裝甲戰爭與坦克世界各有什麼優缺點?

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《坦克世界》與《裝甲戰爭》是空中網代理下的兩款陸戰為主題的戰爭網遊。同為一家代理商,坦克世界由於早已進入了衰退期,所以裝甲戰爭被寄予厚望,從最近大半年來一系列的活動都可以看出空中網希望儘快的吸引坦克世界老玩家加入新遊戲,甚至不惜公開的挖坦克世界的牆角,但是效果怎麼樣是顯然的,應該說多數坦克老玩家對裝甲戰爭沒有多大的興趣。

坦克世界壁紙

裝甲戰爭壁紙

坦克世界的未來會怎麼樣,筆者不評價太多,但是裝甲戰爭可以說是氣盛而來,雷聲大雨點小,半路上掉鏈子。一方面,坦克世界相對而言基礎雄厚。另一方面,坦克世界的遊戲體驗感暫時還是要明顯比裝甲戰爭優秀。再者,裝甲戰爭的的自身問題太多。最後,軍武遊戲的大環境也很難讓更好的遊戲大展雄圖了。

首先,坦克世界的基礎雄厚。自國服公測以來,一直深受國內軍事網遊迷的喜愛,歷經近7年的時間,經久不衰,依舊有大量的穩定骨灰級玩家,火爆程度明顯超出了同類型的其他遊戲。筆者也非常喜歡這款遊戲,2012年下半年至今,已經玩了5年多的時間了,但是對這款遊戲可以說是愛恨交加,不離不棄。

雖然在最近一兩年中,國服已經開始走向衰落,不過比照其他的遊戲,坦克世界是一款對電腦和金錢都有要求的網遊,能持續7年多的時間還存在,實屬不易。

同時,坦克世界的玩家基礎龐大,擁有坦克,戰艦,戰機三部曲的龐大玩家體系,很多玩家三個遊戲賬號都是通用的,很難說放手就放手的。而裝甲戰爭想要壯大,光靠強行挖牆角肯定是不行的,筆者認為空中網現在的部分活動和措施對裝甲戰爭起不到任何積極推動,反而還損害了坦克世界的繼續發展,不但收穫不到自己想要的利益,還暴露了代理商自身唯利是圖的奸詐嘴臉。

其次,坦克世界的遊戲體驗感更強,相比裝甲戰爭,特色更加鮮明。

坦克世界特色一:遊戲製作非常專業,研發團隊兢兢業業。與眾多隻會撈錢的垃圾遊戲的研發團隊相比,Wargaming公司在過去的七八年裡,撈錢歸撈錢,但是工作確實做得出色,金幣車雖然持續增加,但銀幣車也不斷推陳出新,新科技樹不斷更新,老的模型不斷被置換。9條科技樹先後推出,蘇,美,德,英,法等科技線基本上完善,而中,日,瑞,捷克等科技樹雖然還不夠完善,也在持續的發展中。應該說,遊戲開發者在模型的設計上還是下了很多心血,既考慮了客觀存在,也考慮了虛擬圖紙,並沒有把精力全部放在金幣車撈錢上。

坦克世界中系科技樹

坦克世界特點二:畫質完美,優化很好,分層考慮不同玩家。坦克世界在過去的幾年裡,歷經多次畫質革命,模型高清,畫質高清,到了最近幾個版本,可以說各方面都已經做的很完美。並且,開發商考慮到了不同玩家的電腦配置不一樣,低畫質,中畫質和高畫質區別對待,很好的照顧了國內很多低配電腦玩家的需求。

坦克世界裡的虎式坦克

坦克世界特點三:承認插件,拒絕外掛。坦克世界是沒有遊戲外掛的,但是掛機的現象一直都很難徹底消除,不過這也不是坦克世界一家的情況。同時,坦克世界為了方便玩家操作,承認了部分插件,甚至是黑科技插件。這個因人而異,筆者不評價太多。但是有一個問題筆者不得不提,那就是多玩坦克世界盒子的戰鬥力這一項數據在坦克世界的發展過程中起到了一個雙刃劍的作用,一方面,很多玩家為了遊戲中不被玩家嘲諷謾罵,確實提高了遊戲的態度,減少了不必要的掛機,效率值的數據確實促使一些破罐子破摔的玩家端正了遊戲態度,或者是離開了遊戲,這是積極影響。但是另一方面,相當一部分玩家為了裝B,追求高效率,申請了大量的小號重新遊戲,屠幼成風,刷出了高效率值,然後在遊戲裡仗著自己效率值高,隨便罵人,胡亂指揮,冒充大神,這也是一個客觀存在的消極影響,一定程度上損害了遊戲的新手友好度,使很多新玩家入手之後迅速離開,阻礙了遊戲玩家的繼續擴大。

插件與效率值

坦克世界特點四:各種戰車特點鮮明,互相制約,遊戲配合要求高。坦克世界是15對15的遊戲,所以不是一個人的戰鬥,15對15的戰鬥,讓玩家足以體會坦克戰鬥的真實感,有很強的的遊戲代入感。但是各種戰車的性能不同,也使得一旦部分玩家水平太差,或者態度消極,甚至掛機,就會對一方產生巨大的影響,所以遊戲環境一直以來不是很和諧,遊戲中互相謾罵的現象非常常見。

代入感很強的坦克世界

再看《裝甲戰爭》,可以說是現代化的坦克世界,在遊戲的操作上,遊戲的戰鬥環境上,基本上是模仿坦克世界的模式,但是裝甲戰爭還是有自己的特色的。

裝甲戰爭特點一:坦克現代化。裝甲戰爭裡的一級車基本上都是坦克世界裡的6級到7級車,足以說明兩者坦克的新老關係了。這點真的很重要,足以對玩家的選擇產生舉足輕重的影響。畢竟現在你跟90後或者00後討論坦克,他要麼不知道,要麼隨口而出的肯定是99大改,96式,絕對不會還優先想起什麼59式的。

現代戰車99A2

現代戰車豹2AX

裝甲戰爭特點二:火炮精度與瞄準優秀。坦克世界的玩家都知道,遊戲中瞄準,開火經常是件很蛋疼的事,因為多數坦克精度垃圾,瞄準蛋疼,造成坦克世界可以說是擊穿難,擊中更難。遊戲中,我們多少次聽到了車長的那句口頭禪——我們未能擊穿他們的裝甲(逗我玩呢?)我們重創敵人(結果一滴血不掉?)而裝甲戰爭則不然,雖然各種模型的精度和瞄準也有差距,但是總體上來說主戰坦克都是激光炮,指哪打哪,區別在於炮彈穿深不同。

裝甲戰爭特點三:裝甲車的大量存在。由於是現代坦克,所有大量的步兵戰車(裝甲車)出現在遊戲裡,有些車說實話還挺逆天的,就看玩家自己怎麼理解了。

裝甲科技樹

裝甲戰爭特點四:別出心裁的科技樹,相對人性化的升級方式。裝甲戰爭的科技樹不同於坦克世界,它並非按照國家來劃分,而是按照所謂的經銷商。更重要的是,與坦克世界不同的是,裝甲戰爭中玩家在升級的時候,可以在個別級別中互相跳。同一個經銷商系列中,9級升級完成之後,可以自己選擇任意10級,這種相對人性化的設計,讓時間不夠充裕的玩家倍感舒適,玩家可以根據自己的喜好在不同的科技樹中挑選自己的信仰。

裝甲戰爭特點五:PVE模式。目前裝甲戰爭的玩家還不算多,個別時間點,玩家在線人數少,PVP模式等待時間太長,所以PVE模式是個很好的選擇,又可以練車,又可以打錢,何樂而不為?

pve模式

裝甲戰爭特點六:相對複雜的車長技能。坦克世界和裝甲戰爭都有車組成員技能系統,但是相比之下,坦克世界的成員技能相對簡單,不同的國家,車長和其他成員的技能是固定的,而裝甲戰爭則不一樣,不同的車長技能千奇百怪。對玩家也就提出了更高的要求,使其根據自己的玩法選擇適合自己的技能。

坦克世界技能

裝甲技能

裝甲戰爭特點七:VIP賬號可以分段使用。與坦克世界的高級賬號開通就每日遞減不同,裝甲戰爭的高級賬號是分段計算的。系統贈送的高賬和自己購買的高賬都存在倉庫裡,你想什麼時候延期高賬就什麼時候延期高賬。有空玩,就延續一個VIP高賬包,沒空玩就不要延續,確實比較方便。

裝甲戰爭特點八:試駕模式。裝甲戰爭的又一大特色就是可以試駕,沒有研發一輛車,不知道好不好,要不要研發?要是坦克世界的話,你要麼只能看那些大神的解說視頻,要麼就借朋友的賬號感受一下了。裝甲戰爭中,遇到這種困惑怎麼辦?沒關係,你可以到科技樹裡去選擇試駕,然後你可以操作戰車在訓練場體會遊戲感覺,再決定自己要不要升級這輛戰車。

試駕模式

對比兩個遊戲的特點,雖說裝甲戰爭比之坦克世界,在模仿前者的同時,有大量的創新,但是畢竟還是美中不足。

第三,裝甲的美中不足,集中表現在裝甲戰爭目前優化還比較垃圾,對電腦的配置要求太高。同樣的電腦,開坦克高畫質,機器的噪音可能比裝甲戰爭低畫質的噪音還要高。裝甲戰爭遊戲中時有發生的莫名其妙的掉線,各種奇怪的卡頓,然後掉線之後無法重新進入遊戲的現象也是很大的問題,開發商必須做好自己的優化,再談未來。傳銷式的欺騙是不可能留住玩家的心的,必須做好遊戲的自身,有了口碑才有吸引力。

最後,國內軍武玩家雖然數量可觀,但是總體上正在減少。70後,80後,和部分90後是軍武網遊的中堅力量,00後由於教育和媒體環境的影響,幾乎很少有人關心軍事,也自然很少會玩軍武遊戲。所以隨著各個年齡段的軍武玩家日益老去,成熟與長大,國服軍武遊戲的環境必然是江河日下,在這樣的大背景下,還不夠完善的裝甲戰爭就想取代已經成熟的坦克世界,短時間內幾乎沒有可能。


徽南城意


個人只玩坦克世界,這是我接觸的時間最長的一款遊戲,到現在還沒丟下。首先說下坦克世界,坦克世界整體來說還是比較真實的,不管從遊戲機制還是畫面,這絕對都是頂級的,喜歡二戰或者冷戰坦克的,可以充分感受一下火炮與裝甲的碰撞!

缺點就是現在金幣彈橫行,降低了遊戲趣味性。

再來談談裝甲戰爭,裝甲戰爭我也瞭解過,這款遊戲背景是現代,所以坦克也是現代坦克,五花八門,機制有些混亂,個人覺得可玩性不如坦克世界。


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