《求生:英雄峽谷》試玩:以MOBA的形式吃雞 玩的什麼鬼?

朋友們,手遊吃雞都玩膩了嗎?

無論你玩的是騰訊的兩款“正版吃雞,還是網易的兩款“降維吃雞”,亦或是其它什麼廠商的仿品,玩家永遠要面臨一道操作障礙,轉換視角與精確瞄準,3D吃雞在移動終端的觸摸屏上幾乎不存在還原端遊體驗的可能。

所以市場上開始出現遊戲批評此前介紹的《迷霧求生》這樣的2.5D手遊大逃殺,部分保留PUBG的大逃殺設計,通過迷霧製造戰場上的視覺盲區,替代3D吃雞的主視覺角度限制帶來的緊張感,引導玩家通過爭奪視覺空間擴充己方的優勢,形成差異性的遊戲邏輯。

嘗試2.5D吃雞並試圖做出差異化玩法創新的當然不只網易一家,比方說,你也可以試試前幾天蝸牛遊戲測試上線的一款“吃雞+MOBA”概念手遊《求生:英雄峽谷》。

《求生:英雄峽谷》試玩:以MOBA的形式吃雞 玩的什麼鬼?

《求生:英雄峽谷》同樣延續了PUBG的經典匹配規則,單排、雙排、四排,一場對局湊夠了人數(目前是50左右),會在大地圖上依次劃出三個出生範圍,玩家可以從中點選自己的出生位置。

《求生:英雄峽谷》試玩:以MOBA的形式吃雞 玩的什麼鬼?

相對常見的3D吃雞與《迷霧求生》這樣的作品,《求生:英雄峽谷》的世界觀偏向西方魔幻風格,場景包含城鎮、部落、沙海、洞窟、叢林、監獄、大教堂等等,彼此風格差異非常之大,對於新手玩家而言,就是《暗黑破壞神》一日遊了。

《求生:英雄峽谷》試玩:以MOBA的形式吃雞 玩的什麼鬼?

《求生:英雄峽谷》裡也有“視野”這個概念,玩家默認能夠看到方圓一定距離的事物,包括其它玩家,NPC小怪或是箱子、石碑之類資源點,這一視野可以通過某些裝備增幅,也可能被障礙物擋住,例如當玩家站在一幢房子外面,就無法獲取房子裡面的視野,須得走進去才知道里面有什麼東西。

《求生:英雄峽谷》試玩:以MOBA的形式吃雞 玩的什麼鬼?

地圖上也會有許多草叢,分佈比較稀疏,而當玩家身處草叢裡,身形會進入一種半透明的狀態,也就是“隱蔽”,很多玩家都喜歡在房屋門口的草叢裡搞伏擊。草叢也許是《求生:英雄峽谷》在遊戲邏輯上最貼近DOTA、《王者榮耀》這些經典MOBA的地方。

那麼除了闖入房屋或者往草叢裡先丟兩個火球打草驚蛇,有沒有別的手段刺探筆者這般熱愛埋伏的老陰比的存在呢?

有的。類似《迷霧求生》裡的“攝像頭”或是許多MOBA遊戲中的“偵查眼”、“地雷”之類道具或技能,《求生:英雄峽谷》中也存在“偵查守衛”這樣的投放操作式道具,通過這個道具玩家可以在一幢房子外面往裡扎入一個眼線,或是遠距離扎進草叢裡,遊戲終盤圈子縮得極小時,玩家之間插眼試探的操作非常重要。

《求生:英雄峽谷》試玩:以MOBA的形式吃雞 玩的什麼鬼?

當然利用好玩家的聽覺也是一種重要手段,當你開局落地不久,走近第一幢房子,發現房子的方向上明確標識著腳步聲提示,那麼八成已經有其它玩家在裡面翻箱倒櫃了,赤手空拳可千萬不要闖進去,人家說不準已經拿到了第一把武器,你一身裸體三兩下就會被人打成盒子。

在經典的3D吃雞大逃殺遊戲中,玩家出生後的第一件事就應該是去找房子,房子裡永遠可能有最豐富的裝備。如果一個區域競爭太激烈,你可以嘗試跑到地圖或毒圈的邊緣,或者打時間差到預警圈外面找房子拾裝發育,誰搶到了最肥的房子,誰就有先發優勢,所以玩家空降時常常都瞄準了多層住宅樓,或是倉庫、學校,總是有無數玩家在這些地方落地成盒。

《求生:英雄峽谷》當然也是這個理,大教堂和寶藏洞窟這類有著至尊寶箱的場所總是玩家出生地的優選,這種定期刷新的寶箱可以高概率產出複數橙裝。

《求生:英雄峽谷》試玩:以MOBA的形式吃雞 玩的什麼鬼?

然而脫離了經典PUBG的3D場景建構,《求生:英雄峽谷》裡的房子常常只有一兩個入口,所有玩家的進出都會立刻被彼此察覺,玩家一出生就常常在房子門口用拳頭群毆起來

不一定都要這麼玩,

既然是“MOBA”,那麼遊戲內容中當然也就會有“野外發育”。

箱子,墓碑,草垛,篷車,這些3D吃雞中的擺設在《求生:英雄峽谷》裡都形成了野外資源點,不一定要跑進房子裡翻箱倒櫃,在房子外面翻箱倒櫃一樣可能扒出各種武器,甚至會有最高級的橙色武器與橙色裝備,沒必要在出生早期為了一幢房子爭個你死我活,見人能躲則躲,荒郊野外大有發展天地。

扒到了武器,你就可以找那些NPC野怪開練,除了地圖中唯一那隻“大龍”,基本沒什麼新手裝備+幾瓶藥砍不死的怪物,打怪掉錢比洗劫聯排別墅更有效率,很快你就能攢出四五位數的金幣。

既然有金幣,那麼當然就有把金幣花掉的去處。

許多房子裡或是野外的犄角,玩家都會看到一種叫作“貪婪的地精”的NPC,支付數額不等的金幣,可以從它那裡開出隨機的裝備或道具。

遊戲批評不推薦你這麼花錢,除非你知打算簡單淘淘房子就去草叢裡陰著不打野,而正好身上就那麼些金幣,找地精賭一把無所謂。

如果你是刷怪發育流,那麼更推薦你帶著攢起的大把金幣尋找地圖上固定位置的商人,直接選購自己想要的配裝,定向搭配發育,如此就不太會出現拿著一把魔杖卻一身隨機撿來或賭來的戰士刺客裝備的囧況。

《求生:英雄峽谷》試玩:以MOBA的形式吃雞 玩的什麼鬼?

《求生:英雄峽谷》給自身定義的MOBA概念,部分也反映在配裝這個環節。

在遊戲主界面中你會看到一個裝備界面,這不是讓你花人民幣買裝備帶入戰場的,典型的MOBA玩家要的是更多的公平。而在這個界面中你可以預覽各種套裝的外觀與屬性,預習在實際的吃雞競爭中要如何配裝,玩肉盾堆防禦,玩刺客堆速度和瀕死爆發,玩法師則要盯準商店裡強化控制和冷卻的裝備,這事兒比起你在經典PUBG裡配子彈可要複雜多了,無疑會讓《求生:英雄峽谷》洗掉一大批不太會用頭腦玩遊戲的玩家。

《求生:英雄峽谷》試玩:以MOBA的形式吃雞 玩的什麼鬼?

“求生吃雞+MOBA”,高端,創新,比一般MOBA複雜,比經典吃雞更復雜,這一定會形成《求生:英雄峽谷》未來推廣的障礙,比起手感不好,技術上難於上手,會篩掉更多玩家。

一方面的軟肋同時也會是另一方面的優勢,譬如說《求生:英雄峽谷》的競技觀賞性相對經典PUBG就相當之高,各種武器的位移、隱身、控制連段,配合野外與商店產出的加速藥水、閃現卷軸、無敵金身等道具,極大豐富了《求生:英雄峽谷》未來在電競和直播領域的潛力,從發育階段對未知的探索,慢慢發展到終盤小圈子裡各個玩家滿身橙裝的混戰,對於觀眾的情緒拉動會形成一種新模式。

《求生:英雄峽谷》試玩:以MOBA的形式吃雞 玩的什麼鬼?

除了不好上手,《求生:英雄峽谷》還呈現另一重軟肋,那就是單排真的很不好玩。

所謂MOBA,原本是多人連線競技的意思,參戰的每一方都應該有複數個玩家,3人、5人。而當你把吃雞與MOBA揉雜在一起做成一種新形式的遊戲,仍然要保留單排玩法,這自然很不“MOBA”,無配合不MOBA。

在《求生:英雄峽谷》裡打單排,玩家會明顯感覺到近戰武器,特別是刺客類武器的優勢,玩弓箭或法杖你只能在草叢或者房子裡苟,被高速或是黏人的對手先手控制了幾乎不會有活路,跑都跑不掉,因此在單排終結圈,你幾乎只會看到一群拿著鐮刀、大劍、拳套的玩家貼身互毆,法師射手什麼的沒轉型早就淘汰了,單排極難實現這方面的平衡。

因此,也許負責研發《求生:英雄峽谷》的黑金工作室未來可以考慮刪掉單排,甚至雙排也可以刪掉,專注多人組隊開黑和戰隊運營方面的體驗改善,你看《王者榮耀》那個雙人組隊的五軍對決,出了兩個月其實也沒多少人愛玩。

玩MOBA,人多才熱鬧,有配合,才有更多的刺激與觀賞性。

遊戲批評試玩錄屏了幾局《求生:英雄峽谷》的單排對戰,要是您沒空試玩,可以直接看看。

http://v.qq.com/x/page/j0602axwb11.html

比起前兩年興起的“卡牌+X”衍生出的各種新遊,《求生:英雄峽谷》這種“吃雞+MOBA”是更奇怪的一種融合,目前的操作體驗有很多讓人不舒服的地方,打擊手感也不好,單排你只能玩到MOBA的形式,卻體會不到MOBA的靈魂,但你確實可以在這款新品身上發現另類的吃雞刺激感,從而期待這個測試階段的新遊未來會如何改善體驗。

反正比起那幾十款號稱“完美還原端遊”,以至於玩起來手感半斤八兩的3D吃雞手遊,《求生:英雄峽谷》能夠給玩家帶來的新鮮感實在太多太多了。

網易也做了一個類似概念的《孤島先鋒》,過兩天咱們也瞧瞧?


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