學習Untiy的一些小技巧,讓你在開發遊戲上少走彎路!

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# 1

如果編輯器意外崩潰了,但場景未保存,這時可以打開工程目錄,找到/Temp/_Backupscenes/文件夾,可以看到有後綴名為.backup的文件,將該文件的後綴名改為.unity拖拽到項目視圖,即可還原編輯器崩潰前的場景。

# 2

所有數值類型的字段,都支持在檢視面板中直接輸入簡單的數值表達式。

# 3

好不容易才調好的座標,結果發現是在運行模式下,如果退出運行模式就還原了怎麼辦?可以在檢視面板右鍵點擊組件名,在彈出界面中選擇Copy Component,然後退出運行模式後同樣右鍵點擊組件名,在彈出界面中選擇Paste Component Values即可。

# 4

分別按鍵盤鍵Q、W、E、R、T可以依次切換界面上的小工具,除此之外,按數字鍵2或3還可以切換場景為2D模式或3D模式。

# 5

右鍵點擊檢視面板下方的預覽窗口即可讓預覽窗口跳出來,然後自己選擇合適的地方停靠,這樣切換模型查看就不會影響到其它面板。想讓預覽窗口回到原位,只需右鍵點擊窗口,在彈出菜單中選擇Close Tab即可。

# 6

在層次視圖的搜索框中輸入完整的腳本或組件名稱,即可找到所有綁定了該腳本或組件的對象。或者在搜索框中輸入t:加上某個類別如light,即可找到使用同類組件的對象。

# 7

如果想在檢視面板查看腳本的私有變量,只需點擊Inspectore,在彈出菜單中選擇Debug即可。

# 8

如果希望遊戲運行第一幀暫停,可以先點擊暫停按鈕,然後點擊播放按鈕,這樣程序就會在Update函數執行一次後暫停。

# 9

在使用Debug.Log函數時傳遞遊戲對象給第二個參數,既可在點擊控制面板的輸出信息時自動定位到對應的遊戲對象。

# 10

可以藉助編輯器自帶的標記功能為腳本分類,在檢視面板中點擊腳本圖標下方的小三角,即可為腳本設置顏色或選擇圖標。

#11

在層次視圖中選中某個遊戲對象,按快捷鍵Cmd/Ctrl+D即可複製該對象,對於檢視面板中的數組字段也可已同樣的方式來複制元素。

好了,那麼今天我們就講到這裡,希望能夠對大家學習Unity有所幫助,大家如果找不到好的學習班的話,這裡有一個免費的Unity公開課鏈接可以推薦給你們,需要的話可以關注我的頭條號並回復"1"即可獲取。


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