WeGame的爆款戰略,能對Steam發起挑戰嗎?

WeGame的爆款戰略,能對Steam發起挑戰嗎?

在上週的 Tencent WeGame 遊戲之夜上,騰訊在最後放出了大招《怪物獵人:世界》,引起了場內外的陣陣歡呼。憑藉著國內玩家對《怪物獵人》系列的熱愛,相信 WeGame 的熱度在遊戲發佈後也會有巨大提升。而最近 WeGame 國際版推出的消息又引起了玩家群的廣泛討論,人們猜想這是否是騰訊為了規避國內審查而採用的“曲線救國”政策。

牆內的人想出去,牆外的人想進來。PC遊戲平臺的龍頭老大 steam,擅長悶聲發財,但長期遊走於灰色地帶。而它近期終於決定攜手完美正式進軍國內市場。對於PC玩家來說,是福是禍尚未可知。

一個是身負“原罪”的騰訊遊戲,想借 WeGame 翻身上馬,一個是海外霸主 steam ,準備明媒正娶卻不得章法。兩虎相鬥必有一爭,究竟誰能主宰中國玩家的 PC 呢?

騰訊的平臺夢

在文娛圈摸爬滾打這麼多年,騰訊自然知道平臺對於產業的重要性。發行平臺是流量的入口,也是遊戲從產品到商品的魔法門。騰訊作為全球範圍內第一家年營收破千億的遊戲公司,自然想在遊戲分發領域有所建樹。

主機端的護城河太寬,騰訊進不去,手遊依靠應用寶擠進安卓平臺的第一梯隊,而端遊的佈局就得看WeGame 了。

WeGame 的前身是騰訊遊戲平臺 Tencent Games Platform,即 TGP 。當時依靠 LOL 官方助手等騰訊系遊戲的輔助工具,TGP 拉來了不少用戶。但這些用戶基本都是衝著 TGP 的經驗加速、專屬道具而來。為此,2017 年,騰訊對 TGP 進行了品牌升級,就是我們現在看到的 WeGame 。

WeGame的爆款戰略,能對Steam發起挑戰嗎?

藉著 TGP 的殼, WeGame 出場就自帶了 2 億用戶,不過註冊人數和付費用戶是兩回事。拿 WeGame 當《英雄聯盟》啟動器的人不會在意平臺又多了什麼3A大作,玩家圈缺乏交流正成為 WeGame 成長的重要阻礙 。WeGame 上賣的最好的遊戲《饑荒:聯機版(Don't Starve Together)》銷量能有 200 多萬,作為獨立遊戲,《饑荒》的銷售結果尚算不錯,但和同平臺的 LOL、DNF等吸金大戶相比, ARPU 值 (每用戶平均收入)還是天差地別。

棋差半招的wegame

騰訊也明白,WeGame 想要獲得理想的成績,一款現象級的大作必不可少。在當時看來,《絕地求生》是最好的選擇。

沒有人能否定《絕地求生》在商業上的成功。自《絕地求生》接棒《H1Z1》成為最受歡迎的大逃殺類遊戲以來,在steam 銷量榜上《絕地求生》始終名列前茅。國人對這款遊戲也是熱情有加,直接把國區用戶人數帶到了和美區同一級別。從 steamspy 分享的數據也可以看出《絕地求生》對國區的影響。

WeGame的爆款戰略,能對Steam發起挑戰嗎?

然而《絕地求生》網絡環境之差極大影響了中國玩家的遊戲體驗,無怪乎有人說《絕地求生》不僅是付費買斷,還得月供點卡給遊戲加速。苦不堪言的玩家紛紛表態希望能有國服代理改善網絡,國內的遊戲巨頭們也是蠢蠢欲動。

最終,代理權花落騰訊其實也是意料之中。一方面騰訊研發《絕地求生》手遊版,在應用商店大殺四方,一方面也加緊推動 WeGame 版本的上架。然而事與願違,大半年過去了,除了時不時在網絡上爆料出來的小道消息,騰訊一直沒有公佈 PC 端遊的發行時間。倒是另一款與騰訊淵源頗深,傳說為了給《絕地求生》讓路而延遲發售的《堡壘之夜》終於公開了預約通道,不出意外的話7月大家就可以玩到了。

WeGame的爆款戰略,能對Steam發起挑戰嗎?

其實《堡壘之夜》港服早就開通了,不僅裸連速度快還支持 QQ 登陸。不過《堡壘之夜》在國內的宣傳力度一直很低,其原因不排除騰訊的調研團隊發現國人對它的熱情不及《絕地求生》。

“怪獵”情結能否成為東風?

既然《絕地求生》國服因某些原因已是遙遙無期,推動 WeGame 更上一臺階的重任只能另尋出路,如今看來這正落到了備受期待的《怪物獵人:世界》上。

國人對《怪物獵人》系列的特殊情感還得追溯到當年的街機 PSP ,廣大玩家們得益於破解技術可以免費玩到 PSP 上的各種遊戲,其中最受歡迎的遊戲之一就是《怪物獵人攜帶版:3rd》了。那時候小夥伴們聚在一起聯機花式殺崩龍可是高玩才有的保留節目,而隨著智能手機的發展、掌機的衰落,過去的記憶也隨之塵封。

WeGame的爆款戰略,能對Steam發起挑戰嗎?

不過玩家的怪獵情結並沒有消失,之前騰訊與卡普空合作的《怪物獵人 OL》就在市場賺足了眼球,而這次的《怪物獵人:世界》更是因無縫革新的冒險體驗獲得了玩家和市場的一致好評。今年5月《怪物獵人:世界》全球出貨破800萬套,成為CAPCOM 銷量最好的遊戲。而對於那些沒有主機的玩家來說,這次《怪物獵人:世界》登陸 PC 無疑是個好消息。

據騰訊介紹,這次的 WeGame 版《怪物獵人:世界》不僅有符合大陸玩家習慣的譯文,還提供了專門的聯機加速支持,另外騰訊代理的國區在定價上也有優勢,算上優惠券和支付折扣,WeGame 比 steam 國區便宜了近一百塊錢。

作為今年 WeGame 遊戲之夜的重頭,《怪物獵人:世界》被給予了厚望,只是這些誠意能否打動挑剔的玩家目前還不不好說。

steam 的達摩克利斯之劍

steamspy 的創始人 Sergey Galyonkin 在開發大會上介紹中國地區的傲人成績時,還幽默的指出了一個事實:steam 並沒有被正式許可進入中國。而國內對海外遊戲的監管日趨嚴格,也讓 steam 頭上懸掛著的達摩克利斯之劍愈加逼近,這或許會成為騰訊佔領市場的重要契機。

儘管購買力不及美區,但國區無疑是steam當前最重要的增長點之一。從低價區的設立到支付寶、微信支付的支持,steam 對國區玩家還是相當友好。而國內玩家也投桃報李,不斷“喜+1”,為G胖的別墅添磚加瓦。

然而處於灰色地帶的 steam 終會引起有關部門的注意,與完美合作開發的 steam 國區,與其說是水到渠成,不如說是不得已而為之。

如果沒有官方的代理,國區遊戲的發行就會處處受制,像國內的杉果平臺就暗指《怪物獵人:世界》的價格受到了友商的制約,這自然不是 steam 願意看到的。

然而對於玩家來說, 一個被“閹割”的 steam 社區能有多大吸引力呢?對 steam來說 ,這是比wegame平臺更直接的威脅。

WeGame的爆款戰略,能對Steam發起挑戰嗎?

WeGame步步緊逼,Steam政策受限,國區未來的局勢會是怎樣?讓我們拭目以待。

作者 | 文創資訊記者 西鶴


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