有光還有 RGB,微星 Optix MPG27CQ 電競遊戲顯示器開箱評測

作為一家經常將“Gaming”掛在嘴邊的廠商,MSI 在相繼推出 GAMING 主板、顯卡、遊戲本以及電競外設等遊戲裝備之後,最近還將遊戲顯示器正式引進到國內,而今天開箱的 Optix MPG27CQ(下文統一簡稱 MPG27CQ)正是微星在國內上市的第一款電競遊戲顯示器。

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從參數表可以看到,MPG27CQ 使用了一塊 27 英寸 WQHD 2560*1440 分辨率曲面 VA 屏幕,曲率為 1800R,144Hz 刷新率和 1ms 響應時間基本屬於電競顯示器入門標配。

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以筆者的經驗,遊戲顯示器的外包裝色彩一般都比較鮮豔浮誇,MPG27CQ 也未能免俗,這裡我就不花筆墨去描述了。

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顯示器配件包含電源適配器、電源線、USB 3.1 Gen1 Type A to Type B 數據線、複合模擬音頻線、HDMI 2.0 以及 Displayport 1.2 數據線各一。

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自帶的適配器輸出功率 90W,如果能整合到顯示器內部就更好了。

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顯示器底座使用三角迴旋鏢設計,線條看似纖細,但拿在手上很沉,同時佔用桌面空間也不小。

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支架與底座通過一顆螺絲固定。

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支架跟底座合體後,提供了升降,仰俯角度調整以及水平旋轉等功能。

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支架和底座上都預留了走線孔,如果能再加上一個活動耳機掛架我覺得會更加理想。

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配件之後是顯示器本體,從這個角度可以看到曲面彎曲的程度。1800R 這個曲率在曲面顯示器上還是比較常見的。值得一提的是,顯示器屏幕下方的五根燈條可通過與 SteelSeries 合作的 GameSense 功能展示遊戲中的信息。

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相對於較為簡約的顯示器正面,顯示器背面線條頗為複雜,其中背面正中是顯示器支架的安裝位,同時也提供了 100*100mm 的 VESA 掛壁孔,支持安裝第三方支架。

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顯示器背面端口從左到右分別是電源輸入,HDMI 2.0*2 和 一個 Displayport 1.2 接口,而右邊的 USB 3.1 Gen1 接口和複合音頻接口在連接主機後為顯示器提供 USB HUB 以及模擬音頻輸出。

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支架與顯示器本體之間使用免工具安裝,安裝方式跟 DELL 常見的那種顯示器支架幾乎是一樣的。

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定妝照來兩張。

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顯示器正面左上右三邊使用微邊框設計,防眩光霧面屏在息屏後幾乎與邊框融為一體,微邊框加上曲面屏的好處是在多屏拼接時能夠將邊框對畫面連貫性的破壞降到最低,這個相信大家都懂的。

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電源按鍵位於屏幕右下角,手感比較肉,要比較用力按下才能觸發,難道這是為了避免誤操作的設計?

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前面提到的 LED 燈條,可通過 GameSense 功能展示遊戲中的信息,也可以用作氛圍燈,與支持 MSI Mystic Light 燈效的設備同步。此外,光源角度是稍微往檯面方向傾斜的,不會直射眼睛,當然,如果實在不喜歡光汙染的完全可以把它關掉。

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顯示器背面特寫,整個背面被兩條線劃分成三塊,上面一塊使用了仿金屬拉絲紋理工藝,而中間一塊是高光注塑塑料,而上面與中間區域的分割線同時也是隱藏的散熱孔。

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仿金屬拉絲紋理工藝相比高光注塑更加耐髒,特別是在調整屏幕角度的時候可以避免把手上的泥油帶到顯示器上面,不過背面中間位置由於集成了與屏幕下方同樣支持 GameSense 功能的 LED 燈,因此使用高光注塑材質恐怕也是一種妥協吧。

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顯示器 OSD 菜單使用五維搖桿操控,使用過諾基亞經典手機的朋友對這種操作方式應該不會陌生,很適合單手盲操作,然而搖桿的使用壽命不如普通按鍵也是為大家所熟知的,不過這款顯示器在連接 USB 線之後可以通過軟件直接設置 OSD,可以大大減少搖桿的使用頻率,操控體驗上也更加方便,這個功能放到後面再分享。

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人體工學設計方面,相信每位玩過電競遊戲的朋友都有深刻的體會,遊戲時全神貫注,完全忘記了時間,一不小心在電腦前面坐上幾個小時都是家常便飯。如果顯示器角度或者高度不合適,還需要用戶去調整坐姿去迎合它的話,玩幾個小時下來真的夠嗆,所以電競顯示器是否帶有人體工學設計我個人還是挺關注的。使用顯示器自帶的支架,MPG27CQ 屏幕可以在 0-120mm 的範圍內高低升降。

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仰俯角度調整支持 -5° ~ 20°。

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水平旋轉支持 -40° ~ 40°。電競遊戲顯示器需要使用豎屏顯示的場合很少,所以不支持屏幕旋轉也不是什麼大問題。

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開箱介紹完畢,顯示器通電亮機。

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屏幕下方的燈條,默認是彩虹燈效,俗稱跑馬燈。

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前面曾經提到過,顯示器的底座比較佔位置,我認為較為理想的擺放方式是放在桌子的左上角或者右上角,然後將屏幕旋轉過來,當然,如果檯面空間特別充裕又或者是上支架的話就完全不用考慮這個問題了。

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下面談談軟件方面,藉助 Gaming OSD 軟件,在系統裡面通過點擊鼠標就能設置顯示器,相比傳統的 OSD 菜單,通過軟件設置 OSD 不但直觀,而且更快捷,但這個功能必須主機通過 USB 線與顯示器連接後才能實現。

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針對不同的使用場景甚至是不同的遊戲,可以通過新建配置文件去實現不同應用下使用不同的屏幕參數設置。

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另外還有一個我認為比較實用的功能,通過自定義快捷鍵在鍵盤上直接設置屏幕參數,因為軟件可以在後臺運行,所以不需要中途退出遊戲,也不用分出手來按顯示器按鈕。

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另外提一下就是搖桿上的快捷鍵也是支持自定義的,其實我覺得將電源開關整合到這裡也許會更加方便,這樣顯示器正面看上去也更加對稱協調。

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除了 Gaming OSD 軟件以外,這款顯示器還支持 SteelSeries 的 GameSense,這對於使用 SteelSeries 外設的用戶來說肯定很熟悉,通過與 SteelSeries 合作,MPG27CQ 也能通過軟件設置屏幕下方的 LED 燈效,除了常亮和彩虹燈效果以外還支持呼吸燈等等效果。

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顯示器正面加背面的燈光可控區域總共分為七大快,其中正面的每一個區塊又包含八個 LED 像素點可獨立設置。

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顯示器背面同樣支持單個 LED 燈獨立設置燈效。

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這裡就簡單展示一下默認的彩虹燈效。

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下面以 CS:GO 為例展示一下 GameSense 的效果,將 RGB LED 燈條設置為對應的功能。

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功能的設置也不僅限於一組 LED,如果你喜歡,完全可以將兩組或者多組 LED 燈結合起來顯示一個內容。

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此外,LED 的顏色在遊戲中也是支持自定義的,還能設置閃爍燈光以達到最大的提示效果。

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屏幕背面的 LED 燈同樣支持遊戲數據顯示,然而感覺是裝飾和襯托氛圍的作用大於實用。

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演示一下實際效果,從左到右五組燈條分別被我設置成生命值,回合殲敵數,比賽殲敵數,彈藥剩餘以及護甲值,開局的時候是這個狀況。

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被打殘血後,對應的燈條以之前設置的形式和顏色標示遊戲中的狀態。

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然後彈藥剩餘指示會隨著彈藥數量的減少而縮短,當彈藥所剩無幾的時候,會以閃爍的形式提示換彈夾。雖然在遊戲中大部分時間還是習慣直接看屏幕上顯示的數值,但有時戰鬥特別激烈的時候,也許就只有用眼角餘光掃一下 LED 的時間,而此時這功能也算是能派上用場了。

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遊戲體驗就測了三款比較熱門的射擊類遊戲,測試平臺見下圖。

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顯卡來自 MSI GTX 1080 Ti GAMING X TRIO,Gaming 模式下的 Boost Clock/Base Clock 分別為 1657 MHz/1544 MHz,略高於公版。

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3DMark FSE 總得分 13000+ 的水平。

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MPG27CQ 默認刷新率已經是 144Hz,無需在 OSD 中打開相關功能,只要在系統屬性-刷新率設置中選擇 144Hz 即可。這款顯示器本身還附帶 AMD FreeSync 技術,它的目標就是提供更流暢的遊戲體驗,減少輸入延遲,防止畫面撕裂等等。AMD FreeSync 利用 DisplayPort 的自適應同步標準,藉助顯卡管理顯示器的刷新率解決顯示器和顯卡不同步而造成的畫面撕裂以及卡頓等問題。然而,我用 N 卡是無福消受了。2K 的分辨率如果要跑滿 144Hz,對於主機的要求其實不低,一開始先試試《CS:GO》 這款要求相對較低的遊戲,直接最高畫質,遊戲全程 144Hz 無壓力,包括在煙霧彈下也沒有出現幀數下降的情況。

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144Hz 對比 60Hz 而言,整個畫面會感覺更為順滑,壓槍掃射感覺沒那麼飄,不管對水平有木有提升,反正信心的提升是有的,哈哈。

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順勢一提,在屏幕輔助裡面可以設置一個硬準星,還有不同的款式可以選,硬準星就像 OSD 菜單一樣是直接在屏幕上顯示的,不受屏幕內容的變化影響。

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硬準星在《CS:GO》裡面中短距離盲狙還是有點幫助的。

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而在 AWP 剛開鏡還有移動過程中準星虛化模糊的情況下,這個硬準星可以在遊戲準星變實之前幫助瞄準,掌握好準星變化的時間對提高命中率比較關鍵。

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接下來試下吃雞,2K 分辨率下最高畫質能跑 90~110 FPS,要穩 144Hz 的話只能選擇中畫質。

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另外一款熱門射擊遊戲,《堡壘之夜》可以看作是卡通版的吃雞,配置要求不比吃雞低多少,2K 分辨率下最高畫質只能 110 FPS 左右,降低一級特效可以穩定 144 FPS。總體而言,後面兩款遊戲用上 144Hz 之後體驗變化雖然不及 CS:GO 那麼明顯,但對於遊戲畫面順滑度的提升還是有幫助的,這個在換回 60Hz 之後感覺就比較明顯了。

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既然前面已經分享過 Gaming OSD 的功能,那麼顯示器內建 OSD 就簡單帶過好了,反正這裡有的功能基本都可以用 Gaming OSD 軟件實現。

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除了前面提到的高刷新高響應時間對遊戲體驗有提升以外,電競顯示器自帶的遊戲模式一般都會提亮暗部的亮度,簡單來說就是讓暗部細節看得更清楚,更容易發現躲在暗處的敵人。下面三張屏攝分別是默認模式,FPS 模式和比賽模式,FPS 模式主要是提亮了畫面和暗部,而比賽模式則進一步提亮畫面而且有種類似 Photoshop 中銳化的效果,大家可以從屏攝對比中感受一下。

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另外還有抗藍光的功能,默認是關閉的,打開之後畫面會變黃,適合閱讀,是否打開就看個人需要了。

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雙信號同時輸出支持畫中畫和內容並排顯示,適合某些特殊的使用場景。

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最後按照顯示器評測的套路用紅蜘蛛5測了一下這臺顯示器的客觀性能。這次測試建立在 6500K 色溫,亮度 120 和光度 2.2 的基礎上,在默認設置下,顯示器預設的色溫是明顯偏冷的,畫面色彩給人的感覺是偏藍偏亮,這貌似也是很多電競遊戲顯示器以及液晶電視機的慣用調教手段。

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通過紅蜘蛛5校色後可以達到接近 6500K 的水平。

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色域方面,使用紅蜘蛛5實測出來是 100% sRGB,85% AdobeRGB,82% 的 NTSC,這個色域對於遊戲顯示器而言並沒有什麼可以挑剔的地方,但跟微星在產品介紹中的 NTSC 100%,sRGB 115% 存在較大差距,後來經過諮詢得知廠商的測試是建立在 CIE 1976 色域標準上,而紅蜘蛛最終給出的結果是建立在 CIE 1931 色域標準上面,所以測試標準不同也導致了結果上的差異。

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光度實測 1.9,灰階從 0%-50% 的區間有一個下降的過程,而到 50% 以後就相對穩定了。

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顯示器最高亮度 400 cd/㎡,日常文書應用 120-160 左右個人感覺比較舒適,遊戲的話可以使用 250 甚至更高,色溫偏冷對於遊戲而言影響不大,但如果日常使用的話建議進行校色或選擇自定義色溫。

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色彩均勻度測試是測量顯示器每一個區域的色彩一致性,數值偏差越低越好。

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亮度均勻度測試則是測量顯示器每一個區域的亮度一致性,數值偏差越低越好,這方面 VA 面板幾乎是完爆 IPS。

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色彩精確度 Delta-E 能夠將色彩還原的準確性量化為一個數值,它能夠反映顯示器表現色彩的準確性,數值越小越好。

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至於可視角度,官方給出的數據是左右 178°,具體數值個人沒有條件測量,只能給出一張側面的實拍圖大家參考一下。

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總結

筆者認為,電競顯示器市場是一塊很大的蛋糕,而作為這個領域的“新兵”,MPG27CQ 顯示器在硬件方面有著不錯的素質,而在提升產品體驗上 MSI 也是花了不少的心思,特別是通過 PC 軟件直接控制 OSD 菜單、熱鍵設置以及 GameSense 遊戲狀態指示燈等功能都帶來了有別於一般電競顯示器的獨特體驗,而目前與 SteelSeries 合作的 GameSense 功能支持遊戲數量偏少則成了這款產品需要解決的問題,如果想將 GameSense 功能發揚光大甚至成為未來電競顯示器的標配,接下來為更多主流遊戲進行適配恐怕將成為 MSI 的當務之急。好了,全文到此結束,感謝大家閱讀,再會。


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