Unity 推出最新2018.1版本啦!新增改進超300項

Unity 推出最新2018.1版本啦!新增改進超300項

一直致力於將遊戲開發大眾化的Unity引擎,近日發佈了Unity 2018.1的首個公開beta版。

或許很多人對Unity的印象還停留在為入門遊戲開發者服務,但事實上Unity本身使遊戲開發進程更加工具化、可視化外,一直在朝著承擔更高品質遊戲製作的方向更新著自己的功能。

此次Unity 2018.1 beta中加入了不少新的特性和改進,例如針對GI的GPU Istancing支持、針對導入設置和組件的編輯器Presets、新的粒子系統改進等等。在諸多功能更新中,新的實時渲染架構選項Scriptable Render Pipeline(以下簡稱SRP)吸引到不少注意,SRP將把遊戲渲染畫面的品質直接提高到能與影視品質媲美的地步。

“利用Unity 2018.1,我們推出了公司歷史上最大的升級版本之一,它圍繞著兩個主要概念 - 默認情況下的下一級渲染和性能,”Unity Technologies工程副總裁Brett Bibby說。“我們已經把世界上最優秀的人才聚集在一起,目標是讓Unity 2018成為所有藝術家的首選。”

Unity2018.1中對粒子系統進行了重大改進,包括功能、性能很多方面,快來看看吧!

1.紋理形狀模塊

Shape模塊中的所有形狀類型現在都支持紋理。紋理可用於:

  • 控制粒子顏色
  • 控制粒子alpha
  • 根據設置的的閾值和紋理通道丟棄粒子

2.軌道粒子速度

  • Unity 2018.1為Velocity over Lifetime模塊添加了一些新選項,使您可以使粒子相對於定義的中心點移動。默認情況下,中心與transform對齊,但可以在模塊內修改。可以使用Orbital參數使粒子繞中心點行進,並使用Radial參數離開/朝向中心點。

3.舊粒子系統退役

繼續維護舊粒子系統成了每個Unity版本的開發負擔。新引擎功能(如VR和多線程渲染)需要花費更多時間來確保引擎的兼容性。當添加新的引擎功能時,需要花很多時間維護傳統粒子系統代碼。

這促使Unity開發團隊採取下一步措施來淘汰舊粒子系統。因此,在Unity 2018.1中將刪除它的Script Bindings。

  • 自Unity 5.4以來,舊粒子系統已被完全棄用,Unity官方的統計顯示幾乎不存在使用情況。Unity團隊的目標是到Unity 2018.3完全刪除Legacy Particle System。


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