自毀長城,丁磊發布會痛批的遊戲或將反噬網易成爲真正的最後一款

逆水寒,最近無論是朋友圈,還是貼吧微博都被炒的十分火熱的一款遊戲。

自毀長城,丁磊發佈會痛批的遊戲或將反噬網易成為真正的最後一款

這款遊戲號稱研發歷時5年,斥資數千萬元,並打出了“最後一款端遊”的旗號。

在這裡我們姑且不為還在潛心製作中的九陰2鳴不平,暫且不為還未在國內登錄早已在畫面優化等各方面遙遙領先的黑沙鳴不平

我們先看看逆水寒這款遊戲是否經受得住“網易最後一款端遊”的收尾之作的頭銜。

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首先是遊戲包體,逆水寒高達50G的客戶端令人望而生畏,且沒有微端,玩家想要試玩,必須先花上幾十個小時下載遊戲。而經過筆者的測試,50G的下載包丟包極其嚴重!其中如果中斷下載或網絡波動較大,很容易引起資源損壞,而後果就是50G重新下載,然後重新丟包。然後再重新下載

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其次,遊戲的地圖設定,網易標榜逆水寒超大地圖開放世界,但地圖的開放卻被禁錮在了繁多的空氣牆之下。逆水寒雖然在進入遊戲的那一刻會發現:地圖真大!但是當我們向遠方走去,就會發現這款遊戲其實到處都是空氣牆,遠景看似非常龐大,但其實只是插畫而已。實際上玩家們是無法到達的。僅僅只能在一張地圖的一畝三分田裡打怪。

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而由於本身地圖設定的很小,怪物的刷新速度也就變得很快,這不禁讓人想到一些網頁遊戲……

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再次,令人一言難盡的是這款遊戲的氪金性,在前兩次測試中,逆水寒裝備的氪金上限是一件裝備60萬,而全身的數十個裝備槽全部到達頂級,需要至少一千萬的投入

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比傳奇8L還嚇人,而當一個玩家真的投入1000萬之後,就可以在這款遊戲中人擋殺人佛擋殺佛了,所謂快意恩仇的江湖,大概是快意充錢的江湖吧,遊戲至此也真正的從武俠變成了神仙打架,而據悉官方在最後一次測試中決定取消原本氪金最大的點-寶石系統,但實際上,寶石系統並沒有消失,僅僅是以另一種方式繼續他們的存在,我們可以理解為:一件裝備的氪金上限是60萬,現在你不能插寶石了,可以插別的東西,上限仍然是60萬。

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最後是遊戲優化,目前逆水寒遊戲的體驗上,1060顯卡的幀數低至30,我真的無法理解為什麼這麼小的地圖,他可以卡成這個樣子!而與此同時官方卻發文宣稱,我不管開什麼畫質都一樣流暢,作為一個程序員我不禁感嘆——我可以理解你是公關不懂編程,但你以為你是掃雷嗎?

我們不妨做個對比,天刀的優化則比逆水寒強了至少6個檔次。為什麼說6個檔次?天刀的客戶端大小是19G,比逆水寒低3接近3倍,而天刀最小的地圖,都比逆水寒的大部分地圖大上3倍,這一綜合,可不就是6個檔次。

而與此同時,天刀的僅需4G內存,950M即可帶動最高配置,畫面比逆水寒高出數個檔次,配置卻比逆水寒便宜了一半多。我真的搞不懂了你逆水寒的50G包體卡就不說了畫面還不如天刀,裡面到底有些什麼東西啊喂!你是在裡面塞了全國人民的遺傳密碼嗎!?

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與此同時,逆水寒這款遊戲的公關卻在網絡上四處鬧事,先把潛入貼吧在世界頻道發廣告,然後去靈山奇緣私聊玩家玩逆水寒,然後又各種貼吧爆吧。引起其他遊戲玩家強烈的不滿。而最令人驚奇的,是這款遊戲的公關已經陷入了恐怖的混亂中——他瘋起來連自己都打,居然跑去爆自己家楚留香的貼吧???

遊戲技術開發部門佛系開發,公關完全亂來全網無差別diss

丁磊早在2017年520發佈會就對逆水寒項目組大發雷霆:

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我給了你們幾億!給了你們4年時間!可是我連你們現在到底做出了什麼都看不見,如果今天還不給我一個交代,明天就不用來上班了

當時有很多人認為這是丁磊逢場作戲,但如今以逆水寒這款遊戲的優化水平來看,這場戲,恐怕是逆水寒內部的真實情況了!

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號稱斥資千萬,耗時5年打造的逆水寒,其大部分製作費用的去向恐不得而知。而所謂的耗時5年,則讓人懷疑是否前4年全員摸魚,2017年520發佈會丁磊大發雷霆後,才開始真正的趕工?

逆水寒,或將成為真正的臨終之作。


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