王者榮耀:我不喜歡這個遊戲,但是我捍衛你玩這個遊戲的權力

王者榮耀:我不喜歡這個遊戲,但是我捍衛你玩這個遊戲的權力

坦白的說,我不喜歡這個遊戲。一個原因是我在這個遊戲上表現確實不怎麼樣,或者說我在PvP領域的遊戲都是挺菜的。這些促使我完全脫離了王者榮耀的排位賽這一重要的維持遊戲熱度的途徑。另一方面,我在這個遊戲上菜雞的水平讓我羞於和朋友們一起玩,於是它所帶有的社交的屬性我也完美的規避了。

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另一個原因,就是遊戲本身的問題了。作為一個主打輕度遊玩的遊戲,註定不可能有複雜的配招和補線等這些moba上中重要的戰術概念。所以如果作為一個長期接觸單機遊戲的人,會覺得這個遊戲值得深度發掘的點確實太少了,單機遊戲玩家通常會比較注重遊戲的劇情和遊戲的機制,所以我很快就對這個沒有劇情、機制上沒有多大創新的遊戲感到無趣了。當然,王者榮耀本身還是有嘗試進行世界觀的創造,我看過其中的一兩篇角色故事,雖然逃不了帶點故作玄虛,但總體上也還都是有意思的歷史假想創作。只是作為一個習慣了大製作的遊戲玩家來說,這個遊戲有限的新意的吸引力確實不大,也很難維持我對這個遊戲的持續熱度。

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但是我不得不給這個遊戲打上喜歡,因為這個遊戲發掘甚至創造了一大批需要輕度遊戲的活躍群體,在沒有這個遊戲橫空出世之前,我們一直將手機遊戲放在一個邊緣的位置,它沒有端遊和網遊強大的玩家號召力,高度不同的手機環境也導致想要出一個統一整個手機市場的遊戲絕非易事。

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不過王者榮耀還是做到了,它在整個年輕人領域爆炸性甚至堪稱病毒性的傳播,在這場遊戲的盛世中,小學生、小鎮青年、女性玩家這些和手機遊戲一樣曾經被忽略過的玩家群體也正式登上了遊戲領域的舞臺。當然我絕無在此輕視他們的意思,我只是想說,他們和我們一樣,都需要遊戲,我們之間玩的遊戲和我們的本質上都是沒有區別的,都應該得到市場和輿論的平等對待。

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所以我還為這個遊戲投了喜歡。因為這個遊戲造成的社會效應,要遠遠超過它在遊戲本身水平上面的意義。它為整個遊戲市場帶來了足夠多的新鮮力量和消費者。和大家普遍存在的對這些新興群體的不認可和擔心其對其他類型遊戲造成衝擊(當然也是有道理的)不一樣,我認為這些新群體的進入對於整個遊戲行業終究是有益的。這些群體本身確實是追求輕度遊戲,但他們中許多的人也有可能最終發展成為硬核玩家,在這個龐大的基數基礎上,必然會誕生足夠撐起下一個時代的硬核玩家。我們需要做的,就是給他們足夠的時間和寬容。

今天我們可以看到,有不少在這裡新發展起來的遊戲群體,已經被引流到吃雞遊戲,證明了這些玩家高度流動性後面存在的無限可能。更重要的一點,是遊戲對社會觀念的高度衝擊,今天社會對遊戲或許還有很多質疑的聲音,但當今天這群玩家成長成為社會輿論的主導力量時,我們必然會迎來一個更寬鬆的社會環境,我期待這個時代的到來,我當然期待這些新一代遊戲群體會加入我們,但也期待他們會成為更多的更廣闊的遊戲作品的受眾。那,也許就會是我們中國遊戲的黃金時代。

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王者榮耀的火爆和當初陰陽師的火爆有一點類似的地方,那就是把很多原本不玩遊戲的人拉到遊戲裡來了。但兩者的火爆也有比較明顯的區別,陰陽師主要靠優質UGC吸引那些不玩遊戲的人進來,而王者榮耀主要靠社交上的先天優勢(微信、手Q)。

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