《魔獸爭霸》十五年:孕育MOBA,啓蒙電競

1

如果沒有這款遊戲,我不知道中國的電競產業是不是還會像今天這樣繁榮,或者我們放大一點去看,全球的電競是否會像現在這樣蓬勃發展。

或許,幾年後會有另外一款遊戲來代替它在歷史上的作用,但是事實上是這款遊戲成為了遊戲史上不可繞過的一個座標。

如今,這款遊戲又迎來了一次重大的更新,而這距離上一次更新,僅僅過了幾個月的時間。

近日,《魔獸爭霸3》1.30補丁正式開始測試,這款補丁可以說是近幾年最大幅度的一次更新,除了沒有增加新的兵種、英雄外,基本上均有所涉及。

而就在今年2月,《魔獸爭霸3》剛剛發佈了1.29補丁,如果沒有1.30補丁的發佈,1.29補丁或許會成為“近幾年裡最大幅度的一次更新”。

半年之內,連續兩次發佈重大補丁,這足以讓目前已經為數不多的玩家感到興奮,而更有技術黨從這次1.30補丁的根目錄當中發現存在“重置版”的可能性。

我們不知道暴雪是不是有意重啟這個項目,畢竟RTS看上去早已經退出歷史的主流舞臺。畢竟在暴雪的體系當中,同為RTS的《星際爭霸》才是真正的親兒子,但是即便是一次小小的更新,一個小小的補丁,我們也會歡欣雀躍,幻想著美好的事情即將發生。

因為,它是我們的“初戀”,是陪我們這一代人長大的“同伴”。

2

2003年7月,暴雪發行了一款遊戲的續作,這個遊戲是《魔獸爭霸3:冰封王座》,我們平時更願意叫他War3。

這款遊戲在發佈後,迅速風靡全球,在中國也不例外。當時中國的第一批遊戲玩家經過暴雪此前的《星際爭霸》《暗黑破壞神》等產品的洗禮後,對暴雪產品的情懷正處於爆發的前夕。

但即便如此,也發生了一個有趣的事情,那就是“奧美事件”。

說到“奧美事件”,有這麼一個說法:當時的奧美電子根據之前代理《魔獸爭霸2》《星際爭霸》等產品的經驗,錯誤預估了《魔獸爭霸3:冰封王座》的銷量,這直接導致其在發售後CD-KEY數量不足。

但奧美電子卻又不希望看到源源不斷流入口袋的錢被封住,於是奧美電子採取了一KEY多用套用CD-KEY的做法,導致許多購買正版的玩家得不到應有的正版遊戲,無法登陸戰網系統和全球玩家一決高下。

而另外一種說法是,奧美電子內部的員工盜取了數量巨大的CD-KEY拿到市場上低價銷售,從而導致出現眾多玩家購買的CD-KEY無效。

如今再去看“奧美事件”,如果奧美電子沒有這次烏龍,那麼中國遊戲是否會更早一些與世界接軌,這是一個疑問。

另外一個疑問是,或許今天中國遊戲史上將沒有九城,取而代之的應該是奧美電子,CD-KEY事件讓暴怒的暴雪直接封殺了之前一直合作愉快的奧美電子。

3

但是歷史總是伴隨著一個又一個的偶然事件在前進。

“奧美事件”一定程度上傷害了玩家,而奧美電子也自食其果在2005年倒閉了,但同樣是在2005年,這個遊戲在中國大地上開始散發無與倫比的光芒。

造成這一切的是Sky(李曉峰)代表的《魔獸爭霸3》中國戰隊,在被譽為電競奧運會的WCG上奪冠。很多年後再去回顧這次奪冠,可以這麼說,沒有那次奪冠,就沒有這個時間節點上的中國電競。

Sky的奪冠影響了很多人,有的人開始愈發堅定打職業的夢想,有的人開始正視電競這個當時雖已被認證為體育項目但卻一直缺乏尊重的行業。但更重要的是以這個冠軍為起點,中國的電競產業開始逐步向好的方向發展。

到了今天,從事電競行業的中堅力量當中,產業鏈各個環節,很多人是得益於《魔獸爭霸3》這個項目,是這個項目培養了中國的第一代電競人。

萬丈高樓平地起,但在起來之前,需要有一個穩固的地基,而《魔獸爭霸3》就是這個地基。

而說到Sky在2005年的那次奪冠,實際上在賽前,Sky並不起眼,中國隊的Suho才是更被看好的,但最終拿下冠軍的是Sky。

電子競技的殘酷也在那一刻開始體現,此後的Sky成為了中國電競第一人,而Suho沒過幾年就退役了,現在是一位職業德州撲克選手。

4

如果說,《星際爭霸》成就了韓國的電競,那麼《魔獸爭霸3》成就了中國電競。沒有這款遊戲,中國電競今天是何種狀態,一切還都是未知數。而缺少了中國,那麼世界電競又將是何種狀態?

當然,《魔獸爭霸3》對於整個電競產業的貢獻遠不止如此,它更大的貢獻在於孕育了MOBA。

中國玩家第一次大規模接觸所謂的MOBA類遊戲,是《澄海3C》,有一種說法是《澄海3C》就是直接修改了《DOTA》的地圖而出現的。

而到了2006年時,《DOTA》迎來真正的奠基人IceFrog、Neichus。當時的《DOTA》到底有多輝煌?可以這麼說,當時的遊戲玩家當中,10個人當中,5個玩《DOTA》,2個玩《魔獸世界》,還有3個玩其它遊戲。

要是當時有現在一樣的環境以及電競氛圍,那麼《DOTA》絕對會成為電競類遊戲史的一個高峰,無論是玩家的比例數量,還是這款遊戲在中國俱樂部所取得的成績。

中國的《澄海3C》,還是後來的《DOTA》,都是得益於《魔獸爭霸3》,這款遊戲用龐大的用戶基數,孕育了MOBA這一玩法,並且在今天徹底綻放。

所以,無論是對中國電競的貢獻,亦或是放眼全球去看,《魔獸爭霸3》這款遊戲都是電競史上永遠無法繞開的作品。

如今,不知不覺這款遊戲已經發行了整整15年,或許很多現在的主流玩家根本不知道它的存在,也不會有興趣去知道。因為即便現在去看,它的上手難度也實在太大了。

但它永遠是我們這一代人心目中最佳的遊戲之一,這個最佳不以暴雪現在的態度而定。


分享到:


相關文章: