刺激戰場:不搶空投也能拿到M24,98K地位遭到動搖

這次刺激戰場的“基情一夏”版本,可以說是非常豐富的一次更新,新地圖新槍械新載具,自動拾取的數量設置和準星的各種調節都給玩家帶來了更方便的遊戲體驗。而其中“M24移出空投”更是玩家很關注的一個點。

98K曾是空投武器外唯一的一把拉栓狙擊槍,廣受玩家的喜愛,甚至可以說是吃雞遊戲信仰一樣的存在,如今M24的加入肯定會撼動到98K原本的地位,那麼究竟能撼動到什麼樣地步呢?我們今天就來分析這兩把槍的數據。

刺激戰場:不搶空投也能拿到M24,98K地位遭到動搖

【傷害量】

98K的基礎傷害是72,M24移出空投後傷害調整為84,這12點的傷害差在遊戲中會有很明顯的區別嗎?

首先,這兩個傷害同樣可以一槍打倒二級頭,偷偷狙擊躲著一動不動的敵人是大狙發揮實力的最好機會,這點上兩把槍並沒有區別。

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但在射擊身體的情況下,經過計算,98k打二級甲需要3槍,M24的84傷害扣掉二級甲40%的減傷後,正好是50.4,可以兩槍倒。但尷尬的是,只要敵人當時有喝飲料,你在打中第二槍之前,很可能就回了一小格血,導致第二槍打不死。

三級甲的話,98K要打四槍,M24要三槍,所以正常來講,要是第一槍沒打到頭的話,基本都是掏出步槍繼續掃了,這12點傷害看起來很多,其實根本微乎其微。

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【彈夾容量和有效射程】

M24並不可以像SKS那樣裝備步槍的擴容,裝上狙擊擴容後有7發子彈,狙擊快速擴容和98K子彈袋是兩把槍增加換彈速度的關鍵。

有效射程是指子彈飛行多少距離後開始下墜,這意味著在打非常遠的敵人時,準星要抬高多少的問題。但刺激戰場裡一般不會需要打特別遠的敵人,尤其是遠到一定程度的敵人,你壓根就看不到,打了還可能遇到空氣牆。

為了防止子彈下墜,沒爆到頭,我個人一般都習慣瞄著頭頂打,這樣可以增加爆頭的概率,算是個小技巧。

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總的來說,M24相比於98K,只有更多的優點,硬要說缺點的話,大概就是別人聽到你M24的槍聲,會特別想來搞你吧。

那麼問題來了,如果M24和98K同時躺在地上任你選,你會選擇高富帥的M24,還是舊愛的98K呢?將你們的選擇分享出來吧!


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