《英雄聯盟》知名戰隊老大聚首邁阿密,電競未來走向何方?

近期,《英雄聯盟》數支知名職業戰隊在邁阿密聚首,共同商討電競的未來。

據悉,為了取得拳頭公司旗下《英雄聯盟》的特許經營權,各家戰隊都投入了至少1000萬美元。與之相應地,所有戰隊也希望在電競聯賽中做長期投資。

外媒GamesBeat就此進行了採訪,受訪者包括拳頭公司北美電競負責人Chris Hopper;Team Liquid的老闆Steve Arhancet;;100 Thieves的老闆Matthew Haag以及前NBA球員兼Echo Fox的老闆Rick Fox。

以下為採訪實錄(有改動)。

《英雄聯盟》知名戰隊老大聚首邁阿密,電競未來走向何方?

GamesBeat:今天主要談了什麼事?

Chris Hopper(拳頭公司北美電競負責人):我們和10個球隊代表商討了春季發生的一些事情,也展望了未來,同時達成了一些合作。

GamesBeat:你對目前的電競如何評價?依然保持興奮嗎?

Steve Arhancet(Team Liquid的老闆):無論從粉絲量、收視率還是參與度方面,電競依然處在爆炸式增長的階段。就《英雄聯盟》而言,它一直引領著電競賽事,它所制定的規則保障了包括戰隊、球員以及聯盟本身在內的各方利益。Team Liquid擁有特許經營權,我們不斷地投入資源從而打造出一個孵化器,我們為此感到異常興奮。

《英雄聯盟》知名戰隊老大聚首邁阿密,電競未來走向何方?

GamesBeat:你的戰隊發生了哪些具體變化?這些變化是好是壞?

Matthew Haag(100 Thieves的老闆):我們是新進加入LCS的戰隊之一,作為一個新手,Riot授予的特許經營權給予了我們安全保障,這使得我們在戰隊投資上擁有更多的自主權。

我們所做的事情都是緊緊圍繞著如何推進業務,如何提高利潤展開的。為此,我們願意花費更多的時間、精力和資源來打造戰隊每一個隊員的個人品牌,我們也同隊員簽署了多年份的合同,以期長時間地留住他們。

我們希望把目光放得更長遠一些,為此我們構建了一個專屬的內容團隊,以期強化自家隊員的個人品牌效應,並希望觀眾瞭解到隊員背後的故事,這樣也是為電競聯賽帶來一絲溫情。

GamesBeat:市面上有很多優秀電競聯賽,比如《守望先鋒》就不錯,你為什麼單單隻做《英雄聯盟》?

Rick Fox(Echo Fox的老闆):對於我們來說,拳頭公司是我們忠實的合作伙伴。多年以來,《英雄聯盟》一直引領著電競領域,它的電競賽事也符合我們所有人的利益,我們希望一道成長,見證《英雄聯盟》的持續擴張,一起邁向光明的未來。

GamesBeat:你覺得電競會趕上像NBA這種傳統體育賽事嗎?

Chris Hopper(拳頭公司北美電競負責人):NBA在歷史上的表現非常出色,比如能夠啟用像喬丹和勒布朗這樣的傳奇球星。雖然我們在過去6年來也取得了一些成就,但與之相比,仍處於新手階段,

我想,要想達到NBA的水平,肯定還有很長的路要走。營收肯定是其中重要的因素之一,我們一直在採取積極的行動以擴大觀眾群、深化粉絲群,加強他們的參與感,讓他們和聯賽建立更深的情感聯繫,如果他們的孩子也能成為聯賽的粉絲,我們就能做到可持續發展。

不過,電競還是和籃球、棒球、橄欖球這樣的傳統體育賽事有著本質的不同,所以我們在獲取、維護粉絲方面要學聰明點,要拓展多種收入來源方式。總之,我們很樂觀,我認為我們擁有非常優秀的團隊,從長遠來看一定能取得成功。

《英雄聯盟》知名戰隊老大聚首邁阿密,電競未來走向何方?

GamesBeat:在流媒體上插入個性化廣告,這會不會對電競產生影響?

Chris Hopper(拳頭公司北美電競負責人):我們會做出相應的評估。緊跟前沿技術總是令人興奮的,我預計隨著技術變革,我們會找到新的方法展現電競相關的有趣內容。

GamesBeat:《英雄聯盟》正在塑造立體化的電競生態,除了職業聯賽之外,還有業餘聯賽和高校聯賽,你是怎麼看的?

Steve Arhancet(Team Liquid的老闆):在北美高校聯盟,每一個擁有《英雄聯盟》特許經營權的戰隊都可以建立一個自己的高校戰隊。我們正在收納並培養這些年輕隊員,他們中不少人也從高校聯盟轉到LCS。

高校在電競方面做了很多投資,比如建立校園LAN咖啡館、培訓中心和其他的電競設施。我剛到加利福尼亞大學歐文分校的時候,在食堂對面看到了一個巨大的建築,裡面有大量的電腦可供玩家訓練。據我所知,一些高校甚至為學生提供獎學金計劃,我們很樂意看到高校對電競的支持。

GamesBeat:最後,我想請你們談談電競這個行業如何做到持續發展

Chris Hopper(拳頭公司北美電競負責人):今年,全國範圍內有超過500名學生將獲得《英雄聯盟》的獎學金。學生代表學校參賽,與其它學校角逐,這些16,17,18歲的學生,可以通過參加聯賽拿到錢,這對於他們而言是一種利益驅動。所以我相信,《英雄聯盟》會發展成為一個正常的體育生態系統。

Matthew Haag(100 Thieves的老闆):就傳統體育賽事而言,基本是大同小異的,都是通過不同的方式拓展觀眾群並挖掘更大的營收,但電競有趣的地方在於,永遠會出現新的東西。就好比說《堡壘之夜》,它已經成為了一種文化現象。所以,人們總會喜歡玩新的遊戲,也總有遊戲想證明自己的最棒的。

電競和主機遊戲並駕齊驅的,但是就電競來說,玩家可以藉此謀生,度過漫長的職業生涯。現在,越來越多的人關注電競,也有越來越多的資本進來,這無疑是一個好兆頭。

Rick Fox(Echo Fox的老闆):電競和傳統體育其實沒有太大的區別,這是一個充滿朝氣的行業,大家都很年輕,普遍在20歲到30歲之間,並且天生熱愛遊戲。

我還記得我3年前聘請的第一個員工,他當時只有22歲,而現在他已經是戰隊的總經理。他管理著數百萬美元的預算,以及與他同齡的隊員,他無疑是我們的中堅力量。

在應聘的時候,他告訴我他希望終身從事並熱愛電競行業,我覺得他就是電競的未來,並且我想繼續發掘和他一樣可以成為電競未來的年輕人,這就是我們持續發展下去的方法。


分享到:


相關文章: