風蕭蕭兮逆水寒,玩家一去兮不復還

風蕭蕭兮逆水寒,玩家一去兮不復還

網易最後一款端遊!!國產武俠MMORPG扛鼎之作——逆水寒終於開放測試了!

剛開服時逆水寒的火爆可以說搶了所有遊戲的風頭,畢竟網易作為大廠,又下了重金在這款遊戲的宣發上,於是我們就看到鋪天蓋地的介紹逆水寒的文章。這些文章褒貶不一,有喜歡的,覺得這是國產遊戲的里程碑,有不喜歡的,覺得這是個坑錢玩意。眾說紛紜,我個人覺得都有些道理吧。不過我敢肯定一點,這絕對不是網易的最後一款端遊,遲早打臉。

風蕭蕭兮逆水寒,玩家一去兮不復還

我在今年過年那段時間就申請了聽雪封測的資格,然而並未通過,當時也沒有多想,到網易公佈要開放測試的時候,我提前下載好了將近50個G的客戶端,然後靜等開服一戰。

先說說總體觀感:

1.這款遊戲在當前國內遊戲中製作水平算是比較高的,從引擎,畫質各方面都有所提升,在玩法,劇情方面也有一定的創新。

2.這部作品兼容幷蓄了近些年來很多成功的遊戲元素,例如劍網三的輕功系統、魔獸世界的要塞系統。並基於此做了很多適應的修改。

3.總體來說還是沒有突破國產武俠MMORPG的思考模式,遊戲的重點依然放在畫質,捏臉,時裝等女性玩家的興趣點上,對於MMORPG的核心PVE內容及PVP內容卻沒有感覺到有什麼改觀及創新。

4.網易野心太大,想把劍網三 天刀 魔獸 天諭 劍靈 甚至暗黑 傳奇 的玩家都吸引過來,但是實際觀感這款作品並撐不起這麼大的野心。

先說明一點,對一款遊戲的評價一定是主觀的,不存在不吹不黑的客觀評價,畢竟這個評價是作者自己的看法,所以一定有主觀觀點,所以希望大家能理解。

我現在說下我的遊戲背景:上述遊戲中除了天刀和天諭之外我都玩過。

先放幾張圖讓大家感受下這個遊戲畫質,總體來說遊戲畫質還是給人眼前一亮的感覺,不過由於我進入服務器的時候玩家較多,因此FPS只能在30左右,屏蔽所有玩家之後大約能到50左右,具體機器配置我就不發了,有人吐槽這款遊戲優化做的爛,對此我不發表評論。這幾天網易也進行了優化更新,相信目前去玩應該還是可以的。

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進入遊戲,我先看了很長時間的劇情動畫,我個人遊戲習慣偏向劇情黨,所以基本上游戲內劇情我都會看,當然也有很多玩家是不想看劇情的,進入遊戲就是為了砍怪砍人。所以,網易的遊戲策劃用不看劇情動畫不給經驗的方式來限制玩家觀看劇情的自由,我覺得是有點小家子氣了。

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對於劇情動畫加彈幕這個做法,有利有弊吧

看完劇情之後才開始創建角色及捏臉,我進入了一個十分強大的捏臉系統,網易在捏臉上下足了功夫,可想而知,一個完美的捏臉系統可以吸引到足夠的女性玩家,而足夠的女性玩家就是一款MMORPG遊戲最大的無形資產,也是保證其長期盈利的重要支撐。這一點上,逆水寒的先行者劍網三已經向世人證明了這個理論。網易在這裡將它發揚光大。

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我敢說一個熱愛捏臉的妹子能在這個頁面上糾結一整天

我個人對捏臉沒有太大的興趣,隨意捏了一個就進入了遊戲。

在進入遊戲後,我悲哀的發現,我自以為用十分鐘捏了一個還挺個性的角色,但是眼前的其他玩家,好像跟我也沒啥區別啊?

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我們都一樣,管你捏了多久的臉

想想魔獸世界,有一個非常簡陋的捏臉系統,但是在遊戲中我卻很難見到一個跟我一樣的角色,每個角色都是那麼與眾不同,讓人可以記住他的樣子,而在逆水寒裡面,我用了這麼高級的捏臉系統,站在街上,我就感覺不到我和別的玩家有任何區別。這一點讓我感覺到非常非常的無奈。希望以後的遊戲廠商可以考慮將捏臉系統擴展下,在都是人類的基礎上,可以加入膚色,體型等個性化設定,讓玩家可以擁有一個不那麼爛大街的角色。

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雖然簡陋,但是我們真的不一樣

在看完劇情之後,我在兜兜轉轉一大圈之後終於可以自己操作了,當真正的遊戲畫面展現在我面籤的時候,我的內心是崩潰的。因為眼前的畫面讓我不敢相信,這就是網易吹噓的大手筆製作遊戲?

這個氪金頁遊一樣的畫面,2.5D視角模式下的鼠標點擊走路,還有自動尋路系統,這個和渣渣輝的貪玩藍月有啥區別呢?

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進入遊戲的第一眼

我耐著性子玩了下去,發現與NPC對話時有實時動畫渲染,還有角色動作,我覺得這個小細節是可以給網易點讚的,這種設計在網遊中還比較少見。當然如果跟巫師三中電影級的對話特寫一比,好像還是差了點味道。

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逆水寒對話界面

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巫師3對話界面

繼續遊戲,在做完劇情任務的時候我發現一個神奇的設定,人物必須行走到地圖上指定的白圈之中才能繼續出發下一步劇情,講真我覺得這種設計簡直是Low到爆,即使網頁遊戲估計都不會採用這種方式,因為太出戏了,好不容易劇情策劃講了一個好故事,到你這操作的時候,需要走到一個這麼突兀的圈子裡才能進行下一步,這時候你只會在心裡告訴自己,這是個遊戲,遊戲角色是遊戲角色,我是我。這對於一款強調沉浸感代入感的RPG遊戲來說,是致命的問題。

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詭異的任務圈,站上去才會觸發下一步劇情

在第一章任務進行完之後,網易終於給了我一個提示,原來可以調節操作模式。講真作為一個RPG老手,在剛開始進入操作界面的時候就想把操作模式調成魔獸世界的操作模式,然而我找了一圈也沒找到到哪裡去調。直到到這一步才有操作指引,我覺得也是很費解。後來想想可能是因為移動、對話。攻擊這些基礎操作的教程只做了2.5D模式一種,所以默認的讓你在新手任務時選擇2.5D模式。我只能這麼解釋了。

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但是我感覺網易真的太心急了,這一款遊戲他想把三種類型玩家都吃下來,野心太大了。逆水寒提供了四種操作模式

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1.2.5D視角類似暗黑系列的鼠標點擊走路模式,外加自動尋路

2.3D模式,類似魔獸世界,鍵盤走路,可自己選擇是否使用自動尋路。

3.動作遊戲模式 類似劍靈 天諭等,鏡頭中心是準星,全鍵盤控制,鼠標默認隱藏

4.自在視角:四不像,說不清楚想幹啥,網易解釋說適合養老型端遊玩家。

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養老型端遊玩家???

所以,希望前去體驗的玩家可以按照自己的遊戲習慣去選擇對應的操作模式,但是我自己體驗了之後,感覺逆水寒遊戲策劃的這個設計應該是在忽悠沒玩過上述遊戲的領導,想在一個遊戲裡把四種不同類型遊戲的操作和體驗做好,我只能說全世界目前都沒有哪家公司有這個能力。

在繼續體驗之後,我個人感覺劇情做的還可以,故事比較吸引人,在戰鬥機制中還加入了連招系統,本來技能就多,再加上連招,可能對於手殘黨而言難度會進一步提升,打不出連招的話,在副本中的輸出肯定是會大打折扣的。不過對於喜歡動作遊戲的朋友倒是不妨可以去體驗體驗,技能特效相對還是比較寫實,沒有太過花裡胡哨的技能特效,這點個人給個好評。

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技能特效看起來還不錯

然後再說下自動尋路,作為一個被魔獸歷練起來的玩家,向來對自動尋路是有著深深的鄙視的。但考慮到這款遊戲的目標受眾,可能有很多女玩家及新手玩家,自動尋路就自動尋路吧。逆水寒可以設置自由探索模式,只要使用自動尋路,好像是能獲得什麼獎勵?我對這個設定表示很感興趣,但是在實際玩了一段時間之後,我發現這個設定存在一個BUG,那就是隻要你打開小地圖,點擊小地圖上的目標任務地點,你的人物照樣是可以自動尋路走到目標位置的,這個···我真的不知道說什麼好了。

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在小地圖上一點就可以自動尋路走到目標位置

最後再說下地圖,最讓我感到懊惱的就是這款大製作的MMORPG遊戲竟然還沒有無接縫地圖,而且在使用輕功時,發現能飛的地區很少,很多地方都有看不見的空氣牆。想想2004年的魔獸世界就已經實現了無接縫地圖,2018年的逆水寒竟然還是獨立地圖使用傳送??無接縫地圖是會增大遊戲的開發工作量,而且對於玩家而言,跑圖會很累。但是,無接縫地圖最好的一點就是真正讓玩家感覺到這是一個完整的世界,能帶給玩家充分的沉浸感與代入感,一款MMORPG缺乏了這兩點,就只能是一個遊戲,而無法像魔獸那樣,成為另一個世界。

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無處不在的邊界

很多人可能會問,為什麼一定要跟魔獸比。講真我們這些玩魔獸的人雖然熱愛著魔獸,但我們也無比希望能有一款超越或者說比肩魔獸的國產MMORPG遊戲誕生,我們也從心底裡希望國產遊戲能早日崛起,只是14年過去了,國產遊戲卻跟魔獸越來越遠,真正能超越魔獸的遊戲,只怕會永遠只停留在在我們這一代玩家的想象中了。

對於遊戲內氪金方面我沒有進行深入體驗,對此不發表評論。只是希望在點卡收費的模式下,氪金內容會少一些吧。

風蕭蕭兮逆水寒,玩家一去兮不復還。希望逆水寒能在未來走的更遠吧。

武俠RPG是每個中國玩家的夢,但直到現在都還只是夢

——上地十三少


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