鍛冶屋英雄傳:像高考一樣沉寂三年後爆發,述說著遊戲的初心

在這個高考期間寫一些關於遊戲的文章似乎不是很應景。加之在最近浩浩蕩蕩地聲討遊戲大潮中,妖魔化遊戲的言論一波接著一波。我們似乎在管怪陸離的現在資訊當中,總是能夠把所以的問題都推向遊戲這個短腿的球員。

迴歸初心,一直有人在提回歸初心。不想在這裡探討這些關於遊戲意義探討的大問題。我們就只是來聊聊這些回到初心,用心做遊戲的這些人身上,也許,我們就能夠對這個行業寬容一點,對這些言論,有更多自己的判斷。

鍛冶屋英雄傳:像高考一樣沉寂三年後爆發,述說著遊戲的初心

《鍛冶屋英雄傳》是小編剛開始踏入遊戲行業的時候,一位前輩的作品。這類遊戲在現在大部分玩家看來,也不過是一個不怎麼入流的4399小遊戲罷了。像素畫風,休閒養成,自動戰鬥。這些在那時候的遊戲市場裡面,真的就只能算上一個不起眼的小作品。但是,也就是這麼一個不起眼的小作品,裡面注入了開發者的大量心思。

鍛冶屋英雄傳:像高考一樣沉寂三年後爆發,述說著遊戲的初心

1) 342種道具,233個英雄,68個戰鬥技能,115種魔物,160個關卡,近乎無限的戰術組合;

2) 不斷加入的特殊事件,讓玩家沉浸在一個既荒誕又真實的奇幻世界;

3) 休閒玩法結合像素風格,大量向經典致敬的設計,讓新老玩家都可以樂在其中。

這些都是僅僅幾個人的小團隊做出來的作品。

這些內容裡面,更多承載的是對這個遊戲的愛,對玩家的負責。而在最近的一波Taptap推薦之後,《鍛冶屋英雄傳》登上了推薦的榜首。開發者在知道此事之後,在朋友圈難掩對此事的自豪和感激。這也就是這個行業,這批人對待遊戲的態度。

鍛冶屋英雄傳:像高考一樣沉寂三年後爆發,述說著遊戲的初心

我們期待這個行業朝向一個充滿正能量的方向前進。我們希望這個行業是個百家齊放,百家爭鳴的行業。我們希望這是一個有能力者能夠活得體面的行業。我們希望這個行業的投機取巧者越來越少。我們希望這個行業能夠得到來自更多的人的理解和支持。

《鍛冶屋英雄傳2》據說也在開始開發的路上了,我們希望能夠更快的見到這個遊戲,希望玩家也給這樣的團隊更多的關注和支持!

最後,高考加油,各位!


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