恐龍進擊人類世界,誰才是邪惡之手

恐龍進擊人類世界,誰才是邪惡之手

在這個時代的重啟/續集/改編電影中,很少能看到《瘋狂麥克斯4:狂暴之路》這樣,新老角色不令人討厭,故事有趣,角色生動,不背叛粉絲,同時也絕不故弄玄虛的高水準作品了。

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電影《瘋狂麥克斯4:狂暴之路》

而對於許多成功的系列電影,能讓同一個創作團隊從頭到尾堅持下來,都已經是幾乎不可能的任務了。像《星球大戰8》這樣,既把前人的貢獻視如糞土,又把粉絲的熱情視如糞土的神奇之作,也不在少數。

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電影《星球大戰8:最後的絕地武士》

對於IP持有方來說,一個慣用的(自我安慰)藉口,大致是“新的導演會為系列注入新的活力”云云。但事實是,如果一個配方沒有問題,為什麼要換呢?

即便是糟爛如邁克爾·貝的《變形金剛》,也足足堅挺了十年,榨乾最後一點火藥星子,才敢把導演一腳踹開——即使《變形金剛5》這臨門一腳,也在全球拿走6億美元。這跟2億出頭的製作費用相比,只是賺頭不夠大而已,還沒到賠褲衩的程度。

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電影《變形金剛5》

三年前,由科林·特雷沃羅復活的《侏羅紀世界》,從某些角度來看似乎有著“元電影”的痕跡:想要復活“侏羅紀公園”的“邪惡”科技公司,分明就像是想要復活《侏羅紀公園》的“邪惡”電影公司。

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在科林·特雷沃羅的操作下,《侏羅紀世界》就像是《侏羅紀公園》的復刻版——就像《星球大戰7》是《星球大戰4》的復刻版一樣——讓老觀眾感到故事熟悉,讓新觀眾感到感官炸裂。

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有趣的是,《侏羅紀世界2》也走上了新版《星球大戰》的路子:既像是《侏羅紀公園2》,又不想讓自己像是“侏羅紀”電影;既有著非常“侏羅紀”的時刻,也努力擺脫了前四部電影樹立的風格。

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從系列電影的創作角度上來看,《侏羅紀世界2》和飽受爭議、並且最終作死了《遊俠索羅》的《星球大戰8》之間高度相似。而影片《侏羅紀世界2》最大的優點就是,由於自身體量並不是很大,粉絲們也沒有那般狂熱——即使被背叛了,也不過是背叛了。

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曾經拍出過《孤堡驚情》《海嘯奇蹟》的導演胡安·安東尼奧·巴亞納,大概是頭一個將“科技是人類自制的雙刃劍”徹底從系列中拋棄的導演。他為恐龍題材重新引入了一種黑暗和恐怖的感覺,但卻捨棄了史蒂文·斯皮爾伯格導演的那種奇妙感和啟發感。

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影片《侏羅紀世界2》並沒有擴大系列的規模,而是將努布拉島的廣闊景觀反其道而行,整部電影甚至只有兩個場景,試圖以此營造出一種幽閉恐懼的氣氛。

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科林·特雷沃羅和長期合作的編劇德里克·康納利聯合創作的劇本,不僅重複了《侏羅紀世界》存在的諸多錯誤,並引入了更多的邏輯漏洞和plot convenience,情節推動帶有極重的設計感,缺乏合理的主動性。

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從寫作的角度來看,他們可能讓這部《侏羅紀世界2》能夠和第一部《侏羅紀公園》一樣,讓觀眾們主動去思考問題,但是最終卻因為單薄而又欠缺說服力的故事和人物關係,變成了一部典型暑期大片:中二且蠢的視覺奇觀。

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如果仔細觀察的話,《侏羅紀世界2》中的許多元素,都有可能組成一部更加有深度,也更加有趣的續集電影——比如非常具有系列特色的開場戲,比如規模超大的第三幕公館追逐。《星球大戰8》和《死侍2》這樣的新一代續集們,特別喜歡neta老一輩的老梗,而《侏羅紀世界2》並沒有特別高明,也沒有弄巧成拙。

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和《星球大戰8》一樣,它試圖在接續前一部電影的故事的同時,去大幅削弱,甚至顛覆整個系列的基礎魅力,但在此過程中,連基礎的人物設計都沒能真正做好,角色本身嚴重欠缺熱情,與整部電影在意識形態上想要拋出的問題是彼此割裂開的。

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在整個職業生涯中,胡安·安東尼奧·巴亞納在營造緊張不安的敘事氣氛方面表現確實很出色,但在純粹的電影製作水平上,並沒有顯得特別高明——尤其是在電影劇本存在諸多問題的情況下。

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影片《侏羅紀世界2》中的角色極其敷衍,幾乎沒有任何有深度的內容,除了被嚇和跑路,根本不會讓人關心他們身在何處,又會走向何方。這種公式化的表現,在當今的好萊塢大片中並不鮮見,也從來不是正確的做法。

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比如前作中,女主角布萊絲·達拉斯·霍華德的角色,就已經顯得非常過時(也留下了“蹬著高跟鞋跑過恐龍”這種爛梗),除了大喊大叫就是大喊大叫。

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這個角色和現代電影中充滿力量和自我意識的女性主角相比,著實相去甚遠,甚至連三十四年前的《終結者》、三十九年前的《異形》都不如。

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影片《侏羅紀世界2》僅僅有意願去做出改變,但由於嚴重缺乏推動力,僅僅停留在了姿態上。而她和克里斯·帕拉特之間似乎在比賽誰更呆若木雞,二人毫無化學反應,缺乏有效互動。如果上一部電影的人物關係就已經無法吸引你的話,那麼這一部也不會有什麼改變。

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當然,除了這些變本加厲的老問題,賈斯提斯·史密斯和丹妮艾拉·皮內達這兩個新引入的角色,倒是有著很好的活力和潛力,可惜劇本沒給他們任何一個有意義的表現時刻。

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每到這個時候,我們就不得不為與同樣復活自經典科幻系列的《猩球崛起》感到興奮,不僅復活了瀕臨死亡的老IP,也具有近年科幻電影中罕見的情感力度和哲學深度。

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但《侏羅紀世界》這一系列很可能永遠也達不到這個高度。當一部電影將希望只寄託於淺薄的票房表現時,就已經註定會被票房所拋棄了——要知道,在宣傳中佔了不少比重的傑夫·高布倫,在正片中的臺詞量屈指可數,露臉時間以秒計算;滄龍出沒衝浪海灘的震撼鏡頭,也只在電影片尾才出現了一次。

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臺詞極少的傑夫·高布倫

當一部電影需要通過宣傳詐欺來吸引眼球時,你就應該想到超級英雄不朽名作《鋼鐵俠3》了。

有動作戲,有大爆炸,有恐龍四散奔逃虐殺食人,調動觀眾的腎上腺素,但顯然《侏羅紀世界2》的背後沒有任何頭腦。它把曾經不可一世的經典科幻,變成了大眾化,閱後即忘的普通消費產品。

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在影片的前半部分,當大恐龍們再度面臨生存厄運的時候,你甚至能夠感受到,比片中任何人類角色都更為震撼的情感影響力。

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影片《侏羅紀世界2》原本應該去探討的,也正是這部分內容:基因工程在現今社會中會具有怎樣道德影響?被複活的滅絕動物,是否還是瀕危物種值得拯救?而這些人造生命,是否又與自然造物享有相同的生存權利?這些複雜的倫理難題,在《侏羅紀世界2》卡通化的反派和邪惡計劃中逐漸消解,任何深層思考都是無濟於事。

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而《侏羅紀世界2》的結局,指明瞭一個沒有條條框框,也更加開放的續集方向。但只要觀眾會願意繼續買單,更多的續集也就沒有停下來的理由:就好像我們已經看了十年的《變形金剛》一樣。

究竟是雷與否,只能說:永言配命,自求多福。

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