國內玩家付費習慣已轉變 遊戲廠商也應該「升級」一下了

上週2018俄羅斯世界盃開幕那一天,國內的遊戲發行渠道和玩家社區taptap也恢復了Android遊戲的下載服務,而前兩天已經恢復正常狀態。在此之前的整整三個月,taptap都是處於停止網絡遊戲運營活動進行整改的狀態。

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三個月時間的暫停營運,在瞬息萬變的遊戲行業,對於一個提供遊戲下載的平臺和玩家社區來說,應該是致命的。在放出停運整改的消息當月,taptap的獨立設備數也是直接下滑了三分之一,隨後一個月還持續走低。

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在taptap整改期間,也出現了不少類似平臺,包括UP平臺、UU加速器、貓爪APP以及改版之後的遊品味等等,但是依然很難撬taptap的牆角。而taptap恢復營運之後,把重點放在了付費手遊位置的扶正上面,用戶依然為其“買單”。

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從此前的steam中國版,到恢復營運的taptap......這些正視付費遊戲下載的平臺開始崛起,為越來越多的玩家所熟知,都可以說明,國內玩家的付費習慣已經在轉變,他們不會再想盡一切辦法找盜版,而是願意花錢去買自己喜歡的遊戲。

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之前看到steam中國版要上線的消息,國內steam用戶的第一反應就是可能再也玩不到國外的遊戲了;而taptap恢復運營之後,許多回歸的用戶的第一反應也是尋找海外遊戲。也就是說,國內的玩家需要他們願意為之花錢的遊戲,也就是說,國內的玩家需要他們願意為之花錢的遊戲,但是必須是好遊戲,而目前國內玩家的普遍看法都是,好遊戲在國外。

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所以,對於國內的遊戲廠商們來說,也是時候換一套打法了。只不過,一直到現在,國內遊戲廠商大多都把重心放在了營銷廣告、買量爭奪玩家用戶上面。然而事實是,即便搶到了玩家用戶,最終決定他們去留的還是遊戲本身。

而早在兩三年以前,國內的許多遊戲廠商就已經洞察到玩家用戶需求的轉變,把“打造精品遊戲”作為理念之一,只是到現在,能夠在國內的玩家用戶中間引發討論的,都是那些魔性洗腦的廣告,而不是新出了什麼遊戲大作,例如此前滿大街的“吞鯤”廣告,但是的確不得不佩服國內遊戲廠商在營銷廣告方面的腦洞和創意。

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不過,看到這些年來獨立遊戲的崛起,包括網易、騰訊、中手遊等等在內的大廠都佈局獨立遊戲,說明國內的遊戲廠商們也已經在努力。

根據《2017年獨立遊戲發展機會研究報告》,2016年國內獨立遊戲用戶已達1.6億,而根據《2016年中國遊戲產業報告》2,該年國內遊戲用戶規模為5.66億。雖然相比商業遊戲,獨立遊戲的營收能力相差較遠,但是獨立遊戲的真正意義,在於打造品牌、培養有忠誠度的核心玩家用戶群體。

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希望在以後,國內的玩家在尋找好遊戲的時候,首先想到的會是國內遊戲大作。


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