絕地求生玩家流失一半,另一半涼涼?

你真的還在玩吃雞嗎?似乎絕地求生已經快逼近下降通道低點了!《堡壘之夜》和《絕地求生》這兩款遊戲的此起彼伏讓我們看到了遊戲界的波濤洶湧,以往主機遊戲的3A大作也存在很不幸的競爭,但是由於推出時間和首發平臺的不同,往往不會出現針鋒相對的局面,但是吃雞類遊戲不同。

絕地求生玩家流失一半,另一半涼涼?

堡壘之夜在絕地求生之後推出吃雞模式,但是迅速火爆並且佔領歐美市場,直接將絕地求生的受眾分流,這種火星直冒的對壘真的讓人感嘆市場的殘酷。

絕地求生玩家流失一半,另一半涼涼?

吃雞遊戲確實一直以來都是以絕地求生為代表的,現在似乎已經少有人提起H1Z1了。但是絕地求生在蟬聯幾十周Steam銷量榜榜首之後,已經觸及了天花板,這種時候保有現在的活躍用戶才是關鍵。藍洞通過降價和新地圖、新內容延緩了玩家流失的速度,但是時至今日,這種流失已經非常明顯了。

絕地求生玩家流失一半,另一半涼涼?

絕地求生同時在線人數最高323.6萬人,但是如今已近跌至176萬人。一半左右的玩家流失,究竟為何?是遊戲內容的單一還是模式創新乏力?顯然我們從堡壘之夜上看到了些許線索。

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絕地求生如今176萬的同時在線人數依舊是非常可觀的,DOTA2也就77.8萬人,但我們最想知道的還是那出走的一百多萬玩家的想法,對這款遊戲的放棄是因為什麼?

絕地求生玩家流失一半,另一半涼涼?

大體就是四點:1、優化不足 2、外掛氾濫 3、運營敷衍 4、成本過高

絕地求生玩家流失一半,另一半涼涼?

一個月30的加速器費用,1050Ti顯卡玩不順暢,還會在遊戲中遇到大哥外掛,莫名其妙被封號,這些層出不窮的問題是讓玩家對這款遊戲選擇放棄的主要原因。堡壘之夜的運營團隊思路是清晰的,現在歐美市場打下一片鐵桶江山,然後跨平臺運營。

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至少不會出現吃雞手遊分流的情況,堡壘之夜的PC玩家和主機玩家都可以一起對戰,這就不存在什麼分流的問題了。


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