消失的遊戲IP系列之《仙劍奇俠傳》,仙俠的開始與落幕

說到國產遊戲的巔峰時期,你永遠不會想到是腦洞其大的上個世紀的遊戲發展。在大宇旗下90年發佈的第一款中文rpg遊戲《軒轅劍》開始,這暗示著中文遊戲開始出現在大眾的視野中。第一次有了劇情的概念,且奠定了未來十幾年中國遊戲發展的基調,可以說《軒轅劍》是一個里程碑式的作品。

但是先河不一定代表會火。國產RPG第一次真正被大家接受的我想就要細數到《仙劍奇俠傳98柔情版》的出現,這部是簡體中文版,對應的還有繁體的《仙劍95版》兩者只是字體的差別,其餘沒有變化。

消失的遊戲IP系列之《仙劍奇俠傳》,仙俠的開始與落幕

同是大宇旗下的ip,可是仙劍奇俠傳這個名字自此開始進入了一個輝煌時期。劇情發展緊扣人心,代入感強。趙靈兒,李逍遙等角色至今為止都是膾炙人口。可以說,一個RPG遊戲做到這樣的地步,我想已經不能簡單用成功來形容了。

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遊戲技能搭配靈活,且有著當時很少才有的“彩蛋”的出現。在堪稱完美BGM下,遊戲的劇情得到了昇華。這裡不是吹98柔情版,而是一個現實。小編依稀記得仙劍98是玩的第一款遊戲,當然就被劇情吸引,遊戲畫面也改掉了軒轅劍1太過於簡陋的現狀,甚至是現在很多回合制遊戲還是模仿著仙劍98的傳統模式。

不僅如此,最後悲情的結局可能才是仙劍1的完美昇華,因為結局的不完美,留給人們思考的更多。遊戲的迷宮玩法,有的人自己手動繪製地圖才過得去。可以說,是當時辨識度的單機。

消失的遊戲IP系列之《仙劍奇俠傳》,仙俠的開始與落幕

由於第一部作品太過於完美,導致了玩家對於仙劍這個ip充滿著期待,作為國產仙俠的首創遊戲,玩家對於續作自然是充滿了期待,可能當時大家還不知道續作帶來的失落感有多強烈吧。

2003年,也是在仙劍1巔峰8年之後,《仙劍奇俠傳2》正式發佈。雖然此作帶來了更加全面的戰鬥養成系統,遊戲畫面也進行了很大的進步。但是大宇並沒有用著第一代李逍遙趙靈兒的引申人物,而是讓林月如復活,導致了劇情出現了嚴重的甚至說是無法自圓其說的BUG,而且根本沒有任何吸引力的故事背景。不能說這作太差,應該說無法打破第一代的地位。

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給眾玩家帶來的就是無盡的失落感,完全感受不到仙劍該有的氣息,甚至是現在小編都認為,仙劍1依舊有著無可替代的劇情和無可替代的國產單機地位。

05年仙劍1被翻拍成電視劇,由胡歌劉亦菲主演,直接捧紅了兩位主演。一開始是奔著遊戲迷的受眾去的,結果發現大眾都接受了這個題材,也是遊戲改編電視劇最成功同時也是無法被替代的作品之一。

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但是後面的翻拍卻是跳過了仙劍2,不得不說,仙劍2的落差真的大,導致了仙劍這個IP直接的落寞。僅僅是兩代,帶來的影響卻是截然不同,造化弄人。隨後仙劍3的翻拍才又讓一些玩家回坑。現在算下來仙劍這麼多作品,可能也就是第一部和第三部給人一種成功的感覺。

雖然軒轅劍出新作,但是人氣一般,古劍奇譚更不用說了,如果沒有電視劇的襯托,可能知道的人會更加的少,小編當然不是黑這些作品,這些作品無疑都是好的,但是依舊衝擊不了仙劍的地位不是嗎?

消失的遊戲IP系列之《仙劍奇俠傳》,仙俠的開始與落幕

其實一個好的作品,不能以出多少續作來對待,如果續作的質量越來越差的話,那麼情願讓第一代作品永遠存在我們心中,最起碼也可以加成一個經典的標籤。又或者說,是仙劍1太過於成功,才導致了仙劍IP的落幕。


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