夢很快與導演團隊達成一致,雙方決定聯手做一部定位蒼涼有孤獨感的喜劇西遊片。

影片末尾,唐僧迴歸到給人講故事,導演讓“一個人的西遊”迴歸歷史,同時不面臨任何審查問題。導演構建起所有想像,然後再用戲虐的方式消解掉。

作者專訪了淘夢影業CEO吳靜,嘗試從製作、故事層面還原中國網絡電影裂變製造者淘夢,為保持採訪的原汁原味,本文采用吳靜自述,一部定位蒼涼有孤獨感的喜劇西遊片是如何煉成的。

網絡電影其實有一個特別的規則,大家沒把這個東西點破。無論《古惑仔》、《濟公》、《西遊》、《黃飛鴻》,有沒有發現這都是比較老的題材。但是面對這種題材,淘夢關注如何再去突破。

這個其實就是最淺而易懂的規則,被市場驗證過,舉個例子,《前任攻略》對我來說是新的東西,《戰狼》是新的東西,但《芳華》的題材是屬於被驗證過的。

面對新團隊和創新項目,比如說科幻。第一個考量是導演的能力,你的美術,你的特效找誰做,這個是我最關心。不能導演你光想得好,做出來東西必須還得讓人滿意。

預判的話,《齊天大聖·萬妖之城》在我心目中應該是點擊量破億的項目。

《齊天大聖·萬妖之城》從合作機遇來說蠻簡單的,我們公司參與的《鬥戰聖佛》是創造了2017年的票房記錄,也是林子聰加陳浩民,也是做的西遊的題材。和項氏兄弟聯手的《降龍大師》的分賬記錄排名2017年愛奇藝分賬榜第四,也破了項氏兄弟電影的紀錄。

我們拿強有力的演員和強有力的團隊做了一個結合,其實機遇就是這樣的。

西遊孫悟空對於陳浩明來講,他是做夢都能喊出金箍棒的人,林子聰本身也是導演,陳浩明過來不是單純過來演戲。而是一塊如何把這個項目做得更紮實,這個項目能成功,我們這三方誰都離不開誰。

所有要做西遊題材的人都會把《大話西遊》、《西遊降魔》、《西遊伏魔》,包括今年的《西遊記女兒國》,大家都會去看。西遊題材最大的風險,是怎麼去做突破。

院線已經收割了一大部分觀眾,網大市場受眾雖然有差異化,但你們還是要去打這個市場,你要怎麼去打?

《齊天大聖·萬妖之城》導演團隊是比較擅長視覺,製片團隊又比較擅長情感層面,所以說結合起來是最好的。一定要讓故事越來越好,故事是吸引觀眾的核心。

剛開始跟導演團隊去合作的時候,他們提出了一些比方說希望在橫店拍攝,《降龍》、《大明錦衣衛》,還有我們剛剛拍完的《超級整蠱霸王》都是在橫店去做的,但是你的電影怎麼突破這個固有氣質。

於是我們研究很多西遊題材,很多團隊都是尋找有山,有沙漠,有戈壁,有丹霞地貌,有這些地方,所以後來選擇了銀川的鎮北堡影視城。《大話西遊》也是在那拍的,我們中間又轉了一次內蒙古的沙漠,開了大概有200公里的距離。其實這個是我們對導演團隊,對整個製作的一個最大的突破,因為大家都知道,去沙漠拍,別說是去拍戲了,就是去玩都很疲憊,也很勞累。我們拍完沙漠等其他公司抄了,你看今年肯定有很多沙漠戲。

悟空扮演者陳浩民的特效妝,第一天就需要化妝6小時,等於我們從早上化完妝6個小時到現場,可能拍兩小時光線就沒了,所以說其實這個是對我們來說拍攝難度是非常大的。

第一天開始拍攝大概,陳浩明凌晨5點多開始化妝,後來就改到凌晨2點,這樣才能保證早晨7點開始拍攝。而且沙漠大家都知道沒有廁所,沒有辦法吃飯,普通車是進不去的,所以你很多東西是靠人力去搬,去運所有東西,還準備了方便廁所。真的是我們為了要去沙漠拍,真的是想盡了一切各種各樣的辦法。

很多人看這個戲的評價是不違和,為什麼能做到不違和。開機前所有演員都到場開了劇本會,研討劇本。在網大項目中,這樣操作基本很少能做到的。而且林子聰和陳浩明是提前幾天到的,包括服裝、道具、美術、化妝各部門全在,而且演員是帶狀態去讀的,導演就開始了說戲,開機之前我們就把劇本全演了幾遍。

演員層面我們還是尊重內容本身,陳浩民和林子聰,因為浩民一直演的喜劇比較多,這個項目我們讓他走了高冷範。

因為《大話西遊》打的點更偏情感線,《齊天大聖·萬妖之城》這個戲也是主打情感線,所有突破的地方,我們就希望看重有特效,打造東方夢幻動作類型片。所以《齊天大聖·萬妖之城》是情感線和東方夢幻動作類型片並行,《大話西遊》基本沒特效。

我們這次要趕著交片子,優酷又提檔,我們沒有做到大家都很滿意,說實話《齊天大聖·萬妖之城》特效還可以更好。

電影核心場景萬妖城,如果完全建一個村子,1000萬的成本是抗不住的,《萬妖之城》的團隊這次用了微縮,把整個把村子縮小,然後再用特效完成。對於製作,取巧但不投機。

一方面是價格,製片人把控這個是很重要的。最主要原還是因為特效量大,一個特效團隊時間、精力還有很多審美疲勞,員工的工作疲勞狀態完成度非常低的,因為我可能給他100個特效未必做的特別好,我給他10個一定是往精了做,我要的是精品內容和特效,這是思路。

淘夢影業CEO吳靜:網絡電影如何塑造自己的“硬骨”

影片結尾,一個人的西遊

網絡電影和院線電影最大的差別,比方說說特簡單的事,調色。可能就不能太暗,因為院線不一樣,是一關燈全部人在屋裡看不見的。手機端會開燈,會有反光。

網絡電影也不會是僅僅是一個視效大片,視效大片一定是院線片做的,因為手機沒有音箱,也沒有那樣封閉的環境。

好比我們說大的院線電影,可能從頭到尾得做個大場面,十個大場面。但是其實我們的這個點,我們的網絡用戶,因為你的觀看習慣的問題,觀看習慣的問題我們更希望是用故事情節來幫助你,而不是視效,我們PK不過。因為你的成本在這擺著,人家是幾個億,我們一千萬,你怎麼PK。所以說網絡電影領域,很多導演會出現的一個問題和誤區。靠特效和大場面和視效吸引用戶。

每個平臺玩法是不一樣的,我們更看重拉新,對於製作立場上我們更希望觀眾看完成度,你是看了5分鐘還是看了90分鐘,這個其實對我心裡面,跟你在電影院買票,3分鐘一開場人都沒了,那個是不一樣的。但是院線關注的是上座率,關注今天是不是滿場,今天是不是來了500個人,坐無虛席,我關注500人是不是看到了出字幕,這是我關注的點。


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