《魔道祖師》如何演繹國漫營銷大命題?關鍵點在核心內容原生力

“在此恭迎夷陵老祖魏無羨。”

《魔道祖師》如何演繹國漫營銷大命題?關鍵點在核心內容原生力

在視頻專輯播放量突破2.6億後,備受期待的《魔道祖師》動畫在7月9日上線播出。人間雲深處,相逢總不晚,萬人恭候的夷陵老祖魏無羨終於現身。

《魔道祖師》動畫由企鵝影視、視美影業聯合出品的網絡動畫,第一季“前塵篇”共15集,第1集序幕 誅邪(上)已於騰訊視頻獨家上線,VIP用戶可多看1集。

同時,騰訊視頻特別推出“大首發日”,用《魔道祖師》動畫的首播日釋放IP原生內容生長力。通過線上內容首發、古風H5、doki打榜,線下在取景地杭州重現雲深不知處古風酒場等一系列營銷動作,將動畫IP原生內容的理解與粉絲的需求互動,讓粉絲體驗畫中景、感知主角人生。目前,#魔道祖師動畫#微博話題閱讀量高達4.6億,討論量超92萬。

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新古風,真國漫,《魔道祖師》動畫將視聽享受昇華到意境傳達

截至2017年年底,中國動漫業產值為1500億元,在6300億元的文娛業總產值中佔比24%,二次元市場強勢崛起。

除了《大聖歸來》《大魚海棠》等國產IP大放光彩,互聯網也成為推動動漫行業步入快車道的助力,在人口紅利和資本的雙重驅動下,《斗羅大陸》《非人哉》等現象級動畫產品的出現,也讓漫迷對國漫的期待越來越高。

而這些優秀作品都有一個共同特點,就是用富有中國風的視聽元素,描繪中國文化背景故事裡的人性。因此,在接下來的國漫創作中,如何選擇最合適的內容、如何融合古風元素創作動畫成為關鍵。

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《魔道祖師》動畫以“匠造新古風,雲深義無羨”為主旨,還原了書中武俠世界的六分江湖、三分霸氣、一份情長,憑藉唯美的視覺畫面、悠遠的古風意境,成為當下年輕人追隨的“新古風,真國漫”。

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《魔道祖師》動畫由國內頂級製作團隊《全職高手》《女媧成長日記》視美影業原班人馬匠心打造,林志炫演唱主題曲《醉夢前塵》、古風歌手銀臨演唱片尾曲《問琴》,阿杰和邊江分別為主角魏無羨和藍忘機配音,季冠霖、郭浩然、蘇尚卿等配音界大佬獻聲。從網絡各界頂尖人才可以看出,該動畫是在用心為國產動漫行業樹立標杆,尊重內容,不辜負粉絲。

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除了全片手繪的驚喜外,製作團隊還將古代水墨畫和近代水粉畫等融合在畫面中,在技法表現上寫意、工筆、兼工帶筆都有所展現,視覺衝擊強烈。片中空鏡較多地與音樂相結合,BGM也均為演奏實錄,在演奏樂器上選擇了含蓄深沉的古琴和清亮悠揚的竹笛,能夠在保留古樂韻味的同時彰顯人物個性。

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截至目前,《魔道祖師》動畫上線兩天的播放量已突破4.3億,豆瓣評分8.8,甚至有網友將其稱為“2018國漫一番”。

值得一提的是,國內作品並不缺乏武俠、功夫、仙俠等題材的動畫,但形象和表現元素是來表達故事的最淺層的工具,《魔道祖師》動畫除了外形俊美、打鬥自然、特效和諧以外,有真正 IP才具有的自己的價值觀和哲學

,不只是故事層面的快感,也不是短平快消費後的短暫狂熱。

《魔道祖師》如何演繹國漫營銷大命題?關鍵點在核心內容原生力

《魔道祖師》動畫極力將視聽享受昇華到意境傳達,雖然角色手中的“劍”、佈局的“陣”都是武林人士行走江湖的憑證,但在改編過程中,製作團隊保留了打鬥場景,將動作技擊轉化為舞蹈化、儀式化、程式化的美學表現體系,進而消解了暴力、留下了人物對價值取向的展示。

另外,騰訊視頻還在動畫取景地杭州搭建了“雲深不知處古風酒場”,將動畫場景搬到了三次元的世界,粉絲可手持相逢壺、醉飲陳年天子笑,體驗主角人生。

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滿足粉絲需求,跨圈層“相逢”溝通

當然,“雲深不知處古風酒場”只是粉絲和二次元用戶同內容的互動之一,《魔道祖師》動畫“大首發日”活動通過抓取IP原生內容進行視頻整合營銷,讓參與者更切身感受動畫人物所經歷的世界,感知對相隔十三年的“相逢”的價值觀的堅守。

《魔道祖師》如何演繹國漫營銷大命題?關鍵點在核心內容原生力

7月9日《魔道祖師》動畫上線當天,在站內騰訊視頻將動畫製作過程展現在浮層動畫視頻/Gif中,即從“點(彈幕)——線(線稿)——面(成稿)”到主角形象,再到聲優語音宣佈《魔道祖師》動畫上線。

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同時,《魔道祖師》動畫眾主角也入駐doki,粉絲可進入doki為角色打榜、發表關鍵詞觸發人物彩蛋,有機會贏取周邊產品,聲優還會空降doki聊天室為角色贏天子笑衝榜。並且,騰訊視頻也將給予線下大屏資源,刺激粉絲持續打榜。

從7月9日凌晨零點到7月9日24:00,魔道祖師全員佔據了“doki星耀榜”總榜前10名,超過了眾多真人明星。主角魏無羨在僅僅14個小時內人氣值突破了2000萬,刷新下了doki打榜的新紀錄,而藍忘機也在20小時內,突破了1000萬。

粉絲對《魔道祖師》動畫的熱情還體現在購買力上,據瞭解,由騰訊視頻草場地商城推出的魔道新款限量周邊五分鐘銷售過半,多款周邊一搶而空,其中紙雕燈書籤髮夾發售1小時即售磬,大禮包5小時售磬。

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在站外,互動型H5延續了精緻細膩的作品畫風,網友可將現實中的自己與二次元的古風、人物和文化整合,生成《魔道祖師》動畫人物形象封面的互動型H5。

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線下的“雲深不知處古風酒場”,除了提供與劇情相符的古琴演奏、品酒活動,還有緊扣故事內容的劇情體驗夜獵桌遊、聲臨其境、相逢等遊戲體驗,以及周邊售賣。酒場的這些細節充分調動了古風圈粉絲和國漫迷們,酒場吸引了大批身著古裝的《魔道祖師》動畫粉絲前來朝聖……

《魔道祖師》如何演繹國漫營銷大命題?關鍵點在核心內容原生力

以往,古風文化圈的圈層結構和大部分非商業作品決定了這是一個 “靠愛發電” 的地方,大家憑藉共同的愛好而非利益彙集在一起,而“大首發日”對古風文化進行泛娛樂包裝後將其推向大眾,為古風該去向何處提供了一條解決思路,成功調動了古風文化圈粉絲的熱情與參與感。

雖然營銷手法不同,但線上線下都以“人間雲深處 相逢總不晚”的主張貫穿始終 - 二次元的場景與三次元世界相逢,粉絲和二次元用戶與魔道角色相逢,大眾與作品所搭建的江湖相逢。

《魔道祖師》如何演繹國漫營銷大命題?關鍵點在核心內容原生力

不僅是作品給予觀眾“相逢”的機會,粉絲甚至大眾還通過打榜、製作H5等內容審美的立場傳遞給製作方,形成基於價值觀一致的雙向溝通和交流。

可以看到的是,這已不止是二次元圈層內的狂歡,多重玩法也引導了泛娛樂用戶主動感知動畫的獨特魅力,大家主動曬出自己的參與行為,還有不少被活動吸引到騰訊視頻觀看動畫的非二次元目標用戶。從而,“大首發日”使得《魔道祖師》動畫真正實現破壁破圈。

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騰訊視頻整合平臺資源,“大首發日”實現內容品牌化

《魔道祖師》動畫能夠發展和衍生營銷場景與玩法,刺激粉絲的興奮度和參與度,實現內容品牌化,很大一部分原因要歸功於“大首發日”對於IP原生內容的抓取。新古風的呈現、江湖背景的營造、人物關係命運感的傳遞均融合在相逢的價值觀中,無論線上線下,都給予用戶沉浸式的體驗。

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“大首發日” 是騰訊視頻

整合全平臺資源打造的頭部精品內容發佈聯動矩陣,基於對視頻生態及用戶的洞察, 用內容、產品、營銷、用戶運營四位一體的互聯網商業邏輯。簡單來說,就是把握當下的潮流新風尚,利用一切傳播形式,最大程度地穩固目標受眾、吸引潛在受眾。

事實上,這也不是騰訊視頻第一次利用“大首發日”的商業邏輯將內容品牌化運作,比如,在此前騰訊視頻推出的大型綜藝中,“大首發日”聚合了內容生態中的用戶、粉絲、品牌客戶、內容生產者,並在騰訊視頻、QQ音樂、微信等大流量平臺內容出口的全方位推進,可以將整檔節目的品牌露出覆蓋到數億受眾,從而強勢引領社會話題。

《魔道祖師》如何演繹國漫營銷大命題?關鍵點在核心內容原生力

可以說,“大首發日”的每一次首發都是內容品牌化營銷的新嘗試,從聚合生態人群,到引導受眾情感共鳴,再到破壁破圈傳播。究其原因,是騰訊視頻有延展內容的能力、精準描畫用戶圖譜的手段,整合平臺在線上線下的資源和渠道,以銳度打入核心用戶群的同時,攪動圈層,讓IP原生內容生長力全面釋放。

實現頭部內容和平臺效應之間的同頻共振、雙向發力,著力推進內容品牌化營銷,是“大首發日”賦能“騰訊視頻首發”的“精品內容”的落腳點,接下來,藉由“大首發日”資源聚合下的推波助瀾,騰訊視頻將繼續挑選頭部精品內容與消費者共創話題與事件,打造內容營銷與媒體平臺新生態。

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