你知道怪獸級銷量的遊戲口袋妖怪嗎?

你還記得小時候動畫片上一直在打道館卻從未獲得冠軍的小智嗎?還記得那個跟在小智旁邊一直叫著“皮卡皮卡”的黃色電氣鼠嗎?其實,這些人物或者說這部動畫改編自一款任天堂的遊戲——《口袋妖怪》,或者說是《精靈寶可夢》。

你知道怪獸級銷量的遊戲口袋妖怪嗎?

這款遊戲最初發佈於1996年,是一款在Game Boy上的角色扮演類遊戲。21年後,這款遊戲已經出到第七世代,而這款遊戲也一直佔據著世界銷量第二的寶座(第一是老任的超級馬里奧系列(¬_¬))。是什麼讓這款遊戲有這麼大的魔力讓吸引這麼多人去購買它?

其實在一些不玩這款遊戲的人眼中,這款遊戲僅僅是一個二流的RPG遊戲。它主線劇情單一,打怪,升級,打道館,抓精靈,刷聯盟,揍壞蛋,保世界……從第一代到第六代,這款遊戲在這方面幾乎沒有變過。在那些認為口袋妖怪是一款十分普通的遊戲的人眼裡,這款遊戲充其量也就是個打發時間的東西。通關幾乎不用動腦子,只要刷好自己精靈的等級,就可以很輕鬆的過關。我不能說他們說的不對,但是我只能說他能只看到了最表面的東西。你知道怪獸級銷量的遊戲口袋妖怪嗎?

如果僅僅是上面所說的那些東西的話,支持我們玩到現在的只能說是情懷了,而且是一個超級大的情懷。然而,我認為並不是,至少並不完全是。首先,遊戲中有18種屬性,上百種特性,好幾百種精靈。如果從遊戲內容對對戰影響因素的多少為參考依據的話,這個數量對得起他的銷量了。涉獵口袋妖怪的人,只是去玩;而熱愛口袋妖怪的人,會去思考,會去研究。不要認為這個一點意義都沒有,美國每年還是會舉辦一個百人的口袋妖怪對戰。原本你認為口袋妖怪的回合制只是你打我一拳,我揍你一下的模式,而在你真正瞭解他之後,你會發現,你在進行的更像是一場博弈,你需要思考的東西比你想象中要多。你知道怪獸級銷量的遊戲口袋妖怪嗎?

在劇情上,口袋妖怪各世代都有自己完整的世界觀。火箭隊追求的是財富,希望的到物質的滿足。水艦隊和火巖隊爭論的是大海與陸地的價值……主角們追求著自己的理想,並且在追求理想的旅途中順手拯救了世界。反派們也正追求著理想,自始至終,始終不棄。正反派的形象飽滿,個性鮮明。這樣的劇情,在一款以戰鬥收集養成為主要目的的遊戲上,已經是很不錯的了。並且在各世代中,還加入了對當時熱點問題的探討,引人深思。如,超夢夢幻之間的克隆倫理問題;蓋諾塞克特引出了重生遠古物種的生存問題。如果從完全理解各世代所要傳達的問題這個角度來說的話,口袋妖怪可以說是史上最難的遊戲之一了。你知道怪獸級銷量的遊戲口袋妖怪嗎?

口袋妖怪是個完美的遊戲?不不不,它還在不斷改進自己。你可以認為它只是一個小孩子玩的休閒遊戲,也可以認為他是一個大人玩的策略戰鬥遊戲。只要你喜歡就好了啊,這就是這款遊戲的魅力,可以在休閒的時候很容易,可以在認真的時候很專業。我還記得小時候一直認為皮卡丘最強,因為他是主角之一;我還記得大了一些之後瞭解了一些屬性特性的重要性;我還記得費盡心力,扔了幾十個球抓到神獸時的興奮;我還記得通過聯盟的那種勝利的感覺。我到現在還是認為皮卡丘最強,不因為別的,只是因為我喜歡。我們或許不必用屬性之類枯燥的字眼來評價一隻精靈,你記憶中印象最深的,那就是最強的。

你在口袋妖怪裡有什麼有趣的梗?你最喜歡的精靈是什麼?歡迎在評論區與大家分享。

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