「遊戲成癮」被世衛組織納入「精神疾病」啦!大家對號入座吧……

根據世界衛生組織在6月18日發佈的第十一版《國際疾病分類》(ICD-11)中,加入“遊戲成癮”(gaming disorder),並列為精神疾病。WHO表示,遊戲成癮的症狀包括:無法控制地打電玩(頻率、強度、打電玩的長度都要納入考量)、越來越經常將電玩置於其他生活興趣之前,即使有負面後果也持續或增加打電玩的時間。

“遊戲成癮”被世衛組織納入“精神疾病”啦!大家對號入座吧……

世界衛生組織把遊戲成癮分為在線遊戲成癮與離線遊戲成癮,離線遊戲成癮表現為,主要是離線的特點是持續或反覆的遊戲行為模式(“數字遊戲”或“視頻遊戲”),主要不是在互聯網上進行的,表現為:

(1)對遊戲的控制減弱(例如,發作、頻率、強度)。

(2)增加遊戲的優先權,使遊戲優先於其他生活興趣和日常活動;

(3)遊戲繼續或升級,儘管產生負面後果。行為模式具有足夠的嚴重性,導致個人、家庭、社會、教育、職業或其他重要功能領域的重大損害。遊戲行為的模式可能是連續的或偶發的和經常性的。遊戲行為和其他特徵在至少12個月的時間內通常是明顯的,以便診斷被分配。

“遊戲成癮”被世衛組織納入“精神疾病”啦!大家對號入座吧……

在線遊戲成癮表現為,主要在線的遊戲障礙的特徵是持續或反覆的遊戲行為模式(“數字遊戲”或“視頻遊戲”),主要是在互聯網上進行的,表現為:

(1)對遊戲的控制(例如,發作、頻率、強度、終止)。

(2)增加遊戲的優先權,使遊戲優先於其他生活興趣和日常活動;

(3)隨著遊戲繼續或升級,儘管產生負面後果。行為模式具有足夠的嚴重性,導致個人、家庭、社會、教育、職業或其他重要功能領域的重大損害。遊戲行為模式可能是連續的、偶發的和經常性的。遊戲行為和其他特徵在12個月的時間內通常是明顯的,以便診斷被分配。

“遊戲成癮”被世衛組織納入“精神疾病”啦!大家對號入座吧……

針對此種情況,大家也是褒貶不一,有的的人認為,早就該納入了,這樣能更大程度的推動遊戲成癮者接受科學、規範的治療。但也有人持反對態度,說“遊戲成癮”並沒有要納入“精神疾病”的必要,這樣會使一大部分的遊戲愛好者感覺到不安和歧視...

那麼,面對此種情況,你持什麼態度呢?

“遊戲成癮”被世衛組織納入“精神疾病”啦!大家對號入座吧……


分享到:


相關文章: