英雄改動
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
瘟毒爆炸(Q)
基礎傷害由75/120/165/210/255提高到75/125/175/225/275
AP加成由0.7提高到0.8
英勇投彈手 庫奇
格林機槍(E)
傷害由80/140/200/260/320提高到120/160/220/260/320
雙抗削減由4/8/12/16/20提高到8/11/14/17/20
蜘蛛女皇 伊莉絲
生命值成長由85提高到93
沙漠死神 內瑟斯
死神降臨(R)
額外生命值由300/450/600提高到300/500/700
戰爭之王 潘森
聖盾打擊(W)
傷害由50/75/100/125/150提高到60/85/110/135/160
幻翎 洛
生命值成長由85降低至77
虛空遁地獸 雷克塞
女王之怒(地表Q)
額外AD加成由0.4提高到0.5
獵物搜尋(地底Q)
額外AD加成由0.4提高到0.5
虛空猛衝(R)
主動:
額外AD加成由1.85提高到2
北地之怒 瑟莊妮
永凍領域(E)
傷害由30/45/60/75/90降低至20/35/50/65/80
極冰寒獄(R)
爆炸的減速效果由80%降低至45%
爆炸的減速效果的持續時間由3秒降低至2秒
亡靈戰神 塞恩
殘虐猛擊(Q)
最小傷害由30/48/65/83/100提高到30/50/70/90/110
最大傷害由90/143/195/248/300提高到90/150/210/270/330
戰爭女神 希維爾
迴旋之刃(Q)
冷卻時間由9秒降低至7秒
諾克薩斯統領 斯維因
生命值成長由90降低至82
暗夜獵手 薇恩
聖銀弩箭(W)
傷害由目標最大生命值的4/6/8/10/12%提高到4/6.5/9/11.5/14%
虛空之眼 維克茲
等離子裂變(Q)
AP加成由0.6提高到0.8
裝備改動
蘭德里的折磨
唯一被動-折磨:
傷害由目標最大生命值的1%提高到1.5%(對抗移動受損的單位依然為2%)
設計師雜談
亞托克斯
目前在測試一些改動,將部分的前期能力轉移到中後期,整體的強度應該是下滑的。
做這些改動的原因是亞托克斯在對線期過於強大了,這肯定是需要削弱的,但他後續下滑嚴重,所以我們想中和一下。
基礎生命值由610降低至580(跟熱補丁加強前一樣)
Q的傷害降低10(比熱補丁加強前降低了5),對小兵的傷害由65-100%降低至50-100%
E的充能時間由20-12秒調整為24-8秒
R的額外攻擊力由全等級20%提高到20-30%,並且復活期間Q不會進入冷卻
E和R的補償性加強可能會不夠,如果這樣的話我們後續會繼續調整
阿澤有話說:1.維克茲加強→lck的狂歡=數學幾何天才的竊喜
2.隨著迅捷步伐的新增AD╱AP加成、TP的削弱都和庫奇的相性十分符合;
又遇上這次加強,又將有大批人加入打飛機的行列中了。
3.設計師怎麼就不明白,在這戰士橫行的版本,vn差的不是這一點真實傷害,而是怎麼活下來的問題。
請設計師複習一下射手定律:
能活到後期你就牛逼,活不到後期加強啥都沒用 。
4.劍魔這麼悄咪咪OP的英雄,還是被設計師給逮著了,這一刀砍得有點疼。
5.挖掘機不小加強,大招加成略誇張了,要知道現版本戰士刀+巨九的女王已經是AD去世器了,快去請一下那個男人~
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