小遊戲撬動大市場

紅刊財經 謝長豔

從年初被刷屏的“跳一跳”到如今瘋狂的“海盜來了”,爆款小遊戲讓你躲都躲不開。相對大型網絡遊戲,這些休閒、益智類的小遊戲操作簡單、易上手,“上至九十九、下至剛會走”都能玩兒。

小遊戲撬動大市場

不差錢的騰訊在今年初對“跳一跳”進行了商業化,靠展示耐克LOGO淨入廣告費2000萬。

那麼小遊戲市場有多大?約300億元。騰訊看中了這個市場利潤?當然不是,小遊戲背後是一個巨大的流量市場。通過小遊戲可以實現平臺用戶的高頻訪問、爭奪更多的用戶時長,從而達到活躍用戶的目的。有統計數據顯示,騰訊2017年上市的微信小遊戲,20天累計用戶突破3億,跳一跳日活突破1億,次日留存率65%,7日留存率52%。

對互聯網企業來說,流量即利益,有利益必有商戰。在騰訊構建小遊戲生態時,阿里也通過“旅行青蛙”進行搶灘。此外阿里還在淘寶平臺的“抵錢”一項,植入小遊戲,玩遊戲的用戶玩遊戲獲勝可換取相應的金幣,金幣可以直接抵錢去淘寶消費。

微信和淘寶的小遊戲產品高度重合,如連連看、五子棋等遊戲完全一樣,但這並不重要,關鍵是兩大互聯網巨頭把小遊戲作為激活流量、吸引流量的商業模式之一越來越清晰,而小遊戲帶來的流量與產品、用戶數量的增長又會形成良性循環。

小遊戲能讓人消磨時光,可對騰訊和阿里來說則是一場戰爭,這也是互聯網企業“得流量者得天下”的必然。


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