從steam中國版到WeGame國際版 國內端游市場將迎來哪些改變

距離steam中國版即將上線的消息過去剛好差不多一個月,又傳出了騰訊WeGame國際版將上線的消息,一時間引來了無數的關注和討論。且不管騰訊看起來有點迫不及待地宣佈WeGame國際版將上線,是否為了對抗steam,國內的端遊市場肯定要“不得安寧”了。

從steam中國版到WeGame國際版 國內端遊市場將迎來哪些改變

根據完美世界的說法,steam中國版將為中國的遊戲玩家和開發者提供一個觸達steam上豐富多彩遊戲及娛樂產品的新通道。而騰訊則表示,希望通過WeGame國際版把更多的國產遊戲推向海外。聽起來火藥味十足,毫無疑問,這是一場國內PC分發平臺的“龍頭之爭”。

從steam中國版到WeGame國際版 國內端遊市場將迎來哪些改變

不過,從當前WeGame上面提供的可下載遊戲體量來看,要與steam相抗衡有點為時過早。

即便在此前的“2018遊戲之夜S2”上,騰訊公佈了WeGame即將上線包括《怪物獵人 世界》、《真·三國無雙8》、《堡壘之夜》等熱門遊戲在內的近30款新作,目前WeGame提供的可下載遊戲數量只有220款左右。

至於steam,根據第三方數據網站Steam Spy的統計,2017年在steam上發佈的遊戲數量高達7672個,相比之下WeGame的遊戲數量有點少得可憐,從兩個平臺的商店首頁就可以明顯感覺到。在steam豐富多彩的首頁面前,WeGame的首頁顯得過於蒼白。

從steam中國版到WeGame國際版 國內端遊市場將迎來哪些改變

從steam中國版到WeGame國際版 國內端遊市場將迎來哪些改變

但是既然騰訊公佈了WeGame國際版的上線計劃,就說明已經下定決心要跟steam正面剛了。而且對於騰訊這樣一個財大氣粗的帝國來說,即便起步有點晚,也不一定就毫無勝算。

雖然從2014年崛起開始,移動遊戲市場規模一直處於增長狀態。不過在移動遊戲的衝擊下,端遊市場的規模並沒有收到多少影響:2014年國內端遊市場規模為608.9億元,移動遊戲市場規模為274.9億元;到了2017年,國內端遊市場規模為696.6億元,移動遊戲則達到了1122.1億元。

從steam中國版到WeGame國際版 國內端遊市場將迎來哪些改變

從steam中國版到WeGame國際版 國內端遊市場將迎來哪些改變

相對頁遊、手游來說,更早發展起來的端遊市場無疑已經相當穩定和成熟了。在國內移動遊戲市場規模增長開始放緩,《絕地求生大逃殺》、《底特律:成為人類》、《堡壘之夜》、《彩虹六號》等現象級端遊相繼出現的情況下,遊戲廠商自然再次把目光放回到端遊市場的爭奪上,steam中國版以及WeGame國際版就是很好的信號。

遊戲分發平臺之間的競爭,需要遊戲的支撐,所以也肯定會帶動國內端遊研發廠商的發展,所以接下國內端遊市場會迎來哪些改變,就讓我們拭目以待吧。


分享到:


相關文章: