DNF:國服「殺手」正式上線,技能帥還能輔助,你還不練一個嗎?

相信各位小夥伴也都知道,國服槍劍士已經正式上線了,而小編今天也是迫不及待的去創建了一個從韓服一出就非常想玩的“殺手”—暗刃

DNF:國服“殺手”正式上線,技能帥還能輔助,你還不練一個嗎?

而玩了一天之後,小編也是將這個職業練到了60級(ps:不要吐槽小編升級升的慢,沒錢買6666點卷的禮包也沒有年套禮包的加成),而作為一個從之前就非常關注這個職業的小編在真正上手玩了之後,發現這個職業就像當初所試想的一樣,非常的帥氣,要小編說的話這個職業就是一個漫遊刺客劍豪的結合體。

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那麼今天小編就來給大家介紹下殺手的一些技能的機制以及當前的加點問題吧!

首先,20級一下的技能小編就不多說了,要麼就是位移技能,要麼就是沒傷害,基本不用點

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而且這個職業擁有著武器精通,估計也會是一個面板比較高的職業

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戰術指示:核心buff,而且也是殺手能作為25仔存在的原因,簡單粗暴,沒什麼好說的

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其次在槍劍士25-70的技能中,小編覺得這幾個技能還是非常非常非常的好用的。

1.槍刃亂舞,猛地一看小編還以為是劍魂的幻影劍舞呢,也沒啥好說的,連擊高,傷害足,對位劍舞就差不多,點滿

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2.血光斬,45技能,單段瞬間爆發技能,像是大腳一樣的乾脆利落,估計秒火山很快(瑪特伽:喵喵喵?),而且,非常的帥氣,這才是重中之重,點滿

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3.全方位射擊,又是一股濃濃的既視感,這不就是漫遊的多重爆頭嘛,估計定位的話就是清小怪用的,範圍還可以,而且自帶聚怪效果,點滿

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4.一覺電光飛掠,稍微有點墨跡,不過範圍超大,傷害也非常高,而且還是那句話,帥就完事了

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5.至於60ex和70ex在當前的話還是可以點滿的,畢竟還沒有二覺,sp點充足,以後的話可以根據二覺之後的技能在做定奪。

說了這麼多,不知道大家對於殺手這個職業是不是充滿了興趣呢,那何不像小編一樣去練一個強有力的殺手呢?

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