遊戲兵工廠 在使用這把武器時一定要高吼三個字:R!P!G!

游戏兵工厂 在使用这把武器时一定要高吼三个字:R!P!G!

本文選自UCG444

大家好,“遊戲兵工廠”欄目又和大家見面了。本期向大家介紹的是一種著名的面殺傷武器——俄製RPG-7火箭發射器。這種武器的大名可謂盡人皆知,想必大家只要一見到它那經典的外形,就能立刻喊出RPG三個字母來;那麼,就讓我們來簡單地瞭解一下這種天皇巨星級武器的歷史,以及它在知名遊戲中的表現吧。

RPG-7簡介

世上沒有什麼事情是一發RPG解決不了的;如果有,那就再來一發。

——RPG-7在社交媒體上收穫的評價

儘管並非如網友所言,RPG能解決一切問題,但這種歷史悠久的40毫米口徑火箭發射器確實在今天仍有用武之地。RPG-7的前身是於1947年開始研製的RPG-2火箭發射器,這種口徑同樣是40毫米口徑的火箭發射器由GSKB-30設計局研製,1949年投入現役;相比RPG-7,RPG-2無論從性能還是知名度上都要差一截,這種武器有效射程大約在100至150米左右,破甲深度200毫米。

從1961年起,由玄武岩設計局研製的RPG-7就開始迅速取代RPG-2的位置,這種在RPG-2基礎上發展的新型號武器保留了RPG-2的主要特徵,尤其是採用外置裝藥將火箭彈先彈出發射筒,之後再點火飛行的發射方式。

這種發射方式有點類似於導彈的“冷發射”模式,即先用外置的動力裝置將導彈彈出發射井或發射筒,隨後導彈在半空中啟動自身的發動機開始飛行。這種發射模式可以降低火箭發動機尾焰對發射裝置及人員的高溫燒蝕,同時還能增加射程。

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《第一滴血2》的這張海報,大概是RPG-7最好的廣告。

RPG-7與被其取代的RPG-2一樣,是一種便攜式、可重複使用、非制導、肩扛式發射的反坦克火箭發射器——沒錯,RPG-7只是發射器,通俗點說,就是那根筒子。

該武器於1961年進入前蘇聯陸軍服役至今,目前俄軍中所使用的型號為RPG-7V2,另外還有一種供傘兵使用的、可以分解成兩截的型號RPG-7D3。RPG-7可以使用多種火箭彈,與RPG-7的發射筒本體共同構成完整的RPG-7武器系統。

最常見的幾種彈藥分別是:PG-7高爆破甲彈(即HEAT)、TBG-7溫壓彈及OG-7高爆破片彈,這些火箭彈的裝填方式均為從發射筒前部裝填,而且由於結構的關係,火箭彈裝入發射筒後並沒有閉鎖裝置,因此射擊時俯角不能太大,否則火箭彈會從發射筒中滑出;所以,在一些影視及遊戲作品中出現的站在高樓頂部使用RPG向地面射擊的場景,其實是不夠科學的。

RPG這三個字母是Rocket Propelled Grenade的縮寫,正是因為這個全名,讓不少人以為這種武器發射的彈藥應該被稱為“火箭助推式榴彈”;但實際上,正確的叫法就是“火箭彈”。目前,全世界有超過40個國家和地區仍在使用這種武器,歷史上曾有9個國家生產過不同型號RPG-7,總產量超過900萬支,堪稱同類產品中的世界之最。

RPG-7本身只有簡單的摺疊式機械瞄具,照門可以根據目標距離進行調整。如果要進行精確射擊,通常會使用配套的PSO-7 2.7倍光學瞄具,這種瞄具的分划具有測距功能,因此能夠保證RPG-7發射的彈藥在更遠距離(200至500米之間)上的精度。此外,RPG-7還可以安裝夜視儀、望遠式瞄準鏡等多種觀瞄設備。

接下來再簡單介紹一下RPG-7的發射過程,首先我們要看一張圖,稍微瞭解一下RPG-7所使用的火箭彈的主要結構。

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RPG-7彈藥的不同狀態。

前面提到,RPG-7所採用的發射方式為通過外置裝藥將火箭彈射出發射筒,隨後彈上發動機再點火飛行。因此,從上圖中我們可以看到,RPG-7的火箭彈有不同的結構部分,戰鬥部與發動機段是一個整體,同時也是火箭彈的主體部分;助推段主體為一根金屬柱,柱上有四片摺疊彈翼,柱尾還有一個渦輪,金屬柱與多根長條狀硝化甘油發射藥一起被密封在一個紙筒裡,構成完整的助推段。

在貯存狀態下,火箭彈與助推段被分開放置在彈藥箱裡,方便庫存及運輸;當準備要發射時,需要將火箭彈彈尾的保護蓋擰下來,再將助推段與火箭彈本體組合起來,並放在專用的彈藥包中攜行,或是直接裝填進發射筒;在射擊時,首先進行點火的是助推段,發射藥燃燒所產生的燃氣推動渦輪,並讓整個彈體開始自旋,當彈體飛出發射筒後,四片摺疊彈翼在離心力作用下展開;當飛離發射筒20米左右時,火箭彈本體上的發動機點火,推動火箭彈繼續飛行。

如果沒有命中目標,火箭彈會在飛行大概4~5秒後(飛行距離大約為900米)啟動自毀引信。這裡要注意的是,整個火箭彈最初點燃的只是助推段,主發動機和戰鬥部均未開始工作;因此,如果發射時出現啞火現象,只需將彈體從發射筒中取出,再更換一支助推段即可。

RPG-7的主業是反坦克,因此最常用的彈藥是PG-7系列高爆破甲彈,PG-7總共發展出了三種型號:PG-7V、PG-7VL及PG-7VR。

其中PG-7V和PG-7VL都採用的是單級戰鬥部,分別於1961年及1977年服役,PG-7V戰鬥部口徑85毫米,彈重2.2公斤,最大有效射程500米,對軋壓均質裝甲(RHA)最大穿深260毫米;PG-7VL戰鬥部口徑93毫米,彈重2.6公斤,最大有效射程500米,對軋壓均質裝甲最大穿深500毫米。

於1988年投入使用PG-7VR則是一種兩級串聯戰鬥部火箭彈,這種火箭彈專門用於對付安裝了爆炸式反應裝甲的坦克,先用第一級戰鬥部誘爆反應裝甲,再用第二級射穿主裝甲,因此該型號的最大穿深可高達600至700毫米;然而有利就有弊,由於使用了兩級戰鬥部,同時戰鬥部口徑也增加到105毫米(第一級戰鬥部口徑64毫米),因而整個火箭彈的重量也增加到4.5公斤,直接導致最大有效射程只有可憐的200米。

至於TBG-7溫壓彈及OG-7高爆破片彈,前者同樣於1988年服役,口徑方面也與PG-7VR相同,為105毫米,重量也同為4.5公斤,這種溫壓彈頭採用根據燃料空氣彈原理設計的戰鬥部,主要用來打擊人員,尤其是躲在山洞、碉堡、壕溝等掩體中的敵人,只不過,同樣因為重量的緣故,TBG-7的最大有效射程只有200米;OG-7於1999年服役,戰鬥部口徑為40毫米,彈重2公斤,最大有效射程350米,這種高爆破片彈同樣用於殺傷敵方人員。

RPG家族簡介

雖說叫RPG家族,但實際上這種說法並不準確,因為除了編號中都有RPG三個字母外,家族成員之間可以說彼此並沒有多大關係。前面也提到,RPG-2與RPG-7分別由兩個不同的設計局設計,僅僅是設計思路相同;RPG-7之後的型號中設計變化也非常大,有多個型號還是一次性使用的火箭筒,可以說是風格多變了。

在RPG-2之前,實際上還有個RPG-1的方案,但在1948年無疾而終,倒是設計思路被RPG-2和後來的RPG-7繼承了。然而短命的RPG-2也只僅僅服役了11年,而且服役生涯中只裝備過PG-2高爆破甲彈一種彈藥;不過,與自己的繼任者RPG,以及AK-47步槍一樣,這種武器目前依舊在一些地區活躍著。

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RPG-2與PG-2高爆破甲彈。

在RPG-7之後,蘇軍特種部隊及空降兵又裝備了一種名為RPG-16的58毫米口徑火箭發射器,這種火箭發射器可以拆解成兩段進行運輸,並且將原本RPG-7的雙握把設計改為單握把,同時調整握把位置,改善握持。

這種RPG-16只裝備有一種彈藥——PG-16,與前輩們使用的PG-2及PG-7不同,PG-16的戰鬥部口徑並沒有超過發射筒太多,因為它使用了雙錐形裝藥的技術,因此在保證了300毫米最大穿深的同時,最大有效射程也增加到800米。這種武器於1970年開始服役,並在阿富汗戰場上被廣泛使用,後於1990年退出現役。

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RPG-16與PG-16高爆破甲彈。

在RPG-16之後出現的RPG-18火箭發射器是一種64毫米口徑的一次性火箭筒,這種火箭筒於1972年開始服役,其設計思路類似美軍M72 LAW一次性火箭筒,同樣使用旋轉後拉式套筒結構。

當尾筒被拉出時,前筒上的摺疊準星照門自動彈起,方便射手進行瞄準;該操作同時還會使火箭彈進入待擊狀態,而且無法逆轉——因此無論有沒有目標,火箭彈都必須發射出去。

與它的前輩們不同,RPG-18所使用的PG-18高爆破甲彈並沒有助推段,而是直接點燃火箭彈的主發動機,並且在發射筒內燒光所有燃料,以達到114米/秒的初速。火箭彈最大有效射程為150米左右,最大穿深為300毫米。

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RPG-18與筒內狀態的PG-18。

1980年開始研製的RPG-22則是在RPG-18基礎上發展出來的放大型,口徑為72.5毫米。其結構原理均與RPG-18相同,但很奇怪的是,RPG-22將後拉式套筒改成了前拉式套筒,整個操作正好和RPG-18完全相反,體現了不走尋常路的俄式思維。

這不禁令人擔心——萬一射手多喝了幾杯伏特加,把RPG-22當RPG-18使的話,得出多大亂子。不過,RPG-22也有改進之處,比如它的照門同時也是保險,如果發現暫時找不到目標,可以將照門按回摺疊狀態,打開武器保險,以等待目標出現。PG-22的最大有效射程為200米,最大穿深400毫米。

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RPG-22與PG-22,需要注意的是,黑色那頭實際上才是火箭筒的前端。

口徑同樣為72.5毫米的RPG-26是RPG-22的發展型,但這種火箭筒又捨棄了RPG-18與RPG-22上的套筒式設計,改回了單筒式;當然,它依然是一種一次性火箭筒。該武器1980年開始研製,並於1985年正式裝備部隊,並服役至今。

RPG-26只裝備一種高爆破甲彈,最大有效射程250米,最大穿深440毫米;此外,還有一種使用溫壓彈的專用型號RShG-2,因為彈種不同就給了一個新編號,俄國人真是不怕麻煩。

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RPG-26及火箭彈,但這個火箭彈是否叫PG-26,目前並無相關資料確認。

於1989年服役的RPG-27是RPG-26的放大型,口徑增加到105毫米,火箭彈使用與PG-7VR類似的串聯戰鬥部,最大有效射程降低至200米,但最大有效穿深與PG-7VR相同,在有反應裝甲的情況下可達600毫米,最高可達750毫米;另外,大家肯定也想到了,這種火箭筒和RPG-26一樣,有個使用溫壓彈的專用型號RShG-1。

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RPG-27及其火箭彈。

2011年服役的RPG-28是RPG家族中最新的型號之一,這種火箭筒可以看做RPG-27的發展型,口徑進一步擴大到125毫米,戰鬥全重也增加到13公斤,作為一次性火箭筒,這個重量也真是讓人無話可說。

雖然最大有效射程進一步縮水到180米,但最大穿深則達到可觀的1000毫米,而且還是在有爆反裝甲的情況下;這個穿深對付世界上所有的主戰坦克基本都沒有問題,當然前提是,射手能活著進入有效射程之內。

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RPG-28及其火箭彈。

1989年服役的RPG-29又回到了起點,重新撿回了RPG-2和RPG-7的可重複使用設計。可能讀者朋友們很奇怪,為什麼編號靠前的RPG-28反而比29更晚服役?

雖說並沒有規定編號在前的武器年代一定更早,但在RPG系列的編號制定上,確實存在比較令人費解的地方:除了RPG-28和29外,2005年開始研製、2008年開始交付約旦的RPG-32編號也比2008年才開始研製的RPG-30編號更大。

可惜在筆者能看懂的資料中,並未出現這個問題的解釋,如果有讀者朋友讀過相關的俄文資料,還請不吝賜教。回到RPG-29上來,這種105毫米的火箭發射器採用國際流行的尾部裝填方式,可使用PG-29V高爆破甲彈和TBG-29V溫壓彈,最大有效射程可達800米,最大穿深可達750毫米,這樣的數據讓18.8公斤的戰鬥全重也變得可以接受了。

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RPG-29與PG-29V。

2008年開始研製、2012年正式服役的RPG-30一次性火箭筒是一種比較特殊的武器,因為這種火箭筒上居然有兩個發射筒——一個是發射PG-30兩級串聯火箭彈,另一個發射的是口徑小很多的IG-30誘餌彈,這種IG-30誘餌彈用來對付某些安裝有主動防禦系統的坦克及裝甲車輛,在RPG-30射擊時,IG-30誘餌彈會比PG-30早發射,用來誘使目標車輛上的主動防禦系統啟動,為隨後跟進的PG-30掃清道路。這種武器戰鬥全重10公斤,最大有效射程200米,最大穿深650毫米。

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RPG-30。

最後登場的RPG-32同樣於2012年服役,這種武器實際上根據約旦王國的要求設計的,並且授權約旦的賈達拉防務公司進行組裝生產,因此並未在俄軍中服役。RPG-32可以使用105毫米口徑彈藥及72毫米口徑特種彈,這兩種口徑均對應兩種火箭彈——高爆破甲彈和溫壓彈。

這種火箭發射器分為兩截,一截是較短的、可重複使用的發射控制段,這一段上安裝了全部的發射控制機構及瞄具;另一截則是兼做發射筒的火箭彈容器段,在準備射擊時將兩段組合在一起一起,射擊後將後半截空筒拆下丟棄,再裝上另外一截彈筒即可。RPG-32在使用105毫米彈藥時全重10公斤,使用72毫米彈藥時全重6公斤,最大有效射程350米,最大穿深650毫米。

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RPG-32,上方是射後即拋的發射筒,下方是控制段。

RPG-7的缺點

RPG-7最大的缺點缺點顯然是命中率,玩過《COD4 現代戰爭》的朋友肯定對RPG-7的隨機彈道深惡痛絕,不過遊戲中那種指哪偏不打哪的的精度實際上也有點過分誇大了。

在100米左右的距離上,RPG-7的精度其實保持得還可以,這個距離上的命中率平均可以達到96%;但由於飛行速度較慢,且火箭彈的自旋處於不斷減速狀態,因此飛行時很容易受到側風的干擾。

據美軍在上世紀70年代進行的測試,RPG-7在180米的距離上,如受到側風影響,命中率會直線下降到50%以下;而影響其精度的側風風速,僅僅為每秒3米,風力相當於二級,勉強能將樹葉吹動。

RPG-7與遊戲

RPG-7在大約70個遊戲中有過出場,大多數時候可供使用,且通常威力不俗;不過,這種大威力武器很顯然不能讓玩家痛痛快快地用,彈藥方面也總是比較剋扣的,挑戰嘛,總歸還是要有的。

生化危機5

首先要舉的例子,是來自Capcom的《生化危機5》,我想一說出這個名字,不少玩家立刻能明白我所指的,正是遊戲中最IMBA的武器——無限RPG-7。

《生化危機5》中總共有三種RPG:第3-1關的沉船廢墟處可以撿到一支“一次性”RPG-7——射後即拋,無法重新裝填。第6-3關與大魔王威斯克決戰時可以撿到一支名為“RPG-7 NVS”的火箭筒,這支火箭筒上的瞄具具有夜視功能,因此有了“NVS(Night Vision Scope)”的後綴。與第3-1關處的RPG-7不同,這支NVS可以重新裝填彈藥,而且還可以讓隊友幫忙裝填——儘管效率都相當低下;

最後登場的就是無限RPG-7,這支武器的無限彈藥獲得條件與其他武器的不同,其他武器的無限彈藥需要在流程中對該武器進行完全升級,玩家為此需要花大量的時間“刷錢”;而無限RPG-7所要求的條件則簡單多了,只需要任意難度在5小時內完成遊戲即可。基本上,選擇最低難度且不去做收集要素的話,這個條件還是很容易達成的。

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《生化危機5》中的RPG-7,建模還是十分準確的。

從遊戲中的建模來看,RPG-7的外形還原得還是很到位的;而在性能方面,遊戲中的RPG-7彈頭飛行速度相當慢,慢到一閃身就能躲過火箭彈。

實際上,RPG-7在助推段點火後可以加速到每秒115米,而主發動機點火後更是可以飛到每秒300米的速度;顯然,遊戲中的火箭彈在飛行速度上大砍了一刀。

不過這大概也是出於平衡性的考慮,因為RPG-7的威力太大了,是整個遊戲中威力最大的武器,能一擊秒殺所有敵人,甚至包括大部分BOSS也不能倖免;不僅威力大,殺傷半徑也十分恐怖,一發RPG炸死一大片敵人簡直家常便飯,有這樣的威力作為保障,誰還會在乎它飛得太慢呢?

RPG-7在《生化危機5》中的總體評價

還原程度 ★★★★☆

威力表現 ★★★★★

入手速度 ★★★★☆

綜合得分 ★★★★☆

黑道聖徒3

2011年11月發售的開放世界動作冒險遊戲《黑道聖徒3》是一款相當胡來的遊戲,不僅遊戲的玩法十分搞怪,劇情也是十分怪誕。其獨特的風格也吸引了不少玩家,發售僅僅一年後就達到了550萬份銷量的成績,是整個系列中最成功的作品。

遊戲中出現的RPG-7實際上是一種架空武器,叫做“Annihilator(殲滅者)”,在遊戲前期就能獲得;雖然名字很霸氣,不過從造型上來看,它還是一支RPG-7,而且是一家叫做Airtronic USA的美國公司改裝的“現代化”RPG-7。

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《黑道聖徒3》中的“殲滅者”。

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現實世界中的Airtronic RPG-7,造型十分“戰術”。

雖然遊戲中的建模相對於現實中的造型做了一些個性化的改動,但對比後可以看出,“殲滅者”顯然是參照Airtronic RPG-7進行設計。

Airtronic USA是一家規模不大的軍火公司,喜歡改造RPG-7和M203榴彈發射器,Airtronic RPG-7是該公司2009年推出的產品,它將RPG-7原有的木製護木、後握把、側鏡架及機械瞄具去掉,全部改為皮卡汀尼導軌,前握把的造型也換成了AR-15式的手槍型握把。

整個武器由於添加了各種導軌,因此能夠安裝各種配件及瞄具,上圖中的這支Airtronic RPG-7就在後握把的位置安裝了小握把和M4式槍托,並且在發射筒頂部安裝了TAVOR步槍上的MARS紅點鏡。

而遊戲中的“殲滅者”,雖然沒法訂製配件,但是可以對武器進行升級,不但威力能夠提升,而且在升至最高級後還能為火箭彈增加激光制導功能,真正做到指哪打哪!

不過,與《生化危機5》類似,由於在威力和實用度上顯著提升,“殲滅者”射出的火箭彈飛行速度也比較慢,只不過沒慢到《生化危機5》裡那個程度罷了;好在其威力和殺傷範圍同樣喜人,飛行速度的問題也就繼續忽略不計了。

RPG-7在《黑道聖徒3》中的總體評價

還原程度 ★★★☆☆

威力表現 ★★★★☆

孤島驚魂4

最後要提到的這個遊戲,是2014年11月發售的育碧FPS大作《孤島驚魂4》。這款跨世代的作品雖然最初給人感覺像是前作的高清強化,但是真正玩過就會發現其獨特魅力;尤其是由特洛伊·貝克演繹的主要反派蒲甘明更是塑造得有血有肉,並被廣大玩家親切地稱作“乾爹”。

作為FPS,遊戲中出現種類繁多的武器是必不可少的元素,在面殺傷武器方面,《孤島驚魂4》為玩家提供了多種選擇,其中最早能夠獲得的就是RPG-7。RPG-7是遊戲中最常見的面殺傷武器,威力驚人,射程也在所有武器中數一數二;尤其是火箭彈的飛行速度也還原得很到位,基本接近真實。

在外形上,遊戲中的RPG-7可以說非常還原,只是有一點十分奇怪,那就是在使用機械瞄具瞄準時,準星照門並不是垂直於水平面,而是略微傾斜了一個角度,就像是RPG相對於主角來說太大了,有點夠不著的感覺。這樣的設計在《孤島驚魂3》裡就有,不知道是不是製作組覺得這樣顯得比較另類,但實際用來稍顯彆扭,不如腰射狀態狀態直接開打來得舒服。

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遊戲中的RPG-7,建模相當精細。

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“開瞄”時的情形,說實話,有點彆扭。

RPG-7在《孤島驚魂4》中的總體評價

還原程度 ★★★★★

威力表現 ★★★★★

入手速度 ★★★★★

綜合得分 ★★★★★

RPG-7是一種富有傳奇色彩的武器,直到今天也在世界上不同的角落活躍著。儘管隨著時間的慢慢推移,這種已經57歲高齡的武器正在慢慢地退出歷史舞臺,不過,RPG的故事顯然並未結束,它的後繼者們已經並且會繼續不斷地湧現,續寫著RPG-7的傳奇。好了,本期“遊戲兵工廠”到這裡也告一段落,讓我們下期再見。

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在最新的UCG445中也有諸多精彩內容。

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