王者榮耀最無恥的戰術,開局就送6個人頭,最後卻能贏得勝利?

王者榮耀最無恥的戰術,開局就送6個人頭,最後卻能贏得勝利?

大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

想必現在許多玩家在王者榮耀的直播中,以及一些高段位的比賽中,都看到了一個這樣奇葩的戰術——雅典娜獻祭流,也叫做雅典娜送死流。

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什麼是“雅典娜獻祭流”?

小弟給大家來科普下,雅典娜的被動技能“真神覺醒”,能讓雅典娜以真身的形態繼續移動,雅典娜復活後會直接出現在戰場。這技能本身的作用是讓雅典娜在死後能快速投入到戰場中而設計的,目的就是為了強化雅典娜的支援和進攻能力,看起來技能設計的似乎沒什麼問題。

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但最近,玩家卻發現玩家利用這個技能堵住對方基地門口,在三路小兵出來的時候,就把敵方兵線清理掉,然後雅典娜就直接死在基地門口。三級越塔清兵打成0-6,這樣做的目的就是限制了敵方的兵線。最後哪怕雅典娜死了20多次,也能獲得最後的勝利!

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為什麼會出現“雅典娜獻祭流”?

或許你會問,雅典娜不是很早就有的英雄嗎?怎麼會現在才出現這樣的戰術?這就要和最近《王者榮耀》發佈“三分之地”的版本改動有關了,因為這個版本調整了擊敗英雄的金幣獎勵機制。

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改動後的人頭價值變成了現在這樣↑↑↑

但是做這個改動的初衷,是為了降低了玩家前期不斷擊殺滾雪球的優勢,給予劣勢方更多的翻盤機會。官方的初衷是極好的,因為這樣增加了玩家翻盤的機會。可沒想到,這一改動牽一髮而動全身。策劃倒被玩家的智慧給戲耍了一波……

噁心隊友和對面的戰術?操作難度也不小

而這個戰術被開發出來之後,玩家們也是紛紛開始吐槽,這戰術實在太噁心了,因為對於敵方來說,敵方沒有小兵,就無法推塔,只能被使用該戰術一方的玩家推塔。但另一方面,對於雅典娜的隊友來說,小兵的經驗和金幣都被雅典娜一個人吃了,雅典娜一個人超神了,隊友幾個要被對面壓著打了。而這個戰術只要雅典娜一人用,10個人都要陪著她配合玩,即使你想正常打,但是原本按部就班的節奏,已經完全被她破壞了。

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除此之外,這個戰術的操作難度也不小,要想實現也有很多苛責的條件,並非無腦蹲點斷就完了。玩家需要算準兵線的時間,雅典娜的復活時間,何時斷兵線才能給對方造成最大的麻煩?只要這樣,才能做到“對面打贏了團戰,推不了塔;對面打輸了團戰,直接被一波上高地。”所以這樣的戰術,一般都在主播和王者30星以上水平的玩家中使用。

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圖片由網友中箭的吳起製作↑↑↑

如果是隻知道送死的新手,這套戰術不僅不會打出它的威力,反而會讓對面英雄發育的異常舒服,然後就等著被隊友4人以故意送人頭的理由舉報封號吧。據官方發佈的消息,“獻祭流”比正常使用雅典娜的勝率要低至少5%,反而更容易招致對局的失敗。

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這種戰術在MOBA遊戲已有先例 官方回覆:再用就直接封號!

對於這樣的戰術,其他的MOBA遊戲早已有之,比如《300英雄》的永恆戰場模式中,就有“喬幫主”堵門口斷兵線的打法。這個英雄有個被動技能,被攻擊時有10%的概率回覆自身最大血量,這玩意就成了小兵們移動的沙包, 最後300英雄將這個模式中的小兵改成了不會攻擊英雄,才讓這個戰術永遠成為了歷史……

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既然獻祭流這麼噁心,王者榮耀官方自然不會無動於衷,於是7月16日官方發佈警告稱,如果再有嘗試使用“獻祭流”的召喚師,將視其影響程度,對其進行郵件警告、扣除信譽積分、封號等懲罰,因為這也算故意送人頭的一種行為。

同時,官方也表示將立即著手進行相應調整,調整方案於體驗服測試驗證後,即刻上線正式服,以保證廣大召喚師的遊戲體驗。

小弟和你說:憑心而論,這樣的戰術確實可以說是官方都沒想到的騷操作,但是王者榮耀並不是一個單機或者單人競技對戰遊戲,是一個團隊遊戲,從某種程度上來說,這種戰術就是一種送人頭的行為,贏了對手舉報,輸了隊友舉報。讓想獲得勝利的隊友非常難受,所以小弟也是支持官方的這一做法,希望調整後的方案儘快出來。

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一個正經問題:排位賽的話,你會選擇BAN掉雅典娜嗎?


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