《游戏王》卡组介绍第十期(黑魔术师)

《游戏王》卡组介绍第十期(黑魔术师)

家好,我是一个兴趣使然的游戏王卡组介绍者LEO金雷~我的目标就是让更多的萌新和动漫党能够上手游戏王的决斗,希望凭借自己微薄的力量让游戏王成为大众的游戏,让游戏王迷们决斗可以随时找到伙伴,聊天也能随时找到话题。或许我个人的力量实现这个目标是不可能的,可如果连游戏王爱好者都逃走了,谁来战斗呢。

之前一直介绍反派的卡组,唯一有分量的就是第一期介绍的社长的卡组的一个分支。那么这次我要来介绍的是我们游戏王主角的卡组,而且!我一上来就出王炸,第一个介绍的主角就是游戏王中地位无可撼动的武藤游戏!而且还是武藤游戏两个人格中作战最多,最霸气,最帅气的王样的卡组,黑魔术师卡组!(其实我更习惯叫黑魔导)至于表样的卡组嘛…我希望在第二十期的卡组介绍中介绍,如果做不到,那就算了(杰伦迷别开枪,友军)

《游戏王》卡组介绍第十期(黑魔术师)

在剧场版《次元之暗面》推出之际K社也加强了一波游戏和海马的卡。虽然游戏作为主角,卡组的各位享受了鸡犬升天的待遇,王样的炮灰剑士、马才是强力的骑士盖亚、和盖亚有交易的混沌战士、表样的齿轮、破坏龙、沉默剑士都出来新卡,可就是由于太散,所以反而使得强度比不上只强化老婆的海马卡组,加上龙族一直是K社亲儿子……但K社好歹是个卖卡的,黑魔术师可是类似信仰般的存在,所以K社还是给黑魔术师强化了不小的一波,我觉得之所以强度还是比不过白龙是因为体系的兼容问题,本身没有啥高检索性能的下级怪兽(人家白龙几个低星同调的检索加拉怪不要太变态),R7的普遍强度也比不过R8(谁让zexal的男二是R8而男一不是R7呢),龙族后来又加强了闪耀巨龙,体系和白龙很搭,可以疯狂诈尸,而魔术师却没有后续加强,反而召唤师和魔导书都进表了……所以总上我个人认为黑魔术的加强本身是不输白龙的,差就差在龙族真亲儿子,所以我个人觉得对非主流的卡组魔术师战力还是可以的。好,那么介绍卡组:

《游戏王》卡组介绍第十期(黑魔术师)

黑魔术师

大家不要误会这是新卡,这就是黑魔术师,剧场版的新卡图而已。这张卡不要介绍了吧,在王样手里他拥有无数种效果,解场能力不亚于虹桥龙,展开能力不亚于鼠骑,但是!在我们手里就是一张需要两只祭品攻击力2500的白板…但这张卡还是要下三张的,因为他是魂,就好像你白眼卡组青眼白龙也要下三一样。

《游戏王》卡组介绍第十期(黑魔术师)

黑魔导阵

「黑魔导阵」的①②的效果1回合各能使用1次。①:作为这张卡的发动时的效果处理,从自己卡组上面把3张卡确认。那之中有着有「黑魔术师」的卡名记述的魔法、陷阱卡或者「黑魔术师」的场合,可以把那1张给对方观看并加入手卡。剩下的卡用喜欢的顺序回到卡组上面。②:自己场上有「黑魔术师」召唤、特殊召唤的场合,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡除外。

玩笑就开到这,这张卡是新出的关键卡了。1效果具有检索能力,虽然不是硬检索,还是看点运气,但2效果就很强力了,因为黑魔术师2500的攻击力在大怪里有点尴尬,有可能攻击力被对方压制,所以2效果可以帮你解场,而且是除外,可以防止一些小强、可以作为墓地资源、或者有送墓地后发动效果的怪兽或魔法陷阱卡。(当年新卡刚推出来的时候把对面三张青眼白龙全除外对面之间投了)。注意这个一回合发动一次,因为新卡几乎都是靠陷阱卡诈尸,所以可以对方回合除外一只,然后自己回合再除外一次。因为自己回合的特召能力有限,所以一回合只能用一次也不算太限制。

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永远之魂

「永远之魂」的①的效果1回合只能使用1次。①:从以下选择1个才能把这个效果发动。●从自己的手卡、墓地选1只「黑魔术师」特殊召唤。●从卡组把1张「黑.魔.导」或者「千把刀」加入手卡。②:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,自己的怪兽区域的「黑魔术师」不受对方的效果影响。③:表侧表示的这张卡从场上离开的场合发动。自己场上的怪兽全部破坏。

上面说到特召,那怎么特召黑魔术师呢?这张卡无疑就是主力。1效果的第一个效果是从手卡或墓地,而且一回合一次,所以对方哪怕攻击力比黑魔术师高也不怕,到自己回合被战破还可以拉回来,而且可以两次触发黑魔导阵的效果除外对方两张卡。

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黑魔术的导门阵

①:从手卡把1只「黑魔术师」特殊召唤。那之后,从卡组把1只7星以下的魔法师族、暗属性怪兽特殊召唤。②:自己场上有「黑魔术师」存在的场合,把墓地的这张卡除外,以对方场上1张表侧表示的魔法、陷阱卡为对象才能发动。那张卡的效果直到回合结束时无效。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。

大家看1、2效果是不是感觉似曾相识?没错,这感觉就是复活之福音的兄弟嘛。所以在这也看出来龙族才是亲儿子。人家复活之福音7、8星龙族都行,而且还是墓地复活。这卡是非要黑魔术师,还得在手牌,虽然加了个还可以从卡组特召,可你要是手牌没有就没发发动,可见条件苛刻了很多。第二,人家复活之福音是魔法卡,自己回合发动,可以帮助展开,而这是陷阱卡,必须覆盖一回合才能发动,且不说会刚盖就被对手的旋风卷了,在对手回合拉两只攻击力2500的白板真比不上自己回合拉两只七星的作用大啊。当然,你场上有黑魔导阵那还好些。2效果和复活之福音比就是各有长处了,复活的福音是只要龙族被破坏的场合就能抵消一次破坏,而这张卡是无效一次魔法陷阱效果,也就是其实可以主动阻止对方展开。但综合来说感觉比不上复活之福音。

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黑魔术的继承

「黑魔术的继承」在1回合只能发动1张。①:从自己墓地把2张魔法卡除外才能发动。把「黑魔术的继承」以外的有「黑魔术师」的卡名或者「黑魔术少女」的卡名记述的1张魔法、陷阱卡从卡组加入手卡。

上述的三张卡其实就是这幅卡组的核心了,这张卡其实就是单纯的检索而已。

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魔术师之杖

「魔术师之杖」的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡召唤成功时才能发动。把有「黑魔术师」的卡名记述的1张魔法、陷阱卡从卡组加入手卡。②:这张卡在墓地存在的状态,自己在对方回合把魔法、陷阱卡的效果发动的场合,把自己场上1只魔法师族怪兽解放才能发动。墓地的这张卡加入手卡。

这张卡也是为了检索,也是这幅卡组唯一的下级(那两个手坑不算),

这里有个技巧,就是当你场上有黑魔导阵和永远之魂,而手牌墓地没有黑魔术师而场上有时,可以果断用这张卡的2效果解放黑魔术师,这样再拉出来可以形成一次解场。至于这个小技巧真不是我大脑认证思考出来的,是有一次问是否连锁我习惯性的点了是,然后黑魔术师没了这卡回手卡了,当时我还在想:握草,渣操了。后来一看场上的卡,果断复活了一波顺带解卡。注意,用的时候最好保证你场上有其他怪或者不会被抢血,不然容易被otk。

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蒂迈欧之眼

这张卡的卡名在规则上也当作「传说之龙 蒂迈欧」使用。「蒂迈欧之眼」在1回合只能发动1张。

①:以自己场上1只「黑魔术」怪兽为对象才能发动。那只怪兽作为融合素材送去墓地,把有那个卡名作为融合素材记述的1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。

这就是传说之龙的O化,其实实用性还是可以的,只要场上有黑魔导你可以直接拉咒符龙或者超魔导剑士,虽然这两张不是多强,可攻击力在那摆着,而且万一遇到龙族卡组超魔导剑士可以让对面爽死。

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幻想之见习魔术师

①:这张卡可以丢弃1张手卡,从手卡特殊召唤。②:这张卡召唤、特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1只「黑魔术师」加入手卡。③:这张卡以外的自己的魔法师族、暗属性怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害计算时,把手卡、场上的这张卡送去墓地才能发动。那只自己怪兽的攻击力、守备力只在那次伤害计算时上升2000。

这幅卡组没有女神黑魔术女孩(或者大家更熟悉的黑魔导女孩),但有个更像黑魔术女孩原型的(肤色方面)幻想之见习魔导师。首先很好特召,还可以把卡手的卡送入墓地方便利用。又可以检索黑魔术师上手卡使黑魔术的导门阵可以发动,再退一步,可以当欧尼斯特用,虽然没欧尼斯特那么变态,但加两千黑魔术师4500的攻击力也够用了。

《游戏王》卡组介绍第十期(黑魔术师)

「黑幻想之魔术师」的①③的效果1回合各能使用1次。①:自己在对方回合把魔法·陷阱卡的效果发动的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。②:这张卡只要在怪兽区域存在,卡名当作「黑魔术师」使用。③:只在这张卡在场上表侧表示存在才有1次,自己把魔法·陷阱卡的效果发动的场合以自己墓地1只「黑魔术师」为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。

这卡其实很容易卡手的,所以千万别以为厉害投三张,特召条件其实很严苛的,必须对方回合,所以逼得我投入不少陷阱卡和速攻魔法,而且2100的攻击力对方回合特召真比自己回合能特召弱了不知道多少。

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守护神官 马哈德

①:把这张卡抽到时,把这张卡给对方观看才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。②:这张卡和暗属性怪兽进行战斗的伤害步骤内,这张卡的攻击力变成2倍。③:这张卡被战斗、效果破坏的场合才能发动。从自己的手卡、卡组、墓地选1只「黑魔术师」特殊召唤。

这就是剧场版里最后王样复出后默默装逼打boss的卡,我依稀记得我的童年里ZZ出版社出过神官的卡…这卡唯一的缺点就是容易卡手,注意:你必须是抽到,检索上手是不算的,决斗一开始就上手也是不算的。

《游戏王》卡组介绍第十期(黑魔术师)

主要核心就是上述卡片,LINK卡可有可无,因为除非用蒂迈欧之眼,不然额外一般只出超量,至于超量,两个等级一样的就能叠星了(针对这幅卡组说的,其实不一定是两张),至于那个同调的白怪,不需要你会同调,是星光大道直接拉出来的。(星光大道拉出来的星尘龙由于苏生限制发动过效果就回不来了)。R7的巨眼其实是解场的功臣,我测试时不止一次靠巨眼解场的,所以希望读者们用这幅卡组也能稍稍熟悉一下超量召唤。

那么这次黑魔术师的卡组介绍就到这,谢谢大家我是LEO金雷,一个兴趣使然的游戏王卡片介绍者。


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