從原始人進化到賽博朋克?完美世界沙盒手遊《我的起源》亮相E3

在2018年的E3遊戲展上,完美世界給玩家們帶來了一款沙盒MMO手遊《我的起源》。乍一看,遊戲似乎與傳統MMORPG遊戲沒什麼不同,玩家都是通過蒐集材料,打造裝備,與其他玩家爭奪地盤。不過在筆者體驗之後發現,遊戲在沙盒元素的運用上打破了傳統。下面就讓我們一起來看看,這款遊戲有哪些創新吧。

從原始人進化到賽博朋克?完美世界沙盒手遊《我的起源》亮相E3

玩法:一槍吸萬物!從原始人進化到賽博朋克時代?

遊戲的背景設定,時間裡在一個架空的世界觀,因為科學家的一個操作,讓人類文明重新歸零。所有人都必須原始時代開始發展,從石器時代不斷進化高科技時代,再到賽博朋克時代。大約每過兩個月,遊戲就會開放一個新的時代供玩家進行消耗。

從原始人進化到賽博朋克?完美世界沙盒手遊《我的起源》亮相E3

玩家一進入遊戲就是身著獸皮,拿著石器的原始人,但與原始人又有所不同,每個玩家都有一個神奇的物質槍,能吸取玩家身邊一切可利用的元素,比如食物、材料、火、水、雷電這樣的元素甚至是BOSS,都能被這把“物質槍”給吸收,這樣的設定極大地簡化了傳統沙盒遊戲的採集系統。

從原始人進化到賽博朋克?完美世界沙盒手遊《我的起源》亮相E3

有些玩家會擔心,人類文明不就是從石器到青銅器再到蒸汽時代這樣發展嗎?過幾個月不是內容就消耗完了呢?完美運營表示:這樣的擔心是多餘的,遊戲會每兩隔2個月就會開放一個新版本,供玩家消耗,就算有一天進化到了賽博朋克時代。也還是會繼續進化,進化到突破宇宙的太空時代,突破腦洞展開無限的想象力。

戰鬥:與環境產生交互,擊敗BOSS成為全服的“頭號玩家”

《我的起源》完全按照地球上生活中的設定進行還原,最簡單的衣食住行,餓了要吃東西,冷了就要燒火取暖,到了晚上就要回到自己的房子裡休息,打造武器。

玩家還可以和環境產生許多有趣的互動,比如玩家可以用物質槍在火堆裡吸收火元素,到了森林裡就可以將火元素釋放放火燒山;也可以先滋水槍,再用雷元素進行導電攻擊,對敵人造成個更大的傷害,就像《塞爾達傳說:荒野之息》一樣,給予玩家充分的自由度。

怪物的AI也不簡單,等級高的怪物還會欺負小的怪物,玩家可以刻意跳起怪物間的戰鬥,在他們打的血量都不多的時候,利用物質槍將二者收入囊中,坐享漁翁之利。除此之外,對於喜歡開荒、首通的玩家來說,全服第一隻BOSS是血量最高,攻擊力最強,獎勵最豐富的BOSS。在第一隊玩家擊破之後,BOSS的能力等各方面數值都會下滑,於是能獲得首通BOSS的玩家,自然是全服的頭號玩家!

平衡性:高等級玩家也沒辦法虐菜

當玩家達到一定等級,就可以建立傳送門,即可進入下一個時代,不過對於剛進入新時代的玩家來說,自然會對新時代有些不適應,到了蒸汽時代,別人都用槍了,而你還拿著長矛跟人剛正面?這顯然是自己找虐。反過來說,要是未來的玩家跑到低等級的時代來虐菜,低時代的玩家不是照樣也被吊著打?

策劃們自然是想到了這個問題。 在《我的起源》中,除了低等級時代的PK保護機制外,每張圖都會有足夠大的安全區作為戰鬥緩衝地帶。作為一款沙盒遊戲,《我的起源》沒有嚴格的“行動路線”——安全區沒有“村落出入口”的設定,你可以從區域的任一方向出發冒險,而“敵人”卻只能把守一隅之地,不會存在“堵門種殺人”這情況。

當然,如果你招惹了太多的探險團把安全區團團圍住,自求多福吧……

總的來說,《我的起源》作為一款高自由度的沙盒MMO遊戲,玩家可以體驗人類文明生活中的各種行為,能利用環境打擊對手,充滿策略性與娛樂性。喜歡創造和生存類遊戲的玩家,能在這款遊戲中找到不一樣的樂趣。


分享到:


相關文章: