臨終重生試煉——國產最新密室逃脫遊戲評測

《臨終:重生試煉》是一款第一人稱視角的硬派本格解謎遊戲。本作以“自由探索+本格解謎”為核心玩法,玩家將在風格各異的密室中展開高自由度的探索,蒐集道具和信息,破解謎題,推進劇情,發現事件的真相。——steam商店頁介紹

評測之前,先來看下游戲的主菜單界面。

臨終重生試煉——國產最新密室逃脫遊戲評測

遊戲開始界面

沒錯,鹹魚頭大佬,稍有經驗的玩家一看,就知道這是幕後主使·無情粉碎者·神出鬼沒人·心理病態·最終大BOSS不會跑了,但是說實在的,把人家的形象都放在首頁了,就一點都不嚇人了。最為一個恐怖遊戲,把最終的惡鬼形象放到首頁還是很少見的,所以第一個結論是製作組趕工了,沒有時間來製作一個封面。

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通常解謎遊戲的封面

要知道,一般的密室逃脫或者說更廣泛而言的解謎遊戲,封面要麼是遊戲解謎主場景——經典場景是一張桌子,擺滿了地圖、放大鏡和其他東西;要麼是一段秀麗的風景展示,通常是入口處的大門,亦或者是山頂的俯瞰。但是對於鹹魚頭這款遊戲來說,它的首頁,就是遊戲的最終BOSS,簡單、粗暴、直指人心——這很有可能是製作組的特意為之,當然我更傾向於第一種解釋。

簡單準備之後(前排出售花生、瓜子、闊樂),開始遊戲。遊戲的開場是經典的實驗室視角——主角躺在一張病床上,迷迷糊糊地睜開眼,驚恐地發現身處險境,掙扎一番後開始密室逃脫之路。鹹魚頭差不多如此,不同的是主角很輕鬆地就站起來了,和你以往的遊戲體驗不同,你甚至不用滑動鼠標來給自己鬆綁,輕輕鬆鬆站起來,簡單到令人髮指。

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第一個恐怖意象——不性感的女性娃娃

一睜眼看見的就是頭頂的被肢解的人形物體,就問你怕不怕,粗不粗暴,恐不恐怖。之後就是熟悉的密室逃脫環節:探索環境——收集物品——觸發事件——遇到謎題——組合道具——解決問題——逃出生天。

這樣的環節,幾乎是所有密室逃脫的共性,但是具體到每款遊戲上又各有特色,或者說側重點有所不同。這些不同在關卡設計中能得到最全面的體現。

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《臨終》解謎場景之一

對於鹹魚頭這款遊戲來說,關卡設計只能說中規中矩。中規中矩的意思是——還可以——沒有過分的誇張,沒有不合邏輯的謎題,沒有粗糙的過場動畫。

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《烏鴉森林3》的解謎場景之一

但是呢,問題在於,鹹魚頭不僅沒有缺點,它閃光點也幾乎沒有:策劃巨大陰謀的豪宅主人家徒四壁,屋子裡能看到的只有牆壁,還是那種黑漆漆的牆壁,毫無美感可言(同時這可能也是一種營造氛圍的需要);在關押獵物的房間裡擺放了一架鋼琴、書桌、監控器、閉路電視、一張手術床、壞掉的無影燈和一個鬧鐘,還有幾張壁畫。

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遊戲內場景

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從這些物品我們能得到什麼信息呢,不管是玩家還是為主角設身處地的想一想,我們都會想知道這間房子到底是什麼地方。這間屋子東西不多,但品類複雜,書桌和檯燈以及鋼琴使它看起來像是個書房;黑漆漆的牆壁、鋼筋機關加護的窗戶大門又使它看起來像個囚室;手術床和破碎的無影燈又使它看起來像鹹魚頭折磨獵物的實驗室。這是三種可能,一件房子的三重身份,但是都有一個共同點,因為監控器和閉路電視的存在,毫無疑問,這件房子是鹹魚頭所有。

關卡流程上就更簡單了,①找到道具,組合螺絲刀,找到鬧鐘裡的鑰匙,打開一扇沒用的小門——這扇門就是用來嚇你的,鬼打牆。②彈奏鋼琴,取得道具,壁畫內容指著房子唯一的大門,打開大門,關卡結束。

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順手畫的關卡草圖

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四平八穩的設計,但是什麼亮點也沒有。CG一種有三處,第一處:主角醒來四處尋找雪莉(這個名字應該是致敬寂靜嶺中的小女孩),主角第一反應居然不是跑到窗戶邊去看看自己在哪裡。第二處:閉路電視裡有個殘影告訴主角:你很危險,趕緊離開。第三處,關卡結束後,鹹魚頭打開那堵牆,走入房間,主角慢慢回身,準備關上大門,咔嚓!一隻鹹豬手抓住了大門,慌得一筆主角,咔嚓!CG結束。

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鹹魚怪只可遠觀

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很不爽有沒有,遊戲製作團隊可能對懸疑和心有餘悸有什麼誤解。你不想我看到鹹魚頭嗎?可是你都把他放在首頁了!實在不行,你把燈關上,讓我在黑暗中跑路撞牆暈倒也是很好的啊,還能讓我有種這遊戲很真實自由的錯覺,但是你直接就結束了,簡單、粗暴、直指人心。

最後再來聊一聊遊戲的交互方式,這個就不是簡單了,是簡陋。整個遊戲過程種你看不見主角的雙手,就更不用說看見主角的模樣了。考慮到這是解謎遊戲不注重角色塑造也情有可原,但是3D遊戲沒有角色形象?對不起,打擾了。全程你最好把自己想象成一臺攝像機,可能會更有代入感。

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全部的操作都是一個點,帶來高發3D眩暈

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生化危機7中讓人驚歎的解謎

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是的,在3D遊戲設計中,我們在這個遊戲裡扮演的的不過是一個鏡頭。意思就是,團隊沒有製作主角形象,不存在這個人物模型,以全知視角來看(想象成DOTA、LOL),你控制的不過是一個點。有沒有簡單粗暴,甚至,直指.....

總結來說,中規中矩的密室逃脫遊戲,考慮到國產首家的身份,能打一個及格分。讓人不解的是,這遊戲怎麼看都是VR遊戲的製作水準(就是“爛”的意思),宣傳上說的那麼天花亂墜,遊戲好不好心裡沒點數嗎;這個遊戲甚至不支持鼠標滾輪,通俗的講,就是你去按鍵ATM取錢時的感受,僵硬。

最後:STEAM商店頁上的介紹,一個標點符號都不能信。

臨終試煉,一款沒有細節的密室逃脫解謎遊戲,鑑定完畢。


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