GTA系列:13年都沒有遇到對手的神作!

GTA,中文譯名《俠盜獵車》,自1997年問世以來到如今已經過去了20年了,今天正好是GTA自發售以來到現在的第20週年,而現在提起GTA,幾乎所有單機遊戲愛好者都不會不知道GTA是什麼,自《GTA5》在15年登錄PC平臺以來,GTA更是火爆了單機遊戲圈一大段時間,幾乎Rockstar Games一旦發佈任何關於GTA的消息,就會引起廣大單機遊戲愛好者的關注,不管到底是不是GTA粉,都會對GTA這個遊戲躍躍欲試。

到底是有什麼樣的魔力,讓GTA這個遊戲一直屹立不倒,而成為如今遊戲界RPG的頭號老大哥呢?

GTA系列:13年都沒有遇到對手的神作!

1. 自由度

說到GTA,就不能不說讓GTA火起來的一大因素——自由度,其實,1997年發售的《GTA1》以及1999年發售的《GTA2》都不曾受到過廣泛的關注,其實關注一代二代的遊戲玩家也不少,但是受眾面狹窄是真的,因為那時候的GTA,是以2D俯視畫面來進行遊戲的,這在當時其實有很多類似的作品,故GTA一直沒有受到什麼大的關注,真正讓GTA開始受到關注的是2001年發售的正統續作《GTA3》,全新的3D視角,全新的3D建模地圖,和在當時令人髮指的自由度,一下子讓GTA系列湧入了一大批的遊戲粉絲,開創了某種意義上的“沙盒”模式,即便我們知道現在這樣模式並不能算是真正意義上的沙盒,但是,現在市面上的大部分沙盒遊戲,都是要基於GTA這個老大哥發展起來的。

之後,R星繼續發售了《GTA3》的資料片《GTA:罪惡都市》和《GTA:聖安地列斯》,這兩款遊戲無疑都做得非常成功,甚至成了一代人的經典回憶,80、90一代的人,肯定都記得自己在一個自己熟悉得不得了的城市,搶奪車輛,開著機槍,沿著海岸飛馳狂奔的感覺,那是隻屬於我們這一代人的回憶,就算是現在,這兩款遊戲依然是單機遊戲中的大熱門,而遊戲裡大大的自由度,就是它那麼受歡迎的其中一個原因。

之後繼續發售的《GTA4》跟其資料片,以及13年發售的《GTA5》都依然讓單機玩家津津樂道,甚至是15年登錄PC的《GTA5》,到現在依然熱度不減;想必開著自己喜歡的車輛在城市裡飆車,肯定很多人第一個想到的不是賽車遊戲,而是GTA系列。

GTA系列:13年都沒有遇到對手的神作!

2. 遊戲的背景設定

GTA系列會如此成功,有一大部分原因還要歸功於它的遊戲設定背景,GTA系列的遊戲背景,大多設定在黑道文化盛行的時代,所以它理所當然地成為了一個犯罪遊戲,在GTA的時代環境下,人們的生活可不是那麼安逸的,黑幫、毒品交易、槍林彈雨隨時隨地都可能發生,而遊戲裡警察的存在有時甚至是一個笑話,在這個遊戲中,你的犯罪顯得不是那麼嚴重,你的主角可能是一個毒梟,一個黑幫成員,你可不是什麼正派,所以你不用為你的犯罪找什麼正當的理由,在遊戲中,甚至有很多色情元素,你不得不要面對到。

玩家們有了一個可以在遊戲裡盡情“大鬧”的空間,怎麼可能不會喜歡這個遊戲呢?GTA系列最成功的地方在於,它抓到了遊戲玩家最想要的是什麼——刺激、驚險,還有去做沒有做過的事情,這些在GTA裡你都可以做到,你可以把車飆到超速,你可以拿起槍支來個犯罪活動,你可以去做你沒做過的飛車特技,你可以做到很多很多事情,GTA就是要告訴你,在這個遊戲,你可以釋放你最原始的人性,並不受道德所約束。

當然,也因為這個原因,這個遊戲一路走來也特別坎坷,不僅曾經被封過,在有些國家也是禁止的,而一些允許遊戲發售的國家,則設立了遊戲的分級,限制了遊戲的受眾人群。

GTA系列:13年都沒有遇到對手的神作!

3. 遊戲劇情與地圖

遊戲劇情跟地圖就放在一起說吧,首先來談談遊戲劇情,GTA系列遊戲的劇情,雖然說不上很優秀,但絕對不會很差,至少它帶給筆者的劇情代入感是特別強的,就不說《GTA5》經典的三個主角之間的故事了,從《GTA:罪惡都市》到《GTA:聖安地列斯》以及《GTA4》,我們都不難就沉浸進去了遊戲劇情的故事中,黑幫故事和毒梟毒品交易的故事是怎麼都看不膩的,劇情帶給我們的快感和衝擊也是有的,當你沉迷在GTA的任務系統中的時候,就不難發現,你其實也以及被它的遊戲劇情深深著迷了。

而遊戲地圖也是GTA系列的一大亮點,GTA系列的遊戲地圖都會以美國的城市作為原型,《GTA3》和《GTA4》以及其資料片中的自由城,是以美國首都紐約為原型,而《GTA:罪惡都市》則以美國海濱城市邁阿密為原型,《GTA5》則以美國洛杉磯為原型,《GTA:聖安地列斯》中也有洛杉磯出現,但同時它還包含了舊金山和拉斯維加斯。

這些地圖,無形中加強了玩家的代入感,而遊戲中一些地圖的細節和彩蛋也是GTA系列的精彩亮點,這點會在筆者之後的文章提到,而目前遊戲地圖最大的《GTA5》,玩家可以在這龐大的地圖中發現很多好玩的東西,至於是什麼,就等著玩家自己慢慢探索發現啦!

GTA系列:13年都沒有遇到對手的神作!

除了以上三點之外,其實吸引玩家去玩GTA的因素還遠遠更多,但既然說是淺談,就不要深談了吧,總之,遊戲產業是最做不了假的,一款遊戲的好壞,完全是由玩家的反應來決定的,而GTA系列能在如今的遊戲環境下一直屹立不倒,離不開這個系列的一直創新以及它一如既往保留著好的風格,我們都希望GTA系列永遠不會完結,都希望它一直延續下去,你們希望下部神作是怎樣的?歡迎留言討論!!


分享到:


相關文章: