騰訊怒告4399抄襲獲賠500萬元,馬化騰表示「抄襲真的很丟人」,對此你怎麼看?

電競老搬長


這句話從馬化騰嘴裡說出來,還是相當讓人震驚的,有人還記得當年馬化騰和馬雲一起登上頒獎典禮時候,馬化騰很嚴肅的表示,抄襲並沒有什麼不對,關鍵是要後發制人,在細節上處理的更好,才能贏得用戶,但如今4399做到了馬化騰口中的後發制人,卻被冠以抄襲丟人的帽子,歷史總是諷刺的!

不知道很多年以後,馬化騰會不會很後悔當年說了那麼多話,事實上,騰訊如今最大的危機在於,始終很壞的品牌形象,始終沒有擔當的巨頭基因。

舉個例子,據說當年互聯網電視流行的時候,也就是樂視和小米剛開始互拼的時候,騰訊內部也做了調研,並向馬化騰彙報,互聯網電視大概砸十個億進去能夠賺三個億。馬化騰聽說以後就極力否決了這個項目,覺得回報率太低,還要耗費巨大的人力物力,財力。我個人猜測,相較於騰訊的遊戲來說,這種硬件賺的錢簡直不值一提,而且屬於吃力不討好,馬化騰並不願意去幹這種髒活累活。

於是我們看到了騰訊,成為的一家以回報為導向的巨頭,也就是在騰訊內部任何事情,任何項目立項的前提,都一定是高回報率,通俗點來說就是賺錢,不賺錢的,想都別想,賺錢少,累死累活的也趁早走遠。

但似乎馬化騰以及騰訊其實忘了一件事情,當成為一個巨頭的時候,做某些事,甚至是很多事的時候,其實並不需要考慮高回報率,當你的體量達到一定境界的時候,你所能做的事情,你能為這個世界帶來的事情遠大於金錢。

但騰訊眼裡依舊只有錢。

事實上,騰訊如今一直在重塑自己的品牌。但結果卻是,從3q大戰過去這麼多年以後。騰訊的品牌並沒有上升,反而是下降了。這在於騰訊的某些戰略以及某些雙標。

就此次事件來說,我們都認為抄襲是可恥的。可能每個人都有資格說,唯獨沒有資格說這句話的就是騰訊,因為騰訊可能忘了,彼時,在與抖音的競爭中,微視連界面都一樣,這樣赤裸裸的抄襲,居然被騰訊認為是創新。

在互聯網中,一直流傳著一句話叫一就快遮白醜,一大遮百醜,快意味著你發展迅猛,任何缺點以及不良行為都會被掩蓋,而大這意味著你市場份額巨大,體量巨大,號召力巨強,而讓人感到恐懼的是,騰訊不僅發展快,而且份額巨大,這就讓騰訊的很多問題都被掩蓋。

再舉一個例子,在雲計算方面,騰訊這家以技術驅動的公司,居然多次打了退堂鼓,而在阿里雲計算在國內市場份額超過47%以後,騰訊看到了錢景,又開始重新進軍雲計算,這種以錢來決定方向得企業還真稱不上偉大!

從這幾年騰訊的腳步來說,無論是信息流還是短視頻領域,他的出發點已經從用戶導向變成了對手導向,也就是說,騰訊在漸漸失去把握用戶的能力,而是利用她在社交領域的絕對比比重,暴力式的推廣自己模仿而來的產品。這似乎,不是一個巨頭應該有的作為。

從現在看來,騰訊的品牌將會一直存在問題,而賴以生存的把握用戶需求也在漸漸凋零,如今的騰訊就像一個暴發戶,擁有著一麻袋的現金,想捧誰就捧誰,想找誰拍戲就能拍成電影,這的確很諷刺啊!

抄襲,這個可以被任何人說的詞兒,唯一不能說它的就是騰訊。


互聯網的放大鏡


謝謝你的問題,我認為騰訊做的也沒有錯。

  1. 騰訊公司有自己的訴求。4399公司做遊戲格鬥獵人,與騰訊公司相仿,本身不是特別大的事。因為遊戲之間的互相模仿,很難說是不是抄襲。但是4399在宣傳中套用了地下城等說詞,搭便車,蹭熱度,確實構成侵權。騰訊此類科技公司,致力於做遊戲運營商,對各種遊戲侵權行為,肯定是肉中刺眼中釘。如果不把4399殺一儆百,就會有更多的4399站出來模仿他。


  2. 情感不能代替法理。很多人會說,騰訊公司自己起家的時候,也是模仿。這是兩碼事。科技公司在野蠻生長的初創期,很多東西是模仿、創新。科技公司在成熟期,維權意識自然會增強。不管模仿對不對,歷史的不追溯與現實的不放過,是法律對不同時期科技公司運營的態度。科技的發展會帶動法律的成熟,法律的成熟會帶來科技的規範。

  3. 違法行為應該被打壓。今後隨著科技的發展,越來越多的違法問題會出現。包括人工智能無人駕駛出車禍的問題、大數據洩密的問題,法律和懲戒只能配套的,一步一步到位。如果不加管束,吃虧的是老百姓。所以對科技不規範問題,就要一步一個腳印,出現一個懲處一個,引導良性發展。
    歡迎批評指正。

追科技的風箏


抄襲確實很丟人的!這句話,馬化騰說得好!

2003年以前,如果你在網上玩個鬥地主或打個麻將,那絕對會是在聯眾遊戲平臺。1998年創立聯眾遊戲平臺,擁有兩億註冊用戶,年淨利潤早早破億,是世界上最大的休閒遊戲平臺。

但是,就在2003年,騰訊看到了肥肉,著重把重心放在了遊戲市場上並推出了QQ遊戲平臺,一開始聯眾並沒有把騰訊放在眼裡。但最終,QQ遊戲平臺依靠著廣大QQ用戶,和更好的體驗效果,僅用了一年,聯眾遊戲平臺就直接招架不住了!

還有這些,《QQ 瀏覽器》 VS 《UC 瀏覽器》,《QQ 輸入法》 VS 《搜狗輸入法》,《QQ 旋風》 VS 《迅雷》,《財付通》 VS 《支付寶》,《騰訊微博》 VS 《新浪微博》

抄襲的遊戲還有:《QQ幻想》抄襲《夢幻西遊》,《QQ飛行島》抄襲《雷電》,《尋仙》抄襲《誅仙》,《QQ三國》抄襲《冒險島》,《QQ堂》抄襲《泡泡堂》。

全民都在玩的微信小遊戲“跳一跳”,又讓騰訊火了一把,不過很快就被發現,育碧開發的“歡樂跳瓶”,這個遊戲和跳一跳非常像,玩法及其接近,只有畫面有點區別。結果,不久,就在抄襲指控後,很快雙方戰略合作了。有錢就是任性。


牛人,就是,抄別人從來打官司不輸,然後,還總能告別人抄襲獲勝!


馬繼華


“現在騰訊拍拍網最大的問題就是沒有創新,所有的東西都是抄來的。”對於淘寶網“招財進寶”的流產,馬雲毫不掩飾對馬化騰和騰訊的指責。

IT界中,大多數巨頭都對馬化騰在軟件開發上的“抄襲"習慣嗤之以鼻, 有些甚至對馬化騰所推行的一些軟件採取反對態度.例如360的周鴻禕、阿里巴巴的馬雲。

“微軟.Google也是抄襲大王,從Windows到Office做的都是別人做過的東西。"但對於這那些非議,馬化騰卻從來不以為意,“抄可以理解成學習,是一種吸收,是一種取長補短"。的確.在IT市場之中,所有的產品公之於眾之後,有優點的必定會成為市場風向,而如果能很好地利用這種產品的優勢和風向,即使企業剛剛起步 也能迅速在市場佔取一席之地;反之.在沒有任何準備的情況下創新,在商業之路上,則有可能如履薄冰。

起初創業之時,馬化騰選擇了郵箱方向。當時郵箱在計算機領域還算是比較方便的聯絡軟件,而一些辦公室白領對郵箱的需求也逐漸增加,於是他模仿已經存在的郵箱軟件範本.自己也寫了一款郵箱軟件。然而郵箱這種成 本高、用戶少的軟件卻並沒有得到馬化騰預期的發展.無奈之下他只得放棄。那段時間,他在想,究競是什麼使得他的產品在市場上沒有競爭力?

自己用競爭的方法是吸取倍鑑,然而他似乎忘掉了最重要的東西一創新。成功不能僅僅一味地模仿.吸取和借鑑也需要以創新為基礎.所有迎合 市場要求的商品,都不會是盲目跟風的產物。因此,馬化騰想到了網外的 ICQ—自己為什麼不能模仿1CQ,開發出一款更加方便、更加符合中WM悄 的社交軟件呢?

在這種想法的催動下,馬化騰對1C這款軟件進行了創新,他在一定程度上改變了ICQ的界面和功能,使用戶在使用這款軟件時更加簡單快捷。而作為副產品,馬化騰又推出了QQ這款社交軟件——當時馬化騰開發QQ也是—項創新的舉措,他並不知道QQ的行業前景,然而在推行之後不久,QQ如同一顆驚雷,在IT行業之中一鳴驚人,發展迅速.甚至在現在人們的生活中一直無法被超越。有了QQ的成功經驗.馬化騰在“抄襲”這條路上更加一往無前——馬雲的電子商務成功後,他緊跟其後推出了 “拍拍網”;在360引領殺毒行業走向 正軌之後,馬化騰又推出了騰訊殺毒;在百度搜索引竿聞名中外之後.他又推 行了 “SOSO”;他甚至在網絡遊戲行業也不甘落後,立志要“抄上一把” 一酷似泡泡堂的QQ堂,和極品飛車玩法相似的跑跑卡車……然而他的這些 "傑作”卻都受到了網民的追棒,甚至比原作在市場上的影響力都大得多.其 根本就在於騰訊在產品上的創新精神。

“抄襲”可以說只是一種方式,而在“抄襲”的處理上,如果能加入創新的元素,那麼結果或許會比單純的借鑑要精彩許多。一味地借鑑並不是競爭之道,只有不斷地創新,產品才能經得住市場的考驗。

馬化騰說:[我不盲目創新,最聰明的方法肯定是學習最佳案例,然後再超越]。實際上,QQ早期的崛起,就是馬化騰抄襲理論最好的實踐版本。不能一味的模仿,更重要的是在模仿的基礎上創新。正如狄恩·卡曼所言:[顧客買的不是發明或技術,而是能解決問題的創新]。


大漢丶驃騎


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看到這個新聞時我差點暈過去,就想問一句:“馬哥!你是認真的嗎?”

騰訊我們在熟悉不過了,這幾年在國內的遊戲市場,騰訊遊戲發展迅速可謂一家獨大,畢竟這些年騰訊通過收購等方式,在國內已經很少有能夠威脅到騰訊遊戲的存在了。



市場老大的地位回報給騰訊的是鉅額的收益。像DNF、英雄聯盟、穿越火線等都是連年霸佔遊戲收入榜的前五位,而今天要是這件事就跟DNF有關,原因是4399小遊戲中上線了一款非常熱門的遊戲《格鬥獵人》。

這款遊戲的內容與DNF確實有些相似,而且這款遊戲居然還被稱為是“地下城與勇士的手遊版”,騰訊自然不會答應了,於是一怒之下將4399小遊戲給告了。最後法院認定《格鬥獵人》確實存在抄襲的跡象,最終判決4399的運營公司廣州四三九九信息科技有限公司賠償騰訊500萬元,據悉,騰訊已經拿到了這500萬元。

據說此前騰訊早就想起訴4399抄襲了,只是一直因為證據不足而沒能通過相關的審核。

值得一提的是,騰訊一直在坊間被認為是靠“抄襲”起家的,而作為創始人的馬化騰曾表示過:“抄襲很丟人,會對正版遊戲帶來巨大傷害”。對此筆者不敢過多評價,看看網友針對此事有著什麼樣的態度吧。

對此老搬長的看法是,4399確實存在諸多抄襲跡象的遊戲,騰訊站出來打擊除了敲山震虎宣告霸主地位之外,也有利於以後行業的發展。不過,這話由馬哥來說,怎麼聽都覺得味道怪怪的呢?

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電競老搬長


騰訊當年依靠著抄襲ICQ的一款即時聊天軟件OICQ開始在互聯網上闖天下,估計有人會問為什麼現在叫QQ,沒聽過ICQ和OICQ啊?我在這裡說明一下,首先說下被抄襲的軟件ICQ是1996年由以色列人開發出來的一款即時聊天軟件,馬化騰1997年開始接觸到了ICQ,發現了商機,因為ICQ是國外的產品,英文界面導致國內用戶上手使用比較困難,於是他和張某把ICQ的所有功能照搬,然後起了一個OICQ的名字作為國內早期的一款即時聊天軟件,後來因為網站侵權ICQ等原因,馬化騰把OICQ改名為QQ,將原來的“oicq.com”改名為“tencent.com”。從此這隻黑心的小企鵝便踏上了它無恥抄襲的道路,它先是從各種即時聊天軟件中收集優點,優化QQ,慢慢讓QQ集眾家之所長,吸收了大量的用戶群體。當它有了龐大的用戶量後它開始不甘心只做聊天工具了,因為它在抄襲的道路上嚐到了前所未有的甜頭,所以當聯眾遊戲平臺火熱的時候,它貪婪的目光又轉向了遊戲平臺。於是它們又秉承著拿來主義,開始了新一輪的抄襲,因為有了抄襲ICQ的豐富經驗和獲利後的雄厚資金,所以抄襲起來也是駕輕就熟了。很快它靠著QQ龐大的用戶群體推動QQ遊戲平臺上線運營,用了大概一年左右的時間就將聯眾遊戲平臺拉下了神壇,至此馬化騰又嗅到了遊戲廣闊市場和巨大的利潤散發出來的銅臭味兒,隨即又開始了新一輪的瘋狂抄襲,這次要抄襲的目標毫無懸念就是“遊戲”行業,只抄襲一款遊戲已經沒有辦法滿足這隻貪婪的黑企鵝了,於是大批遊戲被騰訊做了“克隆”。因為被騰訊抄襲的遊戲實在太多,這裡就舉例幾款比較知名的被抄襲遊戲,如:CS、Dota、夢幻西遊、泡泡堂、勁舞團、跑跑卡丁車、冒險島,浩方對戰平臺等等。當然,時至今日,只抄襲遊戲顯然已無法再滿足它與日俱增的貪慾,於是後面它又開始了互聯網各行業的抄襲,被抄襲的產品有:支付寶、淘寶、迅雷、PPlive、搜狗輸入法、百度搜索、百度百科、百度貼吧、開心網、新浪微博、校內網、酷狗、土豆、360、美圖秀秀等等。畢竟在抄襲的道路上不能一路跑到黑,如日中天的騰訊又有了新套路“壟斷”,簡單來講就是“買買買”,只要它看上的東西就會先找國內第一的團隊談,如果談不妥,他就找第二、第三的談,最終肯定會談妥一家,然後投入資金靠後面第二、第三家吃掉第一家。上個月看了一部斯皮爾伯格的作品《頭號玩家》,裡面的IOI公司彷彿就是騰訊的未來。其實要說抄襲它騰訊要稱第二,誰敢稱第一?唯一讓人不解的事情是,就這樣一家靠抄襲成為互聯網巨頭的公司,居然每次告別人抄襲都能成功,我也只能“呵呵”了。


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我們先一起來看看騰訊為什麼狀告4399?

其實很簡單,因為4399出了一款名為“格鬥獵人”的遊戲。由於該遊戲風格與騰訊的DNF遊戲相似,騰訊公司便以侵害騰訊商標享有的合法權益為由,狀告4399.最終,法院判處4399侵權,賠償騰訊500萬元!

然而,騰訊的這次起訴並勝訴,卻讓眾多網友表示呵呵,覺得有點搞笑。騰訊竟然狀告別人抄襲,讓不少網友覺得是滑天下之大稽!因為大家都知道,騰訊的不少遊戲都與別人的遊戲相似,那他的這些遊戲是不是抄襲呢?大家自己去判別。

不過,關於抄襲馬總到是有自己獨到的見解。

曾經有記者問馬化騰:“很多人說騰訊所做的產品,基本都是抄襲的。”他是這樣回答的:“騰訊所做的事情,只是別人做過了,我們再來做。截止目前為止,沒有任何人可以舉出證明,證明我們是抄襲的。要是騰訊全靠抄襲,那麼早就有很多人去告騰訊,騰訊也早就關門了。是不是你做了車,難道別人就不可以去造車了?我們做的很多東西,其他公司也在做,但是最的最前面的就是我們。”

抄襲是犯法的,但法律上的抄襲與網民的觀念不一樣,網名所理解的抄襲是模仿的範疇。在程序類內容來說,法律上你告對方抄襲,必須是代碼雷同率高於某個值,才算抄襲。騰訊的高明就在於,也許是模仿別人的創意,而代碼是他自己的,即使你想告他抄襲,也告不了。可見,這個代碼的重要性。

而這次4399被騰訊告成,不知是否就輸在了代碼上。

另一方面,如今是經濟社會,馬化騰靠騰訊遊戲登上了首富的寶座。民間有句話叫“有錢好辦事”,告贏似乎也是順理成章的事。畢竟,4399與騰訊王國相比,是小巫見大巫。已不是胳膊擰大腿的問題,而是手指頭與大腿的抗衡,其結果不言而喻。

而就馬同志說的那句:“抄襲真的很丟人”,也讓眾網友覺得蠻諷刺。不過,因為這是人家首富說的,誰又能奈何呢!只能繼續吃瓜!

大家對這場官司有什麼想說的呢?

【謝謝朋友們耐心閱讀,歡迎關注、評論等,發表看法,一起互動交流!】


龍族社


馬化騰說的沒毛病,抄襲真的很丟人!!!

實話實說,4399這家公司,確實沒少幹抄襲的事,或者說它就是抄襲發家的。

之前就被網易告過旗下《仙語》手遊抄襲《夢幻西遊》,後來遊戲慘遭下架,賠償1500萬。

現在《格鬥獵人》又被騰訊《DNF》告,判罰500萬,也是罪有應得。

以前4399抄襲的小遊戲、網頁遊戲我就不列舉了,大家感興趣的可以自己去搜一搜。

其實抄襲在中國的遊戲圈裡,那是司空見慣的常事。大家對抄襲也都是心裡面鄙視的,但由於這次事件的主角是騰訊,是個玩家都知道騰訊乾的那些不光彩的事。

  • 為什麼你抄別人就是微創新,別人抄你,你就要告人家?

這句話可能是廣大玩家們無法理解,也最想吐槽的點。

我想說的是,大家仇恨騰訊的心情是可以理解的,但法律上對文化創意產品抄襲是有界定的,騰訊所謂的微創新,一定是在研究了國內法律之後才去做的,在一開始就規避掉了“抄襲”的風險,否則那些被抄襲的原創公司,肯定也會告騰訊的。

法律面前,這點平等應該還是有的。如果證據確鑿,且符合規定,騰訊雖然體大,但與公檢法抗衡,顯然還是不可能的。

當然了,你如果真的抓住了騰訊的小辮子,去告它,它直接給你幾倍的賠償金,你是選擇私了,或者是被騰訊收購,還是選擇接著告?

我想,在多種利益面前,能堅持選擇跟騰訊撕破臉法庭見誓要為自己的產品正名的勇士,可能不多吧。

成年人的世界,沒有對錯,只有利益。


我在右


天地之間有稈稱,那稱鉈是老百姓,騰訊在抄襲的天平上似乎總難以翻身。

騰訊告4399贏了,馬化騰來一句“抄襲真的很丟人”,本是痛快淋漓的勝利,卻遭來網絡罵聲一片。

是騰訊及馬化騰需要好好反省的時刻了。

有一種抄襲叫法院判罰的抄襲,比如4399,可能都沒多少人去了解4399遊戲是什麼,它因為一款名為格鬥獵人的遊戲,風格與騰訊DNF相似,被告,且被判輸了官司。說明這個抄襲是比較赤裸的,法院是比較容易判罰的。

有另一種抄襲叫“模仿創新”,喬布斯、比爾•蓋茨,乃至小米、騰訊等,都被罵過抄襲,為什麼騰訊一直沒有擺脫被罵抄襲的名聲呢?為什麼馬化騰說“抄襲真的很丟人”變成了反諷呢?

4399是一家不斷被訴抄襲屢教不改的公司,比如之前暴雪娛樂聯合網易對4399提起過訴訟。《英雄槍戰》及《槍戰前線》涉嫌侵犯《守望先鋒》知識產權,“之前有4399小遊戲7成造假”的新聞爆出。難怪乎連儒雅者馬化騰都不吐不快了,但多數人沒有去討伐4399的惡劣行徑,反而討伐起騰訊來。

跟QQ一直以來的模仿戰略,跟隨戰略,隨後又贏家通吃的霸道息息相關吧。騰訊積累的怨言在3Q大戰之後有所緩和,但眾怨還在,它需要做更多引領創新的事,它需要更包容對待那些僅能餬口的初創公司。

1、騰訊有哪些遊戲是自主研發的?甚至有評價說,騰訊的遊戲基本上都是抄襲別人的。為什麼騰訊能告贏別人,卻沒有多少家公司能告贏騰訊?

騰訊的非遊戲項目,又有哪些是自己獨創然後養大的?

這裡有什麼法律空子嗎?即便法律懲罰不了,但討伐的輿論依舊在,對騰訊並不是什麼好事。

2、是不是存在仇大,仇富現象?

估計站在騰訊立場的人,會認為網絡上多是不理性的聲音,是對騰訊獨大的非理性仇恨。

我認為未必。

IBM明確的是技術領先戰略,貝爾實驗室更是如此,後來的微軟,高通等,美國高科技公司的宗旨大多如此。任正非曾指出:模仿的戰略是不會長久的。

如何跳出“騰訊模仿”這一烙印,騰訊要做更多動作。


財經作家邱恆明


騰訊怒告4399抄襲獲賠500萬元,馬化騰表示“抄襲真的很丟人”,對此你怎麼看?馬化騰這句話可以說沒有錯,而且很有道理。抄襲是真的很丟人!但如果能夠借鑑別人的思路優點,在加以昇華甚至超越也許不是壞事,而丟人的就是原封不動只是稍微改頭換面。騰訊馬化騰可謂也給了那些抄襲者上了一課。


只不過世事星移,這一句話由馬化騰說出來估計給人以不一樣的感覺。很多人認為可能這句話至少不能由騰訊說出來,騰訊的歷史不就是這樣過來的麼?QQ之於ICQ、QQ遊戲平臺之於聯眾遊戲、QQ瀏覽器之於UC瀏覽器、財付通微信支付之於支付寶、騰訊微博之於新浪微博、尋仙之於誅仙、QQ堂之於泡泡堂等等,騰訊的所有東西總覺得前面都有一個影子存在,但確切的說又不能完全稱之為抄襲,可能稱之為借鑑更為合適。


而在馬化騰眼中騰訊根本就不存在抄襲之說,大不了也就是跟隨策略借鑑別人某些思想而已,然後藉由自己強大的流量入口而把對手幹掉,讓自己成為強者。也許在國內還沒有重視知識產權的時候,那時就沒有產權之意識,即使把對方的東西拿過來用你也沒有申請知識產權,也就吃了啞巴虧也沒有辦法。可惜4399這次碰上了十年之後的馬化騰,馬已經變得強大,成為別人眼中了被跟隨者。這時騰訊早已脫掉了所謂跟隨抄襲的外衣而改用知識產權這個法律武器開始武裝保護自己了。強者已經變得很強大了,可不會允許別人來沾染自己的禁臠之地的。


而對於4399來說,這次看來也是咎由自取吧。都什麼年代,你面對的是什麼對手,還大張旗鼓的把你的《格鬥獵人》堂而皇之的類似《地下城與勇士》,成為別人的手遊版,對騰訊這個強者來說那還了得,不幹掉你幹掉誰呢。而且還是個慣犯,之前的《仙語》抄襲《夢幻西遊》,所以對於4399來說這些教訓也應該足夠了,該醒醒了。至少還是在借鑑的基礎上來點兒創新吧,就像別人馬化騰所說的一樣:“我不盲目創新,最聰明的方法肯定是學習最佳案例,然後再超越。”,你看別人做得多聰明,即使抄你你也不能斷定是抄你的,而只有你的一點兒影子而已。


這是一個很深刻的教訓,抄襲是沒有出路的,不但丟人還要賠錢。重視知識產權,可不只是口頭說說而私下幹著不可告人之事。騰訊幹得對,不管以前別人說你什麼,只是也希望騰訊今後還是要有更多的創新。


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