10.03 魔獸爭霸:遊戲中最為笨重的單位是什麼?越昂貴反而越笨拙啊!

在魔獸爭霸3中,具有數百種不同的單位,但其實在官方比賽的對戰地圖之中,一般不會出現這麼多種單位,最多是四族的各種單位,每個族其實最多也就十幾種不同的單位,算上召喚物,頂多每個族20多種不同的單位,那麼魔獸爭霸3對戰比賽地圖中,這數百個“不同的單位”其實基本都是由野怪構成的,大家都知道,很多官方比賽地圖的地形特色都不一樣,所以就有著各種各樣不同的野怪,不同的僱傭兵,但是在這麼多的單位中,基本操作都會比較輕鬆,畢竟魔獸爭霸是一款十分能體現微操的遊戲,那麼這些單位中,哪些單位最為笨重呢?

魔獸爭霸:遊戲中最為笨重的單位是什麼?越昂貴反而越笨拙啊!

首先我們要知道,笨重指的基本就是轉身速度慢,移動速度慢,攻擊速度慢,而比較便宜的小人口單位其實都不具備這些因素,基本都是比較昂貴的大型單位才會有此特性,不過要說地面單位,操作最為笨重的單位代表可能就是山嶺巨人了,他可以佔用到七個人口,定位就是肉盾,為了凸顯其模型特色,所以山嶺巨人的動作都非常的緩慢,而價值與人口也並非絕對和操作笨重度所捆綁,比如牛頭人的價格也不便宜,佔用人口也不少,但是操作起來就要比山嶺巨人輕便許多。

魔獸爭霸:遊戲中最為笨重的單位是什麼?越昂貴反而越笨拙啊!

不過地面單位笨重的“代表”確實是山嶺巨人,但也僅僅是代表而已,真正地面單位操作最為痛苦的其實有兩個單位,一個是各族的車子,這才是真正的移動速度、攻擊速度、轉身速率三慢合一的單位,所以攻城車往往需要很多單位的保護,而且車子往往都非常的脆弱,被一些空中單位一輪齊射就能打爆,同時車子的模型面積往往也不會很小;其次則是人族商店中的“機械類小玩意”,這個單位移動速度才是最慢的,僅僅比暗夜精靈古樹稍微快點,而且它還為了模擬正常的小動物,經常會亂動,不聽指揮,這也是機械類小玩意基本不被用到的原因之一。

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而空中單位方面的話,也是一樣的道理,四族中最為笨重的空中單位絕對是冰霜巨龍和奇美拉,奇美拉由於其只能攻擊地面,而且造價高,還會濺射到友軍的問題,基本不會選擇出,而冰龍也由於其攻擊帶有減群體速效果,而且攻擊力非常高的特性,所以如果在這種設定下,操作起來若是如同英雄一樣流暢的話,冰龍這個單位也就未免太強了,所以冰龍扭頭之類的一直都是硬傷,最後還有10人口的十級僱傭龍,這個單位雖然轉身也比較慢,但是身板很剛硬,還魔免,所以如果地圖裡有,基本都是被哄搶。

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可是魔獸爭霸3中最為笨重的單位其實都不是以上的單位,不過以上的單位也都是比較常見的單位,其實魔獸爭霸3中最為笨重的單位絕對是船隻,不過一般的對戰比賽地圖都不會有船的存在,船隻的轉身速率是真的很慢很慢,所以在船對拼的時候,誰先動,誰基本就輸了,毫無操作性可言,而且不說戰鬥類船隻,普通的載人運輸船操作起來也非常的麻煩,轉身速度慢,碰撞體積大,而且載人的時候如果直接右鍵單位,總會讓單位先自動尋徑到達岸邊,自己再磕磕絆絆的移動過去,十分的難受,那麼你覺得魔獸爭霸3中還有什麼單位非常的笨重呢?要注意古樹就算站起來也算是建築,並非單位啊!

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