爐石傳說到目前爲止有沒有近乎於完美的卡組?

荼蘼未盡


給大家介紹一下青玉德,雖然有的人可能認為青玉德可能不算太強,但也是曾經的天梯置頂卡組。而更需要注意的是,青玉德的出現,導致了天梯環境的大改版。

一開始,青玉德出現以前,天梯常見的有挖寶戰,俗稱防戰,這個卡牌可以噁心的你不要不要的,有多噁心呢,憑藉戰士的疊加,以及自身武器的強悍。你場上下單隻的怪,小了他砍了,大了他斬殺了,你鋪場他絕命亂鬥,你啥事不做他繼續一回合4甲,拖到後期挖寶,手牌全是傳說隨從讓你苦不欲生。

髒牧,牧師一直以髒為名,青玉德之前的版本,因為挖寶戰的流行,以彼之道還施彼身,髒牧順勢大火了起來,其實之前就火,只是挖寶戰讓他變得比以前更火,作為一個以偷為生的男人,你越早洗藏寶圖,他偷的越快,結果就是你的藏寶圖還沒到手牧師已經把你的寶藏給拿到了,這也是當時平民用的最具性價比的卡組之一。

龍牧,龍牧以出色的身材,完美的效果著稱,青玉德之前的版本,一個好的龍牧需要上萬的橙卡才合的起,裡面各種大哥,從1費23的幼龍,4費36嘲諷屬性的暮光守護者。5費的龍人偵探者(變態),除了場攻稍低以外沒有任何缺點,9費的伊瑟拉更是屬於那種不解場就可以投的類型,而且當時的解牌也沒現在這麼多。

爆牌賊,有多噁心不用我來介紹,你不下怪他爆你牌,你下了怪他悶棍消失接著爆,總之你下也不是不下也不是,就這麼莫名其妙的卡組就被活活爆光了。

克蘇恩體系,天梯當時的克蘇恩體系也比較流行,不少人都組了一套,當時銅須還在,戰吼可以觸發2次,加上大帝的存在,能讓克蘇恩輕而易舉的變為30 30的屬性。

然而青玉德出現以後。

戰士,聽說你要跟我拖後期?

髒牧,隨你偷,青玉養的比我大算我輸。

龍牧,聽說你的身材很不錯?

爆牌賊,聽說你要幫我過牌?

克蘇恩,讓我們比比看30/30的青玉和30/30的克蘇恩哪個更強


灰燼14847412


爐石目前為止自然是有近乎完美的卡組,不過目前已經被削弱到消失了。

這個卡組就是曾經天下第一的“偶數騎”

優質的生物站場+不俗的爆發+免疫鬼抽造就了這麼一套強勢無匹的完美卡組,打誰都是優勢,基本就不見劣勢對局,強的一匹,不過後來也是因為太強,得罪了暴雪,被一刀砍沒了。

為什麼沒了戰鬥號角,這套卡組就廢了呢?

其實原因也比較簡單,這套卡組過牌並不多,所以戰鬥號角就變得尤為重要,號角=過濾牌庫+降低鬼抽。類似於過去的佛祖騎,佛祖過完奧秘,直接按費拍怪即可。

不得不說暴雪真的一刀砍在重點上了,之前大家的推測普遍是認為會砍掉“守日者塔林姆”,結果沒想到直接廢掉了“戰鬥號角”。



夢落楚塵


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爐石玩家都知道每個卡組或多或少都存在一些瑕疵,那麼到底有沒有近乎完美的卡組呢?

小濤覺得只有奴隸戰能稱的上是近乎完美了。爐石取勝的幾大關鍵詞:過牌,解場,鋪場,苟活,斬殺,奴隸戰可以說是應有盡有。

趣味加燒腦。奴隸戰很強這毋庸置疑,但他在保證了強度的同時並不缺乏趣味性,靈活性註定了這不是一個無聊的卡組。其斬殺線的計算也是讓大家爭論,到底先下什麼後下什麼都是有一番講究。想當年朝神,在對手滿場的情況下,精確的計算和無敵的手速,一戰封神。有多少人從那一刻愛上了爐石。

耐玩。奴隸戰並不是那種一上手就能熟練操作的卡組,時刻都在面臨抉擇,打臉還是解場,鋪場還是過牌。而根據場面和手牌,不同人也會給出不同的操作,這也讓卡組更耐玩,更受歡迎。

隕落說他近乎完美,變相的就是在說其強大,而強大必然會慘遭設計師的毒手,果不其然,戰歌被砍,死亡之咬退場,奴隸戰跌落神壇。但也並不是銷聲匿跡了,依然有老玩家帶著那份情懷沒有放棄。

就算是沒有經歷過奴隸戰巔峰期的玩家同樣耳熟能詳,也是反映出了這套牌的影響力有多麼深遠。說其完美並不過分。


以上就是小濤的回答了,希望對大家有所幫助,有其他想法可以在下方評論,小濤會及時回覆,祝願各位月月上傳說,包包開金橙!記得點贊哦!


小濤遊記


大家好,我是妖孽啊魂淡。

說到爐石的完美的卡組,我認為應該具備這些特點。

1.能站場

2.能返場

3.過牌流暢

4.能打前期

5.能打中期後期

6.有斬殺。

符合這些條件的卡組我能想到的事咆哮德。


咆哮德曾經稱霸天梯很長時間,我們現在看這套牌都覺得近乎完美,有豹騎士、納克薩瑪斯之影、收割機、德魯伊、戰爭古樹、砰砰這樣的優質隨從。

有憤怒、橫掃、王牌、老鹿這樣的解牌。

有碧藍龍、知識古樹這樣變態的過牌加站場

有成長、大帝、洛歐塞布這樣的功能和控制卡牌。

還有自然之力咆哮這樣的斬殺。

我覺得這符合近乎完美的要求!


妖孽啊魂淡


完美?最完美的狀態就是狂野宇宙牧!當然是拉茲削弱前的狂野宇宙牧。

完美就完美在難以針對!

除了賊有針對能力外,沒有全職業通用的針對手段:

1、黑暗之主隨著拉茲削弱沒有了意義

2、宇宙體系使得髒鼠難以拉到拉茲

3、國王很難完美的換到帶有拉茲或者dk的牌庫(雖然也是拉茲削弱後)

所以速斬流和髒牌流的宇宙牧都非常難以針對。

一個集解場,速斬,苟活於一體的牌組難以被搶死又有最強的後期otk能力,真的是幾乎無解

所以真正可能對宇宙牧造成真正威脅的卡組有:冰法、藍龍德、火球法、模塊術、任務法之類一旦成殺,滿血空場otk的牌組。

甚至任務法,星界德,極巴體系的建立優勢類的卡組都難以與宇宙牧抗衡。

而宇宙體系因為其體系原因使得可以帶很多針對性卡,比如海盜殺手,魚人殺手,餓鬼,髒鼠,變形,甚至熊貓,破法者等功能牌。這就更加完善了宇宙牧的針對體系。

所以,宇宙牧確實是最接近完美的卡組。

當然,我好遺憾沒有見到宇宙牧與衝鋒咆哮樹人、戰歌衝鋒奴隸戰、三進三出(雙力代)火車王對抗的場景。這幾套牌隨著父愛的關懷都變成了時代的眼淚。


okey小振


狂野宇宙牧 除了沒法提速 要啥有啥

前面有說青玉德的 懂什麼叫完美嗎?

青玉德沒好用aoe 沒突如其來的高斬殺 這也叫完美?完美並非指的強度 單論強度 送葬獵當年碾壓八大職業 多誇張 但它只是快攻 不是完美卡組


jokerson


啥叫完美,從卡組強度來說還是從卡牌遊戲的卡組設計角度來說。從卡組強度來說,送葬獵在當時的版本下一家獨大。但我同時也認為,送葬獵是卡牌遊戲設計不盡合理出現的,套牌過於簡單且強大,使得遊戲可玩性和樂趣大幅減少。個人最喜歡玩奴隸戰版本的爐石傳說,那相對來說是一個吃技術的版本,當時天梯的幾大常見卡組奴隸戰,防戰,大王術等都是對使用者有較高要求的,我認為這樣的版本可玩性更高。


只有用戶沒有名2018


完美卡組的話歷史上是出現過的,傳說中的送葬獵,唯一的一點點瑕疵就是需要一定的運氣,畢竟是個卡牌遊戲運氣因素也很重要。拋開送葬獵較完美的就是冠軍賊了,曾經的三進三出火車王讓人絕望,於是暴雪看了這套卡組5刀。砍完了冠軍賊又出現了奴隸戰。奴隸戰唯一的缺點就是太吃計算能力還有太自閉key牌有點多。奴隸戰時期一過就是咆哮德的時代。。。總之暴雪不會讓太過於完美的卡組存活於世的,因為一套卡組太完美的話就是所有人都去玩了,長此以往遊戲會黃的。


火刀風暴


本人入坑較晚 加基森版本入的坑 個人感覺吧 安戈洛初期的任務賊當時幾乎橫行天梯 手順的話4費就能完成任務 強度較高 缺點就是怕手牌不順 被快攻卡組搶血 別的都還可以


StrawberryPlus


不知道怎麼說。如果一套卡組沒有弱點,那設計它的人必定被記過甚至開除。

印象中,狂野最完美的卡組就是宇宙牧問世前的宇宙術。術士解卡豐富,隨從質量超高,但還是吃不住法師的高傷害。卡拉讚的中速薩也差不多。


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