你會卸載王者榮耀、英雄聯盟,但是你會卸載微信嗎?

這幾天,App Store的總榜被騰訊的兩款遊戲霸佔了。

一款是5月16日上線的改編自經典街機遊戲的

《拳皇命運》,一款是5月24日上線的擁有國際足聯授權、世界盃授權和中超授權的《FIFA足球世界》,兩款遊戲上線後就輪流登頂App Store榜首。

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騰訊這幾年早已經玩透了這個“技法”:將擁有龐大受眾的老遊戲改造為手機端遊戲,QQ飛車、魂鬥羅歸來、龍之谷、傳奇世界、仙劍奇俠傳等都是如此。

對於伴隨遊戲長大的80後、90後而言,對很多經典遊戲都有著特殊的感情(以男生為主),從紅白機到街機、掌機,從電視遊戲到單機遊戲、網絡遊戲,童年的快樂記憶總是和遊戲有關。

每到暑假,為了多打一局總是省下吃冰淇淋的錢,每過一關、每贏一局都興奮好久。

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騰訊改編這些經典遊戲,無疑對這批人有著巨大的吸引力。

一、騰訊就是一家遊戲公司

2003年8月,“QQ遊戲”發佈,騰訊正式涉足網絡互動娛樂業務。隨後,QQ堂、QQ幻想、QQ音速、QQ三國、QQ華夏的連續發佈讓騰訊看準了遊戲業務。

10年前的2008年,騰訊一口氣連續上線了5款遊戲,QQ飛車、QQ炫舞、地下城與勇士、穿越火線、尋仙。號稱800萬勇士同時在線的DNF,3億鼠標的夢想的CF,這些經典遊戲10年間給騰訊帶來巨大的產值。

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你玩過幾個?

第二年夏天,騰訊遊戲業務的營收就超越盛大,一躍成為行業第一。

至今,騰訊遊戲業務蒸蒸日上,據2017年財報數據,騰訊遊戲當年營收達到1179億元。這是騰訊遊戲首次超過千億,也是全球範圍內第一家當年營收破千億的遊戲公司。

在我們印象中,騰訊一直是做社交的公司,但自從10年前網絡遊戲收入快速上漲以後,騰訊嚐到了遊戲的甜頭,就再也沒放棄過。過去十年,騰訊來自網絡遊戲的收入已經超過3500億元。

儘管近兩年,網絡遊戲的收入在騰訊總收入中的佔比在降低,但是不可否認的是,騰訊對遊戲的依賴度依然非常高。

二、騰訊到底靠哪些遊戲賺錢?

具體來說,哪些遊戲在貢獻收入?我們找到了騰訊2017年幾個主要遊戲的營收數據,做了統計。

假如一款遊戲一年能盈利超10億美金已經是天方夜譚,而在騰訊,這樣的遊戲有好幾個:

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這7款遊戲總計掙了111.8億美金(約713億人民幣),在騰訊遊戲2017年度總收入中超過了70%。玩過這幾個遊戲的玩家應該不少數吧?看,是你們養活了騰訊。

粗略看來,這7個遊戲大概可以分為3個陣營:

1、英雄聯盟+王者榮耀:全球玩家的狂歡

儘管英雄聯盟和王者榮耀的熱度不如以前,甚至有人說這兩款遊戲要“涼”,但是這並不妨礙它們成為全球最掙錢的遊戲。

LOL比起王者榮耀最大的優勢是,這是一款全球性的遊戲,這也使得LOL在2017年的收入略勝王者榮耀。

而據AppAnnie報告統計,2017年4月份開始,王者榮耀就一直保持著全球iOS收入第一名的位置,持續稱霸全球iOS月收入榜至今。單憑一個皮膚就賣了1.5億的神話雖然難以再現,但要“涼”還沒那麼容易。

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2、老遊戲持續發威

劍靈、DNF、CF都是騰訊在早年就發佈/代理的遊戲,剛發佈的時候我還是個孩子,以為現在已經沒有多少玩家在玩了,沒想到還有這麼強的變現能力。

3、收購世界知名遊戲

2016年6月,芬蘭遊戲巨頭Supercell被騰訊以86億美元收購,創下了中國海外最大的一筆收購紀錄,Supercell旗下的《皇室戰爭》《部落衝突》也成為了騰訊旗下的遊戲。如今看來,這筆買賣實在划算。

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而在這個排行榜之外,騰訊幾款新發布的遊戲收入也在持續上升。騰訊在去年12月份推出QQ飛車手遊,在Q1即登錄中國iOS暢銷榜第二,僅次於《王者榮耀》。

同樣,今年1月推出的《奇蹟MU:覺醒》在Q1基本保持在中國iOS暢銷榜Top 10的位置,表現也是可圈可點。

還有,春節期間微信大力推廣遊戲小程序,到目前微信內已經上線了超過500款小遊戲,光靠廣告分成就是一筆大數目。

三、騰訊是怎麼把遊戲業務玩大的?

做遊戲十幾年,騰訊早就成了行業老大哥,我們粗略看一下它究竟是怎麼一步步走到今天的。

1、直接照搬:遊戲名字前面加個QQ,就是騰訊的了

騰訊自誕生以來,它身上的“抄襲”標籤始終摘不掉,發佈的所有的新產品幾乎都能找到對應的已有產品。這裡列出早期幾款主要的遊戲,以及對應的相似產品:

QQ堂——泡泡堂(盛大)

QQ三國——冒險島(盛大)

QQ飛車——跑跑卡丁車(世紀天成)

QQ炫舞——勁舞團(久遊)

穿越火線——CS反恐精英(Valve)

QQ音速——O2JAM(O2Media)

儘管抄襲、模仿、山寨等質疑聲一直相伴,但對於騰訊自己而言,人家叫做“積木式創新”。

2、投資收購:以前是抄,現在是買

一直以來,騰訊遊戲都是以代理為主,但通過近幾年大大小小的收購,尤其收購國外遊戲工作室,騰訊在不斷補足自研IP遊戲缺乏的短板。

來自Digi-Capital最新報告顯示,截止今年3月底的過去一年裡,全球遊戲業併購與收購事件涉及資金約220億美元,其中75%以上的資金都與騰訊有關,僅在投資領域42億美元的總額度中,騰訊一家佔比就超過了40%。

像我們比較熟悉的保衛蘿蔔、英雄聯盟、使命召喚、皇室戰爭、神廟逃亡、水果忍者、劍俠情緣等,背後的公司或多或少都被騰訊投資or收購了。

目前,全球很多很多知名的遊戲公司背後都站著騰訊,粗略統計在過去十年裡,騰訊在遊戲領域有超過40期投資併購案,花費總金額約920億元。

3、明星代言:組合拳吸引粉絲

明星代言遊戲早就不是稀罕事了,當然騰訊遊戲找代言人可不是“我係渣渣輝”這種畫風,而是“一線明星+影音”組合拳。通常在遊戲上線期、週年慶等特殊時間會請代言人助陣。

4、IP改編+老版改編:消費完一輪,再來一輪

儘管CF、DNF以及LOL讓騰訊順利問鼎全球遊戲收入排行榜,但問題是如今騰訊帝國的這三顆明珠很難再獲得大的增長。

騰訊總裁劉熾平曾說:“用戶將一部分在PC上玩遊戲的時間轉移到手機遊戲上,……未來,我們預計用戶玩PC端遊的時間會逐步減少,而轉移到手遊。”因而,我們可以看到相當多的PC端遊戲被騰訊改成了手機遊戲。

如劍俠情緣、征途、龍之谷、仙劍奇俠傳、魂鬥羅、QQ飛車、QQ炫舞、QQ華夏、CF等。

另外,還有很多影視、小說、漫畫大IP被改編為遊戲,看完小說、漫畫、影視劇,再下個同款遊戲玩玩也是非常合理的消費延伸。

如三國群英傳、全民水滸、歡樂西遊、天龍八部手遊、火影忍者、龍珠激鬥、夢幻誅仙、傳奇世界、擇天記等。

5、直播+電競組合拳

CF和DNF的生命週期之所以可以保持將近十年,和直播的帶動是有緊密關係的。有了遊戲,就會有玩家組織戰隊進行競技,會有主播講解分析,就會有更多玩家來觀戰。

2016年,騰訊成立了企鵝電競,通過組織各類大大小小的電競比賽,培養了一大批忠實玩家,為玩家搭建了社交圈,提高玩家的忠誠度、活躍度和黏性。

今年3月,騰訊分別向鬥魚和虎牙投資了6.3億美元和4.6億美元,這兩家直播平臺佔據了遊戲領域第一名和第二名的位置,兩輪融資背後,遊戲直播這門生意幾乎已經被騰訊壟斷了。

我們可以通過3月23日陳赫的《PUBG(絕地求生)》的直播秀來理解背後的邏輯。

當天,陳赫攜自己的戰隊直播吃雞,獲得了上千萬次觀看,為遊戲提升了曝光量和品牌度,為騰訊旗下的電競平臺增加影響力,推高了平臺內主播的影響力,吸引了小白用戶評論,也吸引了核心用戶觀戰,最終提高了遊戲的影響力,和平臺的用戶留存。

在電競方面,據易觀數據2017年國內電競市場已超900億元,騰訊以王者榮耀KPL聯賽和英雄聯盟LPL聯賽領先國內電競市場,兩大賽事全年觀看次數均突破100億次。

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6、社交引流:有微信和QQ,還怕找不到玩家?

每當推出一款新遊戲,微信和QQ的“遊戲”功能入口就會亮起小紅點,引導用戶點擊查看,坐擁微信、QQ兩大社交巨頭App,騰訊遊戲從來不怕找不到玩家。

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有了自己社交平臺的超10億用戶數量,騰訊遊戲可以輕而易舉完成推廣宣傳和運營,比如,一些遊戲在國外發行後成績平平,然而經過騰訊代理之後,依靠中國的人口基數,就能夠一鳴驚人。

微信、QQ打通了騰訊生態體系的各個環節,從而將騰訊的各個環節得到盤活,從而讓騰訊的營收得到了持續穩定的增長。可以確定的是,如果沒有社交端口的良好的數據表現,那麼遊戲端口的營收數據將會大打折扣。

四、騰訊接下來還有更多牛逼的產品吸金

1、新品不斷,蓄勢待發

我們來看一下騰訊在2018Q1階段發佈了哪些手機遊戲(iOS):

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在這13款遊戲中,兩款“吃雞”類手遊熱度不減,春節以來一直是整個辦公室的必備遊戲,一旦開始商業化,吸金能力必定極強,隨便賣幾款可以提高殺傷力的武器、幾款搶眼的皮膚,拿下幾個億不在話下。

而QQ炫舞和QQ華夏作為PC端經典遊戲的移動版,用戶量巨大,變現潛力非常可觀。

2、儲備豐富

在今年4月的騰訊UP大會上,我們看到了騰訊在遊戲領域豐富的產品儲備。會上,共有26款新遊被公佈,包括4款功能遊戲,6款端遊,及16款手遊。

16款手遊包括《傳奇世界3D》、《雲裳羽衣》、《零境交錯》、《HUNTER 獵人》、《雲夢四時歌》、《完美世界》、《侍魂-朧龍傳說》、《暗黑之書》、《紅警》、《一起來捉妖》、《聖鬥士星矢》、《鬥破蒼穹》、《王牌捉妖師》、《自由幻想》、《雪鷹領主》和《火影忍者OL》。

看吧,又是一批原本PC端的遊戲、動漫、小說要被騰訊改編成手機遊戲了。

3、新的王牌已經拿下

除了自己研發之外,騰訊在投資公司上也收穫頗豐。

可能有的人已經聽說,國外有款遊戲《堡壘之夜》已經火爆全球。

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據數據顯示,這款遊戲在PC及遊戲主機端的月活躍賬戶達4000萬以上,其移動端版本在3月份登陸iOS平臺後瞬即成為美國App Store最暢銷遊戲,根據第三方數據機構Superdata的統計,這款遊戲僅三月的營收就達到了驚人的2.23億美元。

其實,這個遊戲背後的公司,騰訊早已入股48%,這塊“肥肉”騰訊一定會慢慢吃。

在中國,騰訊已開啟了《堡壘之夜》本土化的PC版預約註冊。有玩家評論說,騰訊並沒有那麼著急讓《堡壘之夜》儘快在中國上市,是為了排好檔期,讓《絕地求生》掙足了錢後再上新款。

其實對騰訊來說,它並不在乎國內究竟主打《堡壘之夜》還是《絕地求生》,它最在乎的是哪款遊戲能以最小的成本掙更多的錢。

五、騰訊未來還會是遊戲公司嗎?

騰訊旗下的App及手遊在中國市場到底有多強勢?

騰訊每發佈一款新遊戲,動不動就登頂App Store榜首,據Sensor Tower數據,截止2018年5月6日的過去365天中,騰訊以12款產品獨佔一年內App Store免費榜首197天,佔比54%,遙遙領先其他廠商。

在這12款App中,7款是遊戲。

你會卸載王者榮耀、英雄聯盟,但是你會卸載微信嗎?

再看newzoo統計的2017年全球所有公司的遊戲業務收入排行榜,騰訊位列第一,等於索尼+微軟的總和,且增速高達51%,遠超其他巨頭。像傳統的遊戲大廠EA、任天堂,收入只有騰訊的不到三分之一。能和騰訊競爭的公司,真的太少了。

你會卸載王者榮耀、英雄聯盟,但是你會卸載微信嗎?

自2008年至今的十年時間,被騰訊殺退的遊戲公司包括網易、盛大、聯眾、巨人等等,而以往了傳統遊戲公司要麼被騰訊入股\收購,要麼轉型緩慢,如今環顧四周,騰訊遊戲彷彿失去了敵手,孤獨求敗。

馬太效應(Matthew Effect)指強者愈強、弱者愈弱的現象。騰訊通過佈局遊戲的生產、分發、直播、電競等整個產業鏈,已經成為全球遊戲老大,它的馬太效應也越發明顯。

未來,我們討論的不是它到底是不是一家遊戲公司,而是它的遊戲收入又增長了多少。

在中國的遊戲行業有一句話:騰訊走過的地方,寸草不生。它的成就有目共睹,但當它站在我們面前時,我們卻無法抗拒它的魅力,你會卸載王者榮耀、英雄聯盟,但是你會卸載微信嗎?


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