我玩cf被玩csgo的同學嘲諷了,該如何反擊?

季毓瑋


為CF正名,CSGO粉需要認清為什麼它在中國火不了。為了更好的剖析這個問題,我將從我玩兒過的FPS網遊裡分析,為何只有CF到達了PC端盈利世界第二的位置。

小編從08年初開始接觸FPS網遊(以前的單機遊戲就不說了),小編接觸的第一款FPS網遊,名叫《特種部隊》,簡稱SF。

SF比CF出的更早,我玩兒的時候CF還在內測,08年7月16日,我才正式註冊CF賬號。當時我在SF剛剛打到四條V(時間久遠有些記不太清了,反正是列兵4的樣子),暑假的時候在家裡下了SF,當時差不多隻有200M。小編放棄SF轉CF的理由是,SF地圖很大,所以槍的準星相對來說就偏大了,當時也沒有壓槍的概念,狙擊槍只有中間一個小圓視野,而且地圖顏色偏暗,讓人容易產生頭暈的感覺(之後的求生之路也是同樣的問題),12年SF停運。總結:其他都還能適應,但是準星大小太過於寫實,和場景偏暗請人3D眩暈。

小編接觸的第二款FPS網遊那就是CF了,CF一出來就有很好的遊戲群眾基礎,傻白甜也多,和SF不同,CF地圖的大小就比較合適(這裡就顯示出雙方遊戲設計師的水平來,以後CF也是堅持這種規模的地圖),當時CF玩家普遍水平不高,我就一陣亂衝,雖然也是死多殺少,但殺人比SF容易太多,這是我堅持下來的原因(沒法,SF那個準星,開兩槍簡直要霸屏了),而且CF畫質明亮,我也不頭暈。(後來出的生化沙漠,黃灰色調,感覺就不是很好了。)不要小看遊戲主色調,CF裡遊戲裡火爆的地圖,基本上都是明亮為主的。後來我也棄遊過一段時間,不是因為外掛,不是因為V,而是因為煙霧頭和AC,這倆真的噁心,一個是變相削弱平民玩家戰鬥力,一個是宛如外掛一般(調這個太麻煩了),後來色彩煙霧出來了,英雄M4出來了,我才回來的(當初一直沒有改AK,後來第一把V是火麒麟,才兼玩兒AK)

第三款CSOL,完全和以前的單機CS相似的,當時玩兒他是因為生化模式,而CF的生化一出來,我立刻就放棄了蛋拐,因為地圖畫質太粗糙,而且黑的地方就真的黢黑,為了營造氣氛,那個音樂和配音也是聽起來非常不舒服:不好意思,我真不是來玩兒恐怖屋的。後來蛋拐率先推出回血,我又回來,然後CF緊跟著推出回血救世主終結者一系列生化改進,我就再也沒玩兒過蛋拐。蛋拐火的原因在於模式的創新(對於國內大部分玩家是如此的)以及完全的CF老畫面情懷牌,涼的原因就在於神器毫無平衡,有錢不是爸爸,是祖宗,但對於我這種不是因為老CS入坑的,就是單純討厭那個畫風,畢竟CF我也是什麼都買,並不會因為CSOL的神器而去退坑。

小編接觸的第四款第五卷遊戲是戰地之王AVA和逆戰,玩兒這個遊戲主要是當時流行點亮圖標,而相對於逆戰,我對戰地之王印象深刻一點,不過這個遊戲也是偏暗,讓人有一種壓抑之感。

然後再一個玩兒的比較多的就是金山公司的反恐行動,走的是二次元風格,當年是金莎代言。可以說這款遊戲從畫面還是可玩性都完爆CSOL,除了生化模式(木乃伊)體驗比較差之外,其他的完爆當時的CF。這款遊戲超越了傳統FPS遊戲的元素,比如殘血可以按V跳舞回血(所以可以賣跳舞包)跳舞時第三人稱視角,女角色免費並且都很漂亮。角色時裝(這個真的贊,因為主推休閒娛樂而不是爆破之類的。)。模式新奇,PVE模式,沒槍的可以玩兒這個模式,撿電腦(機器人,炫酷)的好槍,也可以玩兒打雪仗,炸豬模式。武器新奇:板磚,大砍刀,關公大刀,四筒火箭筒,榴彈炮,可以趴在地上射擊(機槍步槍都可以),可以說,在當時就是娛樂FPS遊戲的極致。不過這個遊戲好像並沒有很火,個人是因為多次記不住賬號和區服然後退遊。

最後一款值得說的便是戰爭前線。戰爭前線應該是沒有彈道下墜的,但說到對真實的還原,這個絕對是引進國內的FPS網遊裡第一的。戰爭前線的特色模式就是PVE闖關模式,一般簡單的對新手,大部分人都偏愛普通和困難。遊戲有四個兵種,步槍兵用步槍(補充子彈),狙擊兵用狙擊槍(無特殊功能),工程兵用衝鋒槍(修復護甲),醫療兵用散彈槍(加血和用除顫器救死了的隊友),遊戲引進了護甲的概念,並且強調了兵種的配合(而且人被擊中腿部就會倒地不起,除非隊友來扶),遊戲的打擊感非常舒服。狙殺電腦的時候都會產生快感(尤其是困難模式),小編善用狙擊兵和醫療兵,打boss一般我醫療兵全程吸引boss(不是CF挑戰模式那種傻白甜boss),而且輸出很講究卡位,冒一頭打一槍又蹲下,不可能說像CF挑戰一樣掩體都不需要就幹boss。BOSS都很有科技感,而且都有弱點,只有打弱點才會掉很多血。戰爭前線相對於反恐行動,可以說更寫實,更氣勢恢宏,更凝聚隊友,所以更不容易膩。但是他黃了,因為騰訊想氪金,但德國公司不支持,德國佬是不會明白一天上十小時班的中國人對遊戲的需求。

這裡,我們可以總結一下,為什麼CF火了。

1.相對來說,CF的畫質和色調讓暈它的人更少一些。

2.有氪金元素,能讓遊戲有更多的資本去運營。

3.去除了許多影響遊戲體驗的東西,比如走路或者跑的時候畫面會隨著步伐晃動,又比如彈道下降,讓玩家能更容易上手和體驗射擊快感。

4.金錢可以一定程度上彌補實力的不足,因為不想或者沒時間練槍的玩家一抓一大把,遊戲畢竟是遊戲,不是每個人都是阿飛或者飛段,靠CF吃飯。

5.屬性再好的槍,高水平競技也要靠槍法。真正的高手對決,不會對轟一梭子,除非火力壓制蹭運氣看打不打得到對方冒頭。

而反觀CSGO,

1.畫質太逼真容易帶來3D眩暈

2.盈利差,只能說沒有和CF處在一個市場競爭。

3.半吊子仿真,彈道下垂,這玩意兒有或者沒有,其實都沒啥區別,隨緣的人依舊隨緣,大手依舊熟悉。

4.在這裡花錢不行,想要好的遊戲體驗只能花時間提升技術。但是問題的的根源在於,中國玩家有多少人可以這樣悠閒的投入時間到一款純競技遊戲去?而且這款遊戲依靠團隊彌補技術不足的可能性還很小(戰隊玩家當我沒說)

5.如上,這裡很依賴技術,意識,如果不投入時間和精力,是沒法有一個好的遊戲體驗。

最後,還要提醒CSGO粉一句,看看絕地求生,翻牆不是阻止一個遊戲的問題所在。而絕地求生能火,騰訊的營銷也是功不可沒。


雙德奪冠送GP


這個問題問的很有難度,因為你根本找不到反駁人家的理由。

當年cf玩家嘲諷逆戰玩家槍便宜,然而現在一套創世不打折4000多,emm,天美這個玩意有丶意思的。

可是csgo好點的槍隨便上個千喂,刀除了菠菜刀價格也都很高,龍狙就算市場崩盤依舊值錢。

說公平性吧。

防閃角色,閃光護目鏡,煙霧頭瞭解一下?

英雄武器快速換彈,彈藥加成了解一下?

說模式多樣化吧。

csgo創意工坊瞭解一下,社區服了解一下,生化模式?有。跑酷模式?有。生化跑酷?有。沙海模式。。。這個沒有也罷,誰沒事幹放著正版吃雞不玩玩蛇皮沙海模式。

畫質?

嗯,這個就不比了,畢竟cf是個十年前的老遊戲了,聽說cf要出個HD版本,但是按照騰訊的尿性,不會把畫質做的太高,比如慘遭畫質大砍的CODOL。

可能唯一能比的就是商城亂七八糟的道具和每月一坑的抽獎了。

我王境澤就是把錢燒了,從這扔下去,扔外面,也絕對不會抽王者輪迴。

真香。




我真的不喜歡吃番茄


這裡是專注於有為青年遊戲體驗的敢為青年遊場,我是敢哥!

如果是敢哥,就會讓他來CF或者敢哥自己去CSGO和他對戰一句。

雖然說SOLO是“小學生”最愛說的氣話,但是為了自己喜愛的遊戲去當一回小學生又怎麼樣呢?

Solo

就和敢哥之前說的一樣,如果是敢哥同學這樣嘲諷,就會讓他來CF或者敢哥自己去CSGO和他對戰一句。

讓他知道,他的自大無論在CSGO中還是CF中都不值一提。其實CF和CSgo的整體區別不大(不過英雄級武器確實有點東西),只要你技術好那就完全沒問題。

歧視原因

敢哥是CSGO和CF都玩過。

我覺得最大的區別就是,CSGO匹配到的有至少一半是外國人(steam登錄),CF都是中國人。CSGO中的大多外國人們雖然槍法很差,但是也比較有禮貌,CF的話,噴子還是比CSGO多的。

CF平衡性太差了,人民幣武器的優勢很明顯;而CSGO,只有皮膚不同,其他完全相同,而且CSGO你就算沒錢買皮膚,你也可以通過升軍銜獲得皮膚。

當然,敢哥覺得這並不應該出現鄙視鏈。

共同發展

敢哥覺得,只有低端玩家才天天玩cs和cf對比的梗。

兩個不同的遊戲天天強行對比也是節奏無數,沒有cf當年彌補cs後期的空白期就沒有西恩fps的未來,這點不可否定。當年cs始終代表最公平最激情的競技。 我們要做的不是把cs和cf變成仇家,而是要取長補短,讓中國隊伍走向世界。

敢哥總結:簡簡單單的solo是一個不錯的選擇,或者就平淡的看待此事吧。

我是敢哥!帶你解析、玩轉各類遊戲,喜歡的朋友記得點贊評論+關注喲!


敢為青年遊場


沒得反擊,作為一款FPS遊戲,CF在各方面都被CSGO爆的體無完膚,我最早也是CF玩家,各種抽獎花了2000多,平均200塊出一個888,6個揹包滿英雄級,收集完以後就感覺索然無味。再來說說遊戲性,CF只要花錢,就能極大的降低遊戲難度,煙霧頭,墮天使,閃光鏡,可以說對方已經不能用道具限制你了,你只需要出去鋼槍就行了,而CSGO的煙霧,燃燒彈,閃光,干擾彈,只要扔的好,甚至能扭轉戰局,而且槍法需要大量的時間練習,不然你就是拿個AWP也幹不過別人的R8,各種玄學。雖然CSGO也賣皮膚,但那單純只是皮膚,不影響遊戲公平。

綜上所述,你就悄悄的打你的CF吧。







蒙面陳先生


沒必要反駁,因為代表的東西不一樣,就像有一些東西代表你和朋友的友誼或者是和老婆的愛情等。這些東西在別人眼裡可能不值錢但在你眼裡是無價的,所以沒必要反駁沒必要爭個高低因為看待事物的眼光不一樣。CF帶表我們那一屆人逝去的青春呀,沒有遊戲能代替他。就像這一屆英雄聯盟帶表的意義王者是不能代替的。肯定會有人說“對不起,我從來就沒玩過cf”,沒玩過你BB個屁啊。你沒見過別人就隨便評價別人嗎?你那個同學絕對是低端無素質玩家,CSGO被虐了只有嘲諷其他遊戲才能掩飾自己的自卑感,就像LOL被虐了去玩王者打出優越感了再回頭嘲諷LOL快過氣的遊戲垂死掙扎。高素質玩家不會嘲諷其他遊戲,因為每個人有每個人的喜歡不可能滿足每一個人(MC和迷你除外因為外人不好評判)


笑歎一世沉浮


沒法反駁,畢竟CF是FPS遊戲鄙視鏈的最底層…畢竟各種抄襲氪金使它名聲臭到爆,而CS雖然也不怎麼樣(這裡說的是畫面),但作為一名戰地玩家,我打心底裡是尊重CS的,儘管它不是FPS鼻祖,但它確實輝煌,曾經輝煌,現在也是,關鍵是原創,我玩了十幾年CS,每個版本都玩過,它確實是一款將FPS遊戲推上巔峰的作品。雖然以後我也不會怎麼玩CS系列了(一入戰地深似海),但出於情懷,所有CS作品我統統入了正,這就是愛。


Yang Kenway


1.國內CSGO不就是靠天天蹭CF熱度出來的嗎?他要是反駁CSGO還用蹭你CF熱度,你就這樣回他,事實不是這樣?CSGO要不是天天和CF比來比去,國內有幾個知道CSGO的?他怎麼不和別的槍戰比就和CF比呢?說明CF在國內比CSGO優秀,CF還是國內FPS一哥,他才來蹭熱度的。

2.全國CSGO加起來玩家沒有CF一個區玩家多,哪來的自信嘲諷CF?

3.在國外CSGO是大哥,但是在國內,CF才是大哥,CSGO就是個弟弟!牛逼有種生活在國外去啊,別在中國待啊!

4.有些人就是覺得小眾就有優越感,瞧不起騰訊遊戲,覺得玩的人多的就是辣雞,怎麼不說自己什麼B樣呢?玩個Steam就優越感爆棚,覺得自己是皇帝了一樣。瞧不起這個遊戲瞧不起那個遊戲的,你算那根蔥那頭蒜呢?玩騰訊遊戲的怎麼了?花48塊錢買個屌絲號就牛逼哄哄了?在CF裡連個光效都買不了,還在這炫耀什麼呢?

5.多半又會吹說什麼CF不平衡,CSGO多平衡什麼的。你就問他多少年沒玩過CF了,根本不瞭解CF的一個人跟他費什麼勁啊!CF現在天天送槍,各種活動,基本人人拿的槍都一樣,還把CF看做是火麒麟剛出來的時候那個CF呢?他要是跟你犟,那你也別跟他這種人費勁了。

6.他要嘲諷畫質,你就說CF都10年了,CSGO12年的遊戲17年出的國服,拿去年的遊戲跟十年前的遊戲比畫質?瞧那點出息。CSGO先到十年再說吧。

7.CF就是在涼,也還是有很多人玩,瘦死的駱駝比馬大,照樣也是國內前四火熱遊戲。CSGO怎麼沒見你這麼牛逼過呢?

優越感往往就是在一些小眾人心裡產生的,沒事就愛找找存在感。不用理那些抬槓的人。到頭來,看誰能笑到最後才是真正的王者!CF十年來耗死多少槍戰遊戲,也不差CSGO這一個了。說實話CSGO在國內人氣先比贏逆戰在來比CF吧😄,和CF真的差太多。


每天來一發健康你我他


我先後玩過CF,逆戰,csgo。

認真回答

CF 逆戰(以下逆戰皆去掉) 娛樂向,csgo競技向。

首先cf令人詬病的就是畫質了,畢竟老遊戲可以理解。

其次cf平衡破壞太嚴重,我曾充二百多買了把槍,各方面性能完虐GP武器,更遑論其他更貴更好的裝備和槍。技術不夠花錢來湊。

最後雖然玩法多樣,卻無創新。模仿吃雞卻畫虎類犬。雖糅合多種fps元素卻顯得不倫不類。

至於csgo,玩國際服需要每年另付兩百多買加速器,我在遊戲裡充三千多買了幾個皮膚,該多菜一樣多菜,沒時間練槍實在玩不了,毫無遊戲體驗。(不過目前仍在玩)

說良心話,CF能比上csgo的地方只有娛樂性了。

但是,錯的是你同學,不是遊戲。

唯一能反駁的,關你鳥事?


猶太人的喝彩


有點內涵的csgo玩家,是不會以一副優越感十足的姿態嘲諷你們cf玩家的,如果他真的這樣做了,在csgo裡也沒人看得起他,這是我的觀點。

就遊戲品質而言,cf確實和csgo沒法比,這個你要承認。但遊戲品質的好壞,取決於製作者的水平以及其對作品的傾注,csgo這點已無需更多的言辭讚美,反觀cf,越來越爛的沒有底線,可惡又可恨。然而,這份優越感應該屬於製作者,與玩家何干。

如果說給你反擊的方法,我也有。給自己時間,把csgo槍法練好了,約他csgo和cf單挑!把他打得心服口服,你再玩cf他也不敢再說什麼了。




有氣無力君


沒法反駁,一、人家一個紫皮膚大概就比你那個啥水王八貴,別說龍狙了,一把頂你幾百把水王八;

二、畫質好,不接受任何反駁;

三、平衡性,人家csgo充多少錢還是那樣的技術,cf呢?衝個888,管你叫爸爸;

四、人家CSGO是全球知名的,玩家是要比cf多的,國內另談。

(本人云,但只會把知道的拿出來做證據)

等等,好像有一個,那就是關你鳥事,但好像只會更加被鄙視

然後騷年,你還是花個幾百塊下個csgo吧,不然還是要被鄙視的(若不是我電腦渣,老早下上了,我的可是xp誒)


分享到:


相關文章: