5G技術解決VR「眩暈」通病 引爆VR

近日剛結束的2018全球移動大會,中國三大電信運營商均給出了5G預商用、商用時間表。不少部分設備製造商、終端廠商已經開始了以“5G標準”大炒作,已展開5G時代的新業務形態,其中VR/AR已經成為焦點之一,順勢搭上通向新通訊的時代。5G將是AR(增強現實)/VR(虛擬現實)/MR(混合現實)設備賴以生存的通訊技術,隨著5G的落地,有望成為全新的“殺手級應用”,同時也產生巨大的新商機。

5G技術解決VR“眩暈”通病 引爆VR/AR/MR市場帶來新機遇

數據來自:市場研究公司IDC

5G技術解決VR“眩暈”通病 引爆VR/AR/MR市場帶來新機遇

數據來自:市場研究公司IDC

據市場研究公司IDC預測,虛擬現實和增強現實頭顯普及程度將快速增長,2018年銷量將由2017年的約800萬臺增長至1240萬臺。未來5年虛擬現實和增強現實頭顯銷量增速平均為52.5%,到2022年時將達到6890萬臺。2017年混合現實技術表現疲軟,IDC預計2018年將恢復增長,隨著硬件5G技術、軟件和價格發生變化,因為獨立和連接設備的增長將在2022年佔據超過97%的市場份額,混合現實(VR+AR)技術表現將出現好轉。

VR/AR/MR需要5G具體原因:速率快和時延低

在今年6月13日,3GPP全會批准了第五代移動通信標準的功能凍結,這意味著首個國際5G標準正式出爐。新方案是一個端到端的新架構,可以更好的支持大帶寬、低延時的業務。

5G技術解決VR“眩暈”通病 引爆VR/AR/MR市場帶來新機遇

相比當前4G網絡,5G網速最快會有100倍的提升,5G數據傳輸的延遲將不超過1毫秒(相比之下,今天的4G網絡的延遲約為70毫秒),而且數據下載的峰值速度將可以高達20Gb/s(4G為1Gb/s)。這意味著下載一部8GB的高清電影只需要6秒鐘,而4G網絡下這一時間是7~8分鐘,3G則為1小時左右。5G在傳輸上有兩個特點:高帶寬、高速率特性,能有效解決VR內容,尤其是8K及以上超高清內容的傳輸問題。

只要在5G環境下,用相關VR設備下載或者在線看一部藍光級別、標準長度的電影只需要一分鐘,還將改善視聽體驗的尷尬現狀。5G標準的低延遲特點,也對VR這個對延遲極其敏感的技術提供了巨大支持,將有效解決VR頭顯時間延遲的技術問題。

VR/AR/MR多種模式平臺 實現“頭號玩家”新體驗

5G技術讓智能的萬物能夠互聯,實現了大規模機器間的相互通信,與VR/AR/MR多種模式進行融合,帶來不同領域的新體驗,比如VR直播、VR/AR電競、AR醫療以及更多的混合MR類型。

AR+5G是基於增強現實的遠程視頻可視化方案,完全不需要通過雙手操作,即通過5G網絡實時與後端專家進行高清直播互動,實現專家隨時在線、遠程指導等;適用於通信、醫療、製造、軍事等多個行業。

5G技術解決VR“眩暈”通病 引爆VR/AR/MR市場帶來新機遇

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VR+5G是目前常見的VR眼鏡方式,比如“頭號玩家”電影方式的終極娛樂場景成為現實。基於VR眼鏡,通過5G傳輸超高清VR內容(點播或直播),帶來沉浸式、身臨其境般、多維度的娛樂互動感受。可以實現足不出戶體驗360度全景感受任何地方的景緻。此技術適用於娛樂、傳媒、電影院、體育等多個行業。比如:HTC現在已經有VR的全線產品,包括高端的PC VR產品Vive、VIVE Pro,VR一體機產品VIVE Focus,以及與谷歌合作的手機VR產品Daydream VR。

MR+5G就是所謂的“混合現實”,主要是AR+VR的混合體,可以實現全息互動,將虛擬的全息圖像直接投射在任何物理位置和現實環境中,實現現實和虛擬共存,進行實時互動。此項技術在娛樂、製造業、傳媒等行業都能有很好的應用。

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另外,“VR直播”宣傳也在這段時間突然很火,並不是一個很新鮮的內容,Facebook、YouTube、Twitter等等早就推出了VR直播的功能,各種演唱會、大型比賽以及未來影院式的VR直播也比比皆是。只不過需藉助5G的高速傳輸能力,將傳輸速率輕鬆實現在80Mbps以上的高要求。戴上VR眼鏡後那種身臨其境的沉浸感,那種能水平360度,垂直360度任意旋轉的體驗,的確帶有一種強烈的衝擊感,給用戶帶來感覺是全新的直播互動模式,這也是VR令人著迷的原因。

VR技術通病“眩暈”:5G能解決這技術難題

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大多數對VR產品一直都是有個不好的印象,比如用戶在體驗VR技術時候,出現了不少用戶反饋有種“眩暈感”,在5G沒來之前確未有更好的方案解決辦法。據移動通訊分析師術人員介紹:“眩暈一定程度上是因為時延,就是當VR體驗者做出動作,整個系統從監測動作到將運動反映到VR視野中會有一定的延遲滯後,此時觀眾就會感到暈。而有了5G技術的時延極短,所以會減輕由時延帶來的眩暈感,而如果是需要聯網的VR,那就更需要用到5G高速的數據傳播特性。”

5G技術解決VR“眩暈”通病 引爆VR/AR/MR市場帶來新機遇

有外媒採訪到Facebook的CEO扎克伯格對VR未來發展的看法,做出了這樣的解答:“VR將成為5G時代的殺手級應用,而 5G 網絡將會是影響 VR 體驗的關鍵。基於5G技術的發展,VR視頻、VR直播等方面將會有更大的發展。”通過了解得到結論,在VR場景實測中,4G約20ms的時延將會發生眩暈,而5G的時延是1ms,幾乎等於實時反應,減輕了眩暈。

寫在最後

面向2020年及未來,基於5G網絡的VR/AR/MR應用、工業互聯網等增強型移動寬帶(eMBB)和物聯網(IoT)應用將隨著5G網絡的成熟獲得爆發式增長,預計到2025年全球聯接數將達到1000億。

未來智能手機將是很好的承載AR/VR體驗的終端設備,只要通過與5G技術相結合,能將解決VR頭顯設備線纜的問題,真正實現低延遲的無線高速通道化體驗。而用戶還可以通過高速的5G技術享受到快速的圖像識別計算、實時跟蹤和動態渲染,就能把現實世界和物理世界無縫的整合在一起,比如360度視頻及VR實時直播等,無疑將為VR/AR/MR的發展提供強有力的幫助。


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