難道中國遊戲環境就要跪在騰訊手裡?

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難道中國遊戲環境就要跪在騰訊手裡?假如沒有騰訊,中國的遊戲環境會變的更好嗎?這是一個問題,需要好好考慮。。。

最近幾年,坊間一直流傳這樣一種說法,而且這種說法獲得很多人贊同。那就是:騰訊的山寨本性,毀了很多遊戲,毀了很多產品,毀了很多中小創新型公司,甚至毀了整個中國遊戲產業。

筆者玩遊戲十幾年,從業七年,一直混跡於廠商與玩家之間,看到這個問題,突有所感,寫下此文。本文試圖以事實+故事的角度,分析一下這個論題的不合理性以及合理性。不爽勿怪,歡迎評論。

騰訊的發跡史相信大家都很瞭解了,山寨OICQ、200萬差點甩賣、馬化騰扮成女客服陪聊等段子早已膾炙人口。騰訊起步源於QQ,關於騰訊遊戲如何一步步成為行業龍頭老大,大家可以參見我曾經發布的文章,《騰訊何以成為遊戲行業霸主?》。時隔多年,騰訊現今已經不單是中國老大了,它已經是全球第一大遊戲公司了。是的,不管你信不信,不管你服不服,反正它就是做到了。

也許正是因為這種霸主地位,加重了大家對它的痛恨與偏見。

大家吐槽騰訊的三大常用武器分別是:①依靠平臺優勢及技術人才優勢快速山寨(微創新)+迭代擠死其他產品(公司),②依靠資本運作併購其他有潛力的公司+代理高品質新遊戲,讓別人無坑可蹲,③騰訊遊戲,沒錢玩你mb。

上述第一種聲音算是業內最響亮的,大致方向就是騰訊依靠強大的山寨能力與平臺優勢,快速的吸收其他產品的創新點併發揚光大,從而在沒有先發優勢的情況下實現逆轉,把其他產品逼上絕路。騰訊這種簡單粗暴的壯大模式,扼殺了整個行業的創新動力,進而導致整個行業趨於同質化、快餐化、山寨化。

這種想法看起來很有道理,實質上它們忽視了一個簡單的道理:導致我們平庸的,只有我們自己。

筆者從業這麼多年,從來沒見過國內真真正正湧現出一款充滿創新與樂趣的遊戲因為被別人山寨而沒有獲得市場回報、沒有獲得玩家青睞、沒有博取媒體同情。

真相是:哪怕一款新遊戲只是做了一小點的創新,市場都會給出驚人的回報,甚至整個公司都因此飛黃騰達邁入一線二線。這種遊戲有不少,在這裡就不舉例了,容易得罪人。

真相是:不少公司正是借鑑了騰訊山寨+微創新的模式,在細分市場賺的盆滿缽滿,具體哪家公司也不舉例了,容易得罪人。

真相是:不少人懷揣著酸葡萄的仇富心理帶著多重標準的有色眼鏡做著連自己都看不上不願意玩的遊戲卻謾罵著看起來套路一樣卻比自己做的成功的人。世界為什麼如此不公平?這個idea明明是我先想起來的!如今卻被抄襲了!XXXX

有時候,我們明明知道真相,但是我們偏偏要假裝。因為弱者有理,因為我們心中都住了一個孔乙己。

希望大家千萬不要忘記:別人飛翔得越高,我們在那些能飛翔的人眼中的形象越是渺小。

說完第一種,我們來說說第二種,它的分貝數僅次於第一種,在業內也是一種堅強的存在。

其實騰訊玩法很簡單——我有的是錢,我要代理一大堆同類型的A類S類產品,不管它最後成不成,反正都不會讓你成。

這看起來是不很霸權很強勢很壟斷很欺凌弱小?然而這不正是市場經濟的共性麼?試問如果你做到龍頭老大的位置,你會願意把最好做最賺錢的場子拱手相讓麼?別忘了至少騰訊還做過開放平臺,扶植起來一批新創公司的(雖然都是相互利用,但至少各取所需,像其他幾個曾經的大佬當年只顧自己吃喝,好嗎)。大家都不是懷著一顆做公益做藝術做偉人的心踏上這條船的,一味的眼紅別人只會讓自己顯得特別無能。你看那些先富起來的人,有幾個願意帶動後富的?呵呵噠,此處省略十萬字。

希望大家記住:誰終將聲震人間,必長久深自緘默;誰終將點燃閃電,必長久如雲漂泊!

好了,下面輪到第三種了!看到第三種,你是不是已經聽不見前兩種?是的,這個聲音的分貝數已經強大到沒有詞彙可以形容它,雖然很俗,但一針見血,奔雷與之相比其聲自愧!都不用雲計算大數據人工智能,我在這裡就可以拍板定論——“騰訊遊戲,沒錢玩你麻痺”的使用頻率與次數,絕對超過任何一個遊戲類的熱詞。不服?想來戰?對不起,不四壁。

由於長期的耳濡目染+親身實踐+友鄰互黑,“騰訊遊戲,沒錢玩你麻痺”這句話早已經響徹雲霄成為騰訊遊戲的最佳代言。但是即便如此,並不能改變騰訊日賺幾億三分天下兩分騰訊的市場格局。

是的,你肯定發現了,這裡面有一個巨大的矛盾。被罵的最狠的,卻是最賺錢的!被罵的第二狠的,是第二賺錢的!就是這麼不可理喻!我研究了幾秒鐘,最後我終於得出結論。

  • 只有一個原因可以解釋這種畸形的生態:天下烏鴉一般黑!

  • 或者換個思路,如果不是中國的佛系玩家們一味的放縱,中國遊戲廠商們敢這麼明目張膽的、毫無技術含量的拿垃圾商業產品來圈錢嗎?

結語:雖然我很想說,沒有騰訊,中國遊戲環境會變的更好。但很遺憾,我並沒有在其他幾個遊戲大廠看到一絲絲的希望!!!


我在右


首先這個問題的答案是肯定的,目前國內遊戲市場就是這樣,未來改變的可能性不大。

大學期間我我做過一個調查(15年,只針對PC)樣本就是我們專業的男生大約160人。10%的學霸表示不玩遊戲。80%的人玩網遊,其中70%玩LOL、地下城、劍靈等等騰訊代理的網遊。單機玩家只10%,正版遊戲玩家只有我一個。

所以我可以得出這樣的結論:中國網遊市場騰訊絕對佔半壁江山以上。單機玩家少,正版玩家更是少的可憐。很多人願意在網遊裡砸幾千上萬,卻不願意花兩三百買一款單機大作。因為國內十幾年的盜版遊戲經歷讓他們認為花錢買遊戲很愚蠢。

沒有人支持正版,所以國內遊戲開發商根本活不下去,也只有仙劍這類靠情懷的遊戲還在苟延殘喘(也不能保證遊戲質量,仙劍6根本沒有電腦可以流暢運行)。之前我認為非常厲害的國內遊戲公司麻辣馬也解散了。

我相信肯定有人說我是正版優越黨,無所謂了,我不想爭辯。

15年開始,steam和橙子的中國玩家直線增長,這很大程度上要歸功於神作GTA5為首的線上聯機遊戲,包括全境封鎖、H1Z1、七日殺還有現在火爆的“吃雞”。但是這並不能拯救中國遊戲市場。因為這些遊戲沒有一款是中國遊戲商做的,代理的話,也大部分是騰訊的。


喵星人一隻


大嘎好,我係今日頭條遊戲解說良人,喜歡我的問答可以關注,評論,點贊轉發!

難道中國遊戲環境就要跪在騰訊手裡?

騰訊是中國最大的一家互聯網公司,現在我們所玩的很多遊戲都是騰訊所出,基本上很多都是騰訊代理別的國家的遊戲,還有一小部分是騰越自主研發的。



中國目前的遊戲環境不能說多差,也不能說多麼好,和好的環境比不算差,和差的環境比也不算好。騰訊作為中國最大的遊戲公司,他的責任也是很大的,每一個遊戲都要維持一個良好的遊戲環境,對於外掛或者遊戲BUG都要及時修復,管理這麼多遊戲也不是一件容易的事情。



騰訊遊戲氪金是太嚴重了,對比其他國家的遊戲騰訊氪金簡直是無底線,這一點中國遊戲的確跪了,就是因為氪金太厲害,所以中國的遊戲體驗感極差,如果不充錢根本體驗不到遊戲的樂趣,總是被人民幣玩家虐。



中國遊戲環境毀在騰越手裡這句話太過於誇張,騰訊在中國遊戲環境上也是做了不小的貢獻,只是我們只看到了表面,並沒有看到背後的付出。中國現在的遊戲環境的確很可悲,很多中國遊戲玩家已經轉向steam上了。

中國的遊戲環境的確跪在了騰訊上,不過沒有了騰訊我們可能就玩不上這些代理的遊戲,雖然說沒了騰訊會有取代騰越的,那麼又有誰能保證取代騰訊不毀中國遊戲市場?

好了各位,今天的問答到這裡結束了。喜歡的朋友記得關注,評論,轉發奧!感謝大家的收看!我們下期不見不散!


良人遊戲解說


現在這個端遊 手遊的 你要不起步首衝個一塊六塊的 你是不是感覺自己都看不上自己 有少數人是在玩遊戲 像你這樣提問的屬於大部分玩家 你是被遊戲玩了 然而像騰訊這樣的公司 利潤都出在被遊戲玩的玩家裡了 無底洞 你自己玩和直播間玩還不一樣 我舉個例子 比如 DNF直播 主播很清楚投資多少能有多少回報 反正不會虧 你自己玩的話 血本無歸 跪是跪不了 沒人拿槍逼著你玩 如果真的對騰訊遊戲感興趣 你就要想著怎麼'玩'遊戲 細節不談了 說多了 害怕 ( ¨̮ )


客觀的評論那些客觀的


騰訊遊戲是出了名的坑錢,沒有錢很難玩下去,但是你以為其它遊戲廠商就不坑錢了嗎,騰訊遊戲衝錢你就是爸爸,網易遊戲,充錢我還是你爸爸。

現在在國內這種情況下游戲,都是免費玩的,但是裡面有很多的內購內容,都是充錢你就能變強的套路,你不充錢也可以玩,都是要有耐心,那你的肝去拼。

現在只要是個遊戲都有首衝6元,這一個6元就讓玩家拉開了差距,也不知道是誰搞起來的。有些遊戲為了讓那些土豪充錢,就在每個區裡面弄個拖,和土豪在那裡拼。

不能說中國的遊戲毀在騰訊手裡,現在這個遊戲環境下,不坑錢的遊戲太少了,很多遊戲廠商,都是坑一波錢就跑的套路,然後在把遊戲換了個皮,又拿出來坑人。

騰訊遊戲也出了一些不錯的遊戲,不能一棍子把騰訊打死,中國的遊戲環境就註定了現在的遊戲都比較坑。

一些獨立買斷制的遊戲一次買斷,沒有任何內購的遊戲都比較不錯,也不太坑。最後送你句話騰訊遊戲沒錢玩nmb


清風潛入夜


騰訊遊戲逐漸成為圈錢的代名詞,但是首先騰訊遊戲的地位是不可否認的,儘管是各種圈錢的手段被稱為最黑心的遊戲商,但是願者上鉤,畢竟創造一個好的遊戲平臺是要下不少資本的無論是人力物力,天下也沒有免費的午餐,別人在運營我們在體驗,說跪在騰訊手裡未免太不負責任,誰也沒有強制誰,國內遊戲環境不會因為少了騰訊而四分五裂,但一定會因為騰訊而變得更豐富


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