曾血洗各大榜單的精靈寶可夢續作來啦!首次突破性創新竟然是……

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麻雀雖小心很大

2018年4月,任天堂宣佈46歲的董事谷川俊太郎將接任新社長的職位,開啟任天堂新的時代。該消息公佈後不久,谷川俊太郎表示任天堂將全力進軍移動端。而後,令任天堂粉絲們興奮的新作《寶可夢探險尋寶》便高調公佈,這款橫跨了NS端和移動端的寶可夢成為系列的首次嘗試,各種破天荒的全新設定也讓我們看到了任天堂前所未有的野心。

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你好,你要的精靈方可夢!

一定是你從未見過的寶可夢

寶可夢一直以嬌小萌系的形象出現在大家面前,不論是人氣大戶黃胖子皮卡丘,還是動漫高出場率的傑尼龜小火龍,亦或是為執念而生的喵喵都憑藉著有趣的形象和音效收穫了一批擁躉。然而這一次,《寶可夢探險尋寶》竟然首次使用了方塊來塑造這些可愛的傢伙們。一個個Q萌的形象經過方框的擠壓,給我們一種與眾不同的奇特感受。除此之外,整個寶可夢世界也被塑造成為方塊搭建的全新世界,進入遊戲後玩家甚至有種在玩我的世界的感覺。這是這種完全不同的體驗,給了我們耳目一新的感覺。從最初到現在,寶可夢經歷了馬賽克形態到2D再到3D塑造的進化之路,然而就在這時候,一款復古的惡搞的寶可夢遊戲擺在了我們面前,相信大部分寶可夢迷都可以吸收到其中的反差萌,並積極投入到遊戲中吧?

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150多種寶可夢悉數登場

堪稱佛系的玩法

除了畫面上的大刀闊斧的更新,《寶可夢探險尋寶》在玩法方面也與之前的正傳系列有所區別。本作主打寶可夢的培養與收集,這一點在核心理解上與當下不少手遊類似,但是在真正實現的過程中還是有著很大區別的。首先,本作的核心產出是以冒險戰鬥的方式展開。玩家搭配至多三個寶可夢的陣容去冒險,通過戰鬥產出基礎材料和類似鑲嵌的符文。基礎材料可以在家中進行烹飪,等待時間之後可以吸引不同的寶可夢到來。不同的配方會吸引不同的寶可夢,同種寶可夢會產生技能和屬性上的差異,不過並沒有品質之分,這就為收集提供了基礎。符文部分用於裝配在寶可夢身上,寶可夢通過各種方式升級之後可以獲得更多的符文孔,鑲嵌其中就會變得更強。依靠著這兩個核心玩法,遊戲得以正常運作,整個流程顯得輕鬆愉快。

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本質上還是一款養成遊戲

戰鬥方面,遊戲採用走位自動,技能可控釋放的方式,不同的陣型會影響到實際戰鬥中的狀況,同樣,遊戲還是有完全自動的模式選擇,以方便玩家進行簡單掛機。為了增長養成周期,遊戲中增加了等待燒菜和體力兩項設定,同時也成為遊戲最核心的兩個氪金點。儘管說起來很複雜,但是在實際操作中就顯得非常簡單,特別是在有一段時間的遊戲時間後,重複感會逐漸襲來,最終影響到不少玩家的體驗。

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玩法的枯燥和重複性可能是唯一硬傷

一次大膽的嘗試

從畫面上的全新嘗試,再到玩法方面的前所未有,《寶可夢探險尋寶》可以說是該系列完全的一次全新大膽的嘗試。當然,這一點也體現在本作的雙端性上。作為一款NS遊戲,本作完全免費開放,配合少量的氪金內容進行運作。這其實是一種標準的手遊模式,然而被完美搬運到了NS平臺上,與此同時,本作在遊戲品質方面確實足夠達到主機水準,卻又被完美搬運到移動平臺。從最初NS的設想來看,本作似乎早就被安排在日程當中用以銜接兩個平臺,最終實現雙端的成功。就目前產品的火熱程度來看,確實效果不錯,至於全新嘗試的民眾接受程度,似乎現在的人氣又可以說明一切吧!

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上線不久100萬DL就已達成!

評測總結

不論是從呈現方式還是從跨界融合,甚至是從遊戲的氣質來看,《寶可夢探險尋寶》都是寶可夢歷史上一次偉大的嘗試。還是那些熟悉的寶可夢,卻以方塊的方式呈現,更輕鬆拋開劇情的玩法反而讓不少玩家樂意去接觸,NS和移動端同時上線更是表達了任天堂下一步的發展決心。儘管在部分玩家眼中,本作的一些玩法略顯枯燥乏味,重複度較高,但是對於寶可夢玩家來說,其樂趣也已足夠。目前本作在國內各大應用商店均沒有上線,遊戲過程也需要全程配備VPN,不過想要體驗的玩家,這些應該不會難倒大家。

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