王者榮耀自殺式「獻祭流」橫行峽谷,用這套路0-20居然也能贏?

在《王者榮耀》S12賽季開始後,相信不少小夥伴發現了一個奇怪的現象:排位賽隊友從選人階段就瘋狂點擊想要雅典娜,但在進入遊戲後給隊友留下一句“別管我”後卻開始瘋狂單帶、反野和越塔清兵,不出10分鐘就能打出0-12-0的戰績。

王者榮耀自殺式“獻祭流”橫行峽谷,用這套路0-20居然也能贏?

想必大家第一次遇到這種選手的時候心裡都和筆者有同樣的感覺:這人神經病吧?這麼送不怕被舉報?

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其實這是一個在本賽季更新後被髮掘出來的奇葩戰術,被大家稱為“獻祭流”,這種套路的根本在於利用雅典娜被動技能“真神覺醒”提供的陣亡後自由移動機制。相信大家都知道,雅典娜在陣亡後可以控制靈體隨意移動,並且能在復活後立刻在原地出現,加強了她的支援和突襲能力。但也正是由於這一技能的特性,導致有些玩家動起了歪腦筋。

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所謂“獻祭流”打法則是利用被動在死後堵住對方基地水晶門口,依靠對小兵的傷害加成在三路兵線出來後迅速清光並死在基地門口。這樣敵方在沒有兵線的情況下根本無法推塔,同時自家的防禦塔也會被雅典娜的其他隊友迅速推掉。這也導致了即使雅典娜即使送出十幾二十個人頭也依然能夠擁有超前的發育,並在隊友的配合下獲得勝利。

王者榮耀自殺式“獻祭流”橫行峽谷,用這套路0-20居然也能贏?

上圖可見,瘋狂自殺斷線到後期參團的雅典娜經濟並不落後,反而要比我方正常對線的楊玉環、程咬金以及花木蘭經濟還要高。

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其實歸根結底,這一玩法出現的契機還是因為新版本“三分之地”的改動。在這次改動中,官方修改了擊殺賞金機制,目前的擊殺敵方目標的收益如下:

連續死亡1-2次:200金幣/次

連續死亡3次:170金幣/次

連續死亡4次:140金幣/次

連續死亡5次:100金幣/次

連續死亡6次:60金幣/次

連續死亡7次:40金幣/次

連續死亡8次及以上:20金幣/次

其實不難看出,這次的賞金修改是為了讓逆風玩家能夠擁有更好的翻盤機會,不至於在前期全線劣勢的情況下被打得毫無還手之力。但結合著雅典娜獨特的玩法機制,卻也造就了獻祭流這樣畸形的套路。不過需要注意的是,這一戰術並不等於無腦送死。尤其在前期,如何計算自己的承傷、兵線刷新時間、復活時間等等都是技術活。因為斷兵線也就意味著隊友只有推塔、擊殺和打野這三大經濟來源,正面打架自然打不過對方。只有做到讓對方“團戰可以輸,推塔不要想”才是獻祭流的精髓,無論我方輸多少波團戰都無傷大雅,但對面只要輸一波團戰就代表遊戲徹底結束。

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(上圖為玩家研究的獻祭流教程,真是讓人哭笑不得。)

一開始這種打法只存在於高分段王者局中,但一傳十十傳百,目前低分段中偶爾也能看到它的出現(雖然大多數都是東施效顰,把對面送得肥肥的)。

王者榮耀自殺式“獻祭流”橫行峽谷,用這套路0-20居然也能贏?

比如這種瘋狂送阿珂的選手,雖然贏了,但狄仁傑心理陰影面積該有多大...

雖然官方目前已經表示將會制裁獻祭流玩法,並會對使用獻祭流玩法的玩家施加警告、扣除信譽分、封號等懲罰。但根據筆者的瞭解,截止現在尚未發現因為獻祭流導致被封號的現象,最多也只是扣除3-8點信譽分的懲罰。

王者榮耀自殺式“獻祭流”橫行峽谷,用這套路0-20居然也能贏?

平心而論,雖然獻祭流帶來的影響並不像外掛、腳本等輔助工具那麼嚴重,但這的確會讓雙方玩家的遊戲體驗都變得非常差,因為實現它的根本就在於“送人頭”這一行為。在官方出臺有效的措施規避這一現象之前,大家在排位裡最好還是BAN掉雅典娜為好!

每日討論:各位小夥伴是否遇到過獻祭流打法?你又是否有剋制這一套路的好方法?歡迎分享!


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