「吃雞」和「農藥」,幾乎盡占人心,曾經世界第一的《魔獸》該何去何從?

三叔的小屋


我覺得像從電腦端的魔獸世界到現在的吃雞,農藥,代表的更多的是新玩法對老玩法的顛覆,手遊對於端遊的顛覆。

魔獸世界作為曾經世界第一的遊戲,有著龐大的世界觀以及人物塑造,他的遊戲體系非常豐富,可供玩家去挖掘的遊戲點也很多,自由度高,每個玩家都可以在其中找到適合自己的遊戲體驗,有的人喜歡去開荒,有的人只是默默的當商人,甚至有的人默默的釣魚也能夠玩很久。這是因為魔獸世界它的付費體系是靠時長的,你在線時間越久,他越賺錢,所以它整個遊戲體驗就是為了要讓你花更多的時間在上面。

俄對比現在來說,大家的碎片化時間越來越多,魔獸世界這麼長的遊戲時長可能是眾多玩家已經無法接受的,大家現在更喜歡的都是短平快的遊戲節奏,開心消消樂幾分鐘不到就可以一局,王者榮耀吃雞也是儘量在半小時內解決戰鬥,為的就是要抓住這些碎片化時間,最大範圍的利用這些時間來填充遊戲市場,所以在這樣子的背景下,一個要求玩家有沉浸式體驗的魔獸世界,反而就變得奢侈了,畢竟現在大家沒有那麼長的大段時間可以用來遊戲上面。

如果要對抗的話,魔獸世界是否也能玩手游去轉型呢,從魔獸世界的端遊轉移到手遊,我覺得還是挺難的,因為像現在手遊的市場已經逐漸飽和,而且如果開發不出新的玩法的話,手遊現在大部分的遊戲相似度都比較高,就算是魔獸世界進場了,也無法做出像端遊那樣子的遊戲體驗,畢竟像魔獸那麼大的包體,這麼複雜的遊戲系統,不是每一個手遊用戶都能夠接受的。

如果真的做手遊,那可能要犧牲一部分玩法做妥協了。如果還是停留在端遊的話,其實也未嘗不可,像DNF到現在不也是好好的麼?我覺得更恐怖的是,很多年輕人已經不知道魔獸了,他們只知道LOL這類遊戲,導致魔獸的新用戶比較少,老用戶又不斷流失,才是尷尬。


大電競


《魔獸世界》的沒落,伴隨《絕地求生》和《王者榮耀》的崛起,這個過程可以接近的看待為中國PC遊戲的沒落,以及手機遊戲的崛起。

當年一紙遊戲機禁令,讓中國國內遠離了任天堂和索尼的家用機遊戲機,不得不採取曲線救國的方式來打開市場。從小霸王學習機,到家用電腦,都是在那個家長不知道遊戲機為何物的時代,騙過家長的猜疑,以學習用具的口實,換來真正意義上玩遊戲的工具的手段。

而魔獸世界等網遊,到後來的各類DOTA類遊戲,到最後的LOL英雄聯盟,都是中國在十多年中沒有遊戲機的時代下,娛樂手段單一化的產物。所以魔獸世界應該在這裡定義為,在電腦遊戲中屬於佼佼者,尤其網絡遊戲,影響了快一代人。無論是80後還是90後,由於暴雪的PC統治,基本是個玩過電腦遊戲的人都會知道一些。

可惜後來移動互聯網起來了。對於絕大多數人來說,PC那些其他的功能本來就是偽需求。他們真正需要的其實只有手機提供的哪一點功能就足夠了。並且經過數年的迅猛發展,我們看到了王者榮耀這一張王牌。騰訊推出的,在手機上對英雄聯盟進行降維打擊的一款手機平臺類DOTA產品。無疑是成功的,在新的手機遊戲時代成功砍下又一片江山。吃雞也是一個原理,單純的就是戳中了大家『和別人一起玩遊戲』這麼一個痛點。

所以沒什麼好悲哀的,就是這樣的過程。


星凜三千


魔獸世界感覺沒有辦法出手遊的,一個是魔獸世界的世界觀及歷史故事太過龐大,十幾個G的內存佔用,即便移植到手機上,也不會有PC端的恢宏大氣!

再者,不管吃雞還是農藥,都屬於快餐式的遊戲,不需要做日常任務,不需要不斷升級,幾個朋友一座就可以玩,手機又都隨身攜帶。如果說魔獸世界,一個團隊本10人20人40人的,不容易交流。

如果可以,我覺得魔獸世界可以精簡技能,加入戰場和競技場模式,公平對照,22+33+55,都可以,人少,每一局佔用時間少,快餐式的魔獸世界。


賞善罰惡


在2010年之前,中國的網絡遊戲經過了初步的起步,進入了第一個鼎盛時期,那個年代的遊戲也是百花齊放的,魔獸世界,傳奇,夢幻西遊等遊戲當時可謂是紅極一時,但反觀現在,霸佔人們PC的網遊早已今非昔比,吃雞,LOL,手遊端的王者榮耀,都是現今遊戲市場的新寵兒,而反觀老一代的網遊,除了魔獸世界和夢幻西遊還在正常運營,其他的早已成為了過眼雲煙。那麼為什麼魔獸世界一款曾經叱吒風雲的遊戲,竟淪落到如今這步田地呢,它又該何去何從呢。

魔獸世界如今的衰落,首先和遊戲本身的壽命是有很大關係的。從2005年至今,魔獸世界已經陪伴我們長達十三年了,十三年,對於網絡快餐文化下的一款遊戲,已經是一個非常了不起的成績了。一款遊戲的壽命其實是相對的,其本身沒有絕對的壽命, 它的壽命是取決於它的受眾,魔獸世界的玩家歷經這十三年,已經從青年成長為成年,學生時代一去不返,這一代人由於生活的壓力和更多的選擇,難免會逐漸地疏遠曾經陪伴自己的網遊,這也是可以理解的。而在新興遊戲的衝擊下,魔獸世界的新生玩家數量有限,遊戲本身熱度的下降也是情理之中的事情了。雖然魔獸的衰落是令人唏噓的,但是我們不得不感嘆這一款遊戲為我們帶來了如此多的精彩。

另外,魔獸世界本身的衰落,和其自己的遊戲內容到達了瓶頸,越來越無法滿足玩家的要求也有很大的關係。眾所周知,魔獸世界的遊戲模式是MMO/RPG,但是由於魔獸世界本身對於PVP模式的重視度不及RPG模式,所以玩家的代入感則是遊戲的重中之重。而魔獸世界曾經帶給玩家上佳代入感的原因,是魔獸爭霸的故事框架,如此龐大而精彩的故事框架,是遊戲吸引玩家的先天優勢。

而如今經過了13年的時光,魔獸世界的故事框架已經接近了瓶頸,對於玩家,尤其是老玩家的吸引力逐漸走低。一款遊戲,如果玩家覺得膩了,那真的就意味著受眾開始迅速流失了。另外暴雪為了跟上目前遊戲快餐節奏,任務逐漸地簡單化,裝備逐漸地同質化,表面上是適應了目前遊戲市場的趨勢,其實不然,不同於MOBA遊戲,魔獸世界很大一部分的樂趣其實都來源於任務的繁複,故事的龐大,裝備的多種多樣也非常的重要,畢竟這樣的遊戲,遊戲內容比遊戲機制能夠帶給玩家更直觀的體驗。

魔獸世界逐漸衰落的原因依然有很多,在這裡不一一贅述了,雖然說這一款遊戲已經接近暮年,但是我們還是要感謝它曾經帶給我們的精彩。


霜之輪迴


今天剛把農藥卸載,符文全部摧毀,農藥越改越垃圾,不為別的,就為所謂草木皆兵的舉報機制,昨天中午有一局,我用的鐘馗,對方英雄非常剋制我,所以搞的完全發揮不出來,結果數字比較難看,但是得分不是最低的,就這樣,還被隊友舉報,最他媽不可思議的是,舉報竟然成功了,莫名扣了5分,我想說的是,就算知名主播,遇到剋制的英雄也有被打成狗的,為啥我就要把把超神呢? 你說我傷害低, 我想問你,咋不把技能冷卻給我從10幾秒調成1秒呢?我保證把把輸出第一,你說我不抗傷害,我想問你,雜不給我幾個保命技能呢?我也敢衝在團戰前面。你說我參團低,我想說,特麼對方上中下線光偷塔,我小短腿追上去黃花菜都涼了,你雜不給我多設計幾個位移技能呢?我殺人數不是最低的,死亡不是最多的,各種數字難看都是天美角色定位的,打不贏了,就都怪我了?去你媽的吧,不受這氣了。


罵盡世間不平事


今天剛和一個悟空上專門回答魔獸世界問題的朋友聊起了關於魔獸世界的問題。(喜歡聊魔獸的配以可以關注@超神奇評遊戲 個人覺得他是真愛。)

記得我多年沒玩魔獸,想不起帳號的時候,我焦躁了好多天,後來朋友讓我買個號帶我,卻再也找不到那種感覺。


其實魔獸也經歷了為了適應遊戲世界變革的改造,作為後來只是看看魔獸新聞的板凳,是不太適合評價魔獸的改造是否成功的。但是就我看來,魔獸走到今天,已經是非常成功的典範,他美好、完整、魅力無窮的一生雖然還沒完結,卻也慢慢步入暮年。

每一個遊戲,都有他的生命週期,這個週期是否完整,中間留下多少美好,是判定這個遊戲的優劣的標準。魔獸影響了我們這一代人,每個人玩過魔獸的人,都在其中留下過屬於自己的美好。

現在火爆的“吃雞”或者“農藥”,他們都是某些老遊戲的迭代/變體,他們統治力是短暫的,隨時都可能被其他遊戲所超越,但是魔獸,13年的生命,近十年的巔峰期,都是這些遊戲不可能超越的對象。

嘗試接受被淘汰的結果,給垂暮之年的魔獸尊重,他依然是遊戲世界那座豐碑,至少截至現在,他都是“一直被模仿,從未被超越”的對象。


作為暴雪的曠世大作,即便是為了情懷,魔獸都還會在我們身邊存在很久很久。也許,下一個巔峰遊戲,我們依然會看到魔獸的影子。

既然有了高度,就請站在這個高度上微笑的看著“年輕人”們成長吧,13年歲月,魔獸和我們,都沉澱得夠多了!


遊戲老闆凳


作為遊戲從業人員,看一款遊戲從盛到衰,也會從一開始的於心不忍,依依不捨,變得應對自如。

別說是魔獸世界玩家,全中國曾經在線人數較多的產品,數一數都會勾起人們的思念。

以前玩魔獸世界的日子一去不復返了

以前玩奇蹟的日子一去不復返了

以前玩傳奇、夢幻西遊、泡泡堂、冒險島,甚至勁舞團的日子,一去不復返了……

現在看來,我們會覺得一些產品各領風騷一段時間,但要說起何去何從,我覺得這並非是《魔獸世界》自身的原因。遊戲就和我們養的寵物一樣,它有壽命,但壽命要有一個倍數相乘。就好比小狗10年實際等於40歲人壽一樣,一款已經運營十多年的遊戲,它本身就已經老了。

《魔獸世界》一路走來,從端游到頁遊,再到手遊,其地位一直沒有被撼動。所謂一直被模仿,從未被超越的系列中,就有它偉岸的身影。有人覺得《魔獸世界》沒落了,是因為換代理,服務器不穩定,人氣減少等各種因素造成,實際這些都不是主因,主因是人,因為太多當時的魔獸玩家們,都長大啦。

我們長大了,變得忙碌了,每天忙完工作,照顧完家庭與子女,留在電腦前的時間實際已經寥寥無幾,當你想著打開遊戲,突然想到自己昔日的好友還沒有忙完時,自己一個人開荒有覺得沒有意思,漸漸地,這種無意識的疏遠遊戲,就會慢慢成為自然。

而王者榮耀,吃雞為什麼會紅極一時,這個也要分兩面看,第一是她們有一定的時尚性和超流行,符合當前玩家的口味,以及快消型娛樂的主流。其次它們擁有年輕的玩家群體,它們有時間,可以和好朋友一起娛樂。正所謂人以群分,大家都玩成就一款遊戲,就和當年大家都玩WOW一個道理。

所以,遊戲沒有錯,改變的始終是我們。《魔獸世界》並不需要考慮何去何從,它一直在那裡,還未離開。


楓評遊戲


自然是順勢而為,推出手遊。



大家只記得魔獸是情懷,卻忘了暴雪也不是慈善機構,人家也是要盈利的。玩家數量少了,盈利怎麼才能穩住,自然是保住核心玩家。一張點卡玩半年,你以為網易和暴雪在乎你我那30塊錢?而且魔獸世界裡最不缺的就是土豪,一個月60,半年360,跟吃雞比呢?沒時間,跟不上版本節奏,花錢找金團帶呀。說好聽點,是為了讓真正在玩魔獸的人玩的高興;說難聽點,就是要盈利最大化。

魔獸該何去何從?

順應潮流。PC版還會繼續推出新版本,只要盈利在暴雪和網易的接受範圍內就會繼續運營,實在運營不下去了,還可以官方推出懷舊服賣一波情懷(一般不會發生)。手遊是一定是會推的,版權暴雪也一定不會賣的,甚至可能還是網易來代理。

手遊能做什麼呢?

能做的太多了。只是魔獸的很多內容已經被其它遊戲捷足先登了,包括《我叫MT》在內的等一眾手遊,把魔獸裡面成功元素的部分拿出來做,雖然成不了現象級的手遊,但是應該盈利情況也還不錯。暴雪要做的一定是顛覆性的,絕不會把電腦端的東西拿到手機上再抄一遍。我相信暴雪的遊戲工作者們,有顛覆自己的能力。

願拭目以待。


愛玩遊戲的小通


是魔獸讓我從網遊迴歸單機,從萬王之王,到後來的魔力,石器再到RO,最後的魔獸,體驗了網遊帶來的快樂,戰友,聊友,一起喊人冒險,一起BOSS,一起對抗對立陣營,最後一起吃飯喝酒吹牛逼,各種的樂趣,再到一個個的離開,一個個的迴歸家庭,失去戰友朋友的無聊和失落,最後變成了一個人體驗著新劇情的單機遊戲,魔獸雖然從月卡之後就很少登錄了,但是不管怎麼管電腦,還是會習慣性的安裝,調試,做好登錄前的一切準備,只是不會登錄而已!吃雞雖然在哥哥弟弟的慫恿下也安裝了,不過他們不在微信喊,是不會上的!王者榮耀也只是在車上,在抽菸的時候沒事打兩把,要麼人機,要麼匹配,排位沒什麼動力打了,除非心血來潮想衝一下段位,也是保持每次升兩星,絕不多打的原則!所以,如果魔獸回覆點卡,我想我還是會沒事上去看看,體驗新的劇情,看看老副本里的BOSS,畢竟現在魔獸不太需要戰友也可以玩的簡單,自在,就像中立的熊貓人,欣賞體驗著這個神奇的大陸!


Thomas_zhao


吃雞、農藥幾乎盡占人心?

這可能是我今年以來見過最可笑的冷笑話。

十年以後,誰還記得吃雞?

十年以後,誰還記得農藥?

魔獸再老,魔獸再爛,它也是屹立在世界遊戲史上的一座永久的豐碑。

吃雞農藥再火,玩家再多,它們也只不過是引領了一段遊戲潮流的閃光點。

吃雞農藥與魔獸相比,是彗星與恆星的對比。

彗星一掃而過,如剎那煙花,雖然絢爛多姿,但很快會被人遺忘。

恆星經久不息,如海上燈塔,雖然燈光微弱,但恆久的被人銘記。

即便是吃雞農藥大火的當下,在MMORPG領域,魔獸說自己是第二,誰人敢說第一?

魔獸現在面臨的尷尬,是快餐消費帶來的消化不良,是一味迎合帶來的此長彼消,是無腦設定帶來的高低不就,是迷失自我帶來的躊躇不前。

魔獸現在面臨的困境,是暴雪對遊戲之“道”的誤失,是對快與慢、難與易、繁與簡哲學的錯誤領會,是對大眾趣味的隨意妥協。

吃雞短期內依然會大火,農藥幾年後可能還是第一。

但那又怎樣呢?

十年後,整日裡忙著吃雞的你,會記得自己殺過多少人,吃過多少次雞嗎?

十年後,整日裡忙著吃藥的你,會記得自己開過多少黑,推過多少次水晶嗎?

十年後,魔獸玩家依然會記得十字路口的一次偶遇,會記得西瘟疫的恐懼氣息,會緬懷納格蘭的美麗星空,會想起阿爾薩斯的隕落,會念及伊利丹的專一。

十年後,魔獸玩家依然會為拿過一次首殺津津樂道,會把聖光與我同在掛在嘴邊,會堅信lok'tar ogar帶來的神秘榮耀......

總有一天,熊孩子們長大了,在厭倦了無限的打殺與重複的對路之後,在見識了真正的遊戲之後,終會明白什麼是下酒小菜,什麼是饕餮盛宴。

我們不死,魔獸不亡。

“魔獸”也不能死,否則多年以後,我們這些80、90後,拿什麼告訴沉迷垃圾遊戲的孩子們

才是遊戲!?


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