區塊鏈大爆炸的導火索居然是消費級娛樂內容的爆發?

區塊鏈大爆炸的導火索居然是消費級娛樂內容的爆發?

導讀:在遊戲娛樂方面,大多數的思路是依靠用戶量或者渠道上的積累,但我們不一樣,我們是從底層技術開始打造,然後幫助開發者做好他們的應用開發,以此作為我們主要的一個方向。---- 何曉星

區塊鏈與遊戲的結合,在這一段時間成了比炒幣更具吸引力的話題。今年的區塊鏈遊戲如果按照迭代的速度來講,每個月都會有新的形態出現,大家在努力找方向,找到一個更好的方向或者模型。

另外一方面,我們也能看到很多底層的公鏈或者說其他方面的周邊支持也在跟上。總的來說,今年就是嘗試可能性,更好的作品或者更好的技術都會在明年逐漸的亮相和爆發出來。

如果再往遠一點看,在3到5年內,就會出現一個非常強勢的作品,甚至包括IP系列產品都會出現,這個是playblock創始人之一何曉星的一個預測,整體上,何曉星非常看好這方面的發展。所以,才投身來做這個事情。

問題1:首先,您先說說playblock的背景?

何曉星

我們技術團隊的核心成員都是在遊戲和互聯網行業有比較長時間的從業歷史,我之前參與「QQ炫舞」項目系列遊戲的,包括在端遊、手遊,還有其他類型的一些遊戲。

有兩位是對區塊鏈行業參與比較早的,大概從2016年、2017年開始關注,在社區活躍,2017年就開始做一些錢包。還有一位是以前讀書時就做應用密碼學研究的,大概是這樣的一個技術團隊。

後來,大家慢慢地發現了區塊鏈技術越來越火熱,2017年產生了一個想法,更深度的參與進來,開始做技術開發,在2017年下半年做了一條公鏈出來,並沒有對外發布。自從,加密貓這個遊戲上線以後。在區塊鏈上,我們對遊戲的應用方向和前景也逐漸地清晰起來。

我們目前有近30個成員,除了技術團隊,市場團隊還有做社群拓展的成員。相對於其他團隊,我們有兩方面的優勢:一方面,區塊鏈的核心技術還是有相當高的門檻,我們在區塊鏈技術方面的積累,在區塊鏈的底層技術方面,自己下了不少的工夫去研究,這是在技術方面我們現在的優勢。

還有一方面,我們做過很多大型的遊戲和互聯網產品,對消費級娛樂內容產品化的過程,從無到有,慢慢地把用戶積聚起來,產生收入,並且持續維持它的生命力這個過程,我們都是親自經歷過的。

問題2:相對於傳統的遊戲,playblock用區塊鏈做遊戲的優勢在哪裡?

何曉星應用了區塊鏈技術之後,它會改變開發者和玩家之間的地位。它會讓兩者變得更加的平等,不再是開發者或者運營商擁有整個數據的控制權,玩家也可以控制對資產所有權的變化。

在傳統的遊戲裡,我付費,我能得到一些體驗,但是我並沒有辦法自由控制我付費得到的這些資產,虛擬道具。區塊鏈在幾個方面改變了這些,那最明顯的一個方面是,玩家可以自由地處理自己的財產,讓玩家享受到遊戲發展的增值,也能夠做自由的交易。加密貓就是這樣一個典型的例子。

在其他方面,區塊鏈還解決了在中心化遊戲裡,玩家對開發商、運營商一定程度不信任的問題。把核心的算法放在區塊鏈上,用智能合約的方式公開,所有人都可以引用這個東西,有人更改。

舉個簡單例子,可能是抽獎,這個抽獎如果要發生更改,智能合約就發生了更改了,所有人都會看到,這是一個解決公平性的問題。玩家和玩家之間。

包括玩家和開發商之間的信任會基於一個公開的數據基礎,這些也會幫助信任的建立。這是我們現在看到的一些可能性,這些可能性在傳統的模式下是不太容易去做的。

問題3:我再補充一下,對TPS方面有什麼要求,或者說你們的東西哪些會上鍊,哪些不會上鍊?

何曉星TPS是主鏈的處理速度,隨著新的更好的底層技術,更多的結點和更好的網絡帶寬的加入,都會提升。至於哪些上鍊,哪些會不上鍊,確實是,我們無法想象這個世界上所有遊戲的每一次運算,都放在區塊鏈上,這個肯定是不行。

只有關鍵的操作,必要的需要向大家和所有人公開的這些操作才需要上鍊,這樣能夠保證玩家的資產,信用是公開的,可信的。

問題4:區塊鏈加遊戲,您有什麼比較看好的方向、有盈利前途的方向?

何曉星在遊戲類型上,現在比較多的是養成類的,我做一些個人預測,在養成的方面一定會增加更多的實際的玩法。

那比如說我,養成的這個不管它是貓是狗,是一個騎士,是一個英雄也好,他一定需要去跟其他人進行更多的交互,比如說戰鬥,比如說合作,這兩個方向是一定會存在的,這是一個類型。

另外一個類型,應該是類似於沙盒,我們所有人都是這個世界的創造者,我創造的東西,也將是其他人會需要的。這樣一個模型符合區塊鏈去中心化的共同合作的方式。還有會更單機一點的類型,解謎類的或者挑戰類的。

問題5:近期的規劃是怎樣的呢?

希望對playblock感興趣的用戶會來到我們小P部落。目前,裡面有一些簡單的應用,包括挖寶、競猜,在這個基礎上,會不斷再增加我們的區塊鏈遊戲的應用。

8月份我們會發布第二款APP,一個更接近遊戲形態的迷宮探索類遊戲。後面,還會有跟其他開發者合作的DAPP會逐漸的上線。今年晚些時候,公開開發者激勵計劃,這樣會有更多開發者和我們一起來做。

playblock本身的定位是結合開發者的生態社區,我們希望把我們的重點工作放在幫助開發者建立他們的去中心化的應用,並且最終會形成一個平臺,並且這個平臺上有很多好的應用。

問題6:這個市場您能介紹一下嗎?國內現在大概有多少獨立開發者?一個DAPP遊戲,從最開始立項到開發完成,大概需要多久?

何曉星OK。我們接觸過不同類型的小的獨立的團隊10家左右,有一些是和我們在合作,還有一些中型或者小型的遊戲開發公司。這個如果說整個的規模,我覺得不太好估計。

但是,如果按照現在每個月區塊鏈遊戲上線的速度來講,每個月應該也是在2位數了。按照今年年初的情況,很多遊戲的開發期是一個月以內,包括推廣。

但是這個門檻是在提升的,這也是很自然的,你的進化越快,你的用戶也會跟著進化得越快。會需要越來越好的產品,越來越好的體驗。我覺得這方面要看能不能找到一個更適合用戶的一個模型,同時又能保證成本是可控的,這個是目前開發者也在跟我們聊的一個方式。


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