坦克那麼貴,用 RPG 就能辦了,爲何各國依然不遺餘力發展坦克?

作為一個曾經的99大改車長來談談看,三代後期型主戰坦克(包括但不限於99大改 挑戰者2 m1a2各路改進型)正面主裝甲帶不是大面積的複合裝甲就是滿身爆反,對於化學彈有著強勁的防禦力,尤其是爆反,簡直是化學彈殺手。即使最先進的rpg也不一定能打穿有爆反的主裝甲。

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再說側面,坦克作為陸面主要突擊力量在其縱深內不考慮側面打擊。所以側面很薄(挑2除外),小口徑火炮就能打穿。但是有著渾身爆反加上巨大間隙的側面(99大改等)一樣可以有效剋制化學彈的攻擊。

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so 你覺得rpg在環境惡劣的戰場上面對各路三代哪怕中期型號的坦克有什麼資本能正面打穿他們? 坦克從2公里以外就可以進入交戰狀態 基本上至少有一門5.8-7.62mm的並列機槍和一門12.7-20mm的高射機槍(或者武器站),還有各種榴散彈發射裝具用以殺傷軟目標。而rpg有效命中距離不過幾百米,發射時伴有巨大煙塵很容易被發現,在坦克和各類裝甲的有效射程內被發現必死無疑。

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坦克打巷戰除非迫不得已,不然就是自廢武功 不參與討論。

再者,如果陸面決戰雙方實力接近,對方沒有坦克,將是一場摧枯拉朽的大屠殺。三代坦克即使越野速度都有45km/h(挑2 梅卡瓦等除外),有效射程在3-5公里左右。即使對面有非常強勁的反坦克火力火器(反坦克導彈車輛 反坦克地雷 武裝直升機等) 在被合成裝甲突擊群正面進攻時是沒有招架之力的。

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為什麼時至今日各類反坦克火力火器五花八門卻還是要發展坦克,因為作為陸面突擊力量 坦克的作用是無法被取代的。這個東西很脆 一發幾百萬的反坦克導彈就能摧毀一輛幾千萬的坦克。一架武裝直升機能打掉一個連的坦克。但是如果你沒有,在突擊的時候、在拔敵人火力點的時候、在頂著對方火力壓制、 鋪開己方火力的時候、在攻佔對方據點哪怕只有500米的距離被交叉火力壓制頂不上去的時候 你會盼望有一輛坦克以50公里的時速衝進敵人防線擋住敵人的火力壓制,並用至少120mm的火炮給對方的防線撕開一個大口子,哪怕它很可能衝進去就回不來了。沒事,我們還有下一輛。

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順便說一句 如果對面沒有重火力 正面打不掉你的坦克 步坦協同一個合成排打掉對面一個營的步兵就像捏螞蟻一樣 是真正的屠殺

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首先沒有合成排這個編制 只有合成營 文中之所以出現合成排是因為合成營編制人員並不少 說一個合成營打一個步兵團又不妥 因為步兵團至少都有配備一個導彈連、有炮射導彈的幾十輛步戰車 甚至還有一個下屬坦克營 步兵還有打反坦克導彈的步兵班 所以說相當於合成營精簡編制的合成排更加恰當

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電影《狂怒》真的是一部非常優秀坦克教學電影。我挑出其中一段,來展示一下,坦克的基本戰術。

一開始,主角們所在的坦克排就遭到一次RPG攻擊。一個小孩拿著一發鐵拳擊毀了排長的坦克。似乎就是專門給觀眾一種“RPG就能幹坦克,坦克還有啥用的”感受。

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排長車在前面

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旁邊是密集的樹叢

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一個德軍小男孩近距離射出鐵拳

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火箭筒尾焰很大。最後片中德軍小男孩被射死。事實上近距離這麼大動靜的攻擊,和自殺式攻擊沒區別。

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空心裝藥破甲彈的效果

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謝爾曼打火機?美國電影細節真神了。

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排長很慘,裝甲兵很慘。

對,RPG的確可以打坦克。不然發明RPG幹嘛,但是說能打,坦克就沒用了,那你是太小瞧坦克的厲害了。接下來,主角們會帶著坦克向有著更多RPG甚至專門反坦克炮的陣地去攻擊,這才是好戲開始。

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四輛坦克帶著步兵前去進攻陣地

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抵達地點之後,排好隊形進攻

好,在這裡,導演用鏡頭展示了一個最基本的道理。為什麼坦克最厚的裝甲在炮塔正面,其次是車體正面。坦克的履帶,側面,後面,頂面,底面都是比較薄弱的。(當然不是沒有裝甲)

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因為,在敵人的視野裡

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由於地形起伏,遠距離只能看見(攻擊到)坦克的炮塔和部分車體正面

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只要戰術恰當,你永遠都只會是用最厚的正面迎敵

一般人的都以為坦克是全身都裹著盔甲的武士。實際上,坦克是既穿著全身防刺服,又拿著一個防彈盾牌慢慢前進的人。rpg就像一把小手槍,在盾牌後面是可以打死人的,但是厲害的武士會排成密集的陣型,你永遠對著的是盾牌。

接下來,導演展示了大段的坦克兵仔細搜索的畫面。這也是告訴大家,坦克最重要的第三個屬性是火力!坦克不是隻會拿著盾牌傻乎乎前進的肉盾。

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在這裡多說一句,坦克作為載體,現在更成了信息站的一個節點。夜視儀熱成像儀都是最早上坦克的,現在還有毫米波雷達,未來可能還是個移動wife。

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影片中一個細節也很考究,單個坦克視野有盲區,必須多車配合觀察。

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就這樣一個超級普通的陣型,很多國家現在都訓練不出來

敵人開始反擊了,當然子彈對坦克無效。這就是坦克裝甲最基本的作用,哪怕側面後面擋不住rpg,但對任何攻擊人的武器完全免疫。(12.7mm以下)。這表示只要我有了坦克,你就必須攜帶兩種類型的武器。多帶一個rpg就相當於少帶10個彈匣啊(瞎算的)。

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坦克使用曳光彈很好理解,為啥步兵也使用曳光彈這就說不通了。這一點為了電影效果而忽略了真實細節。

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通過這張圖可以再次展示,為啥說一般只能打到坦克正面。

好,美軍反擊立馬到位,可憐的機槍手瞬間解體。

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新的反擊來了,這次是反坦克炮。

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從敵人的視野裡再次感受坦克的正面投影(不過謝爾曼是挺高的)

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型號是pak38?,個人不是特別懂,期待大神解答

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其實第一炮打飛了,這是第二炮

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打在側裝甲 彈開了

好,在這裡著重解釋一下陣型的重要性。敵人也知道正面最厚,那敵人為什麼不稍微放斜一點專打側裝甲呢。但是隻要你坦克是排成一排,再斜就打到另一輛坦克的正面裝甲上去了。就算利用坦克間的間隙打到了側裝甲,角度太大也容易彈開。(大家去想象一下空間關係)

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坦克的反擊再次開始,面對這種又有盾又有矛的武器,一擊不中基本就死了。

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德軍還在攻擊,美軍繼續幹掉另一個炮。不過這部電影主角是坦克,所以反坦克炮手就都很菜。而在《潘菲洛夫28勇士》裡,反坦克手的戰術就很厲害。

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通過這段坦克和反坦克炮的對決,可以看到,只有火力沒有防禦的反坦克炮真的只適合側面伏擊。沒法正面硬剛坦克。當然你可以說,反坦克炮也可以修工事啊,工事可以修的比裝甲還堅固。對,面對那樣的要塞炮,坦克就不會和你硬剛了。坦克會繞開你走掉。如果你還想讓要塞炮也能追著跑,那不就變成虎式坦克了嗎。

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解決完反坦克炮,集體再對敵人陣地進行火力打擊

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這段很霸氣,也能感受到普通步兵的無助

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其實看到這段,我一定要插一句。美國電影越把美軍拍的強大,我就越對當年在抗美援朝戰場的志願軍英雄們崇敬之至。向你們當年的付出敬禮。並且俏皮的說一句,你們當年怎麼這麼牛逼啊。

好,等了這麼久,我們的rpg們終於出場了。

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誒,怎麼現在才出現火箭筒啊。對呀,火箭筒最大的問題就是攻擊距離太近了。敵人的坦克用火炮機槍很遠就對你的陣地進行火力覆蓋啊,你卻只能等著坦克走進了才能打。並且之前說了啊,正面還打不穿,還要找角度。結果人家坦克也不是瞎子。

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就此做個總結。影片其實已經展示的很清楚了,RPG在巷戰叢林戰伏擊側面是很有效的,但是根本無法正面對抗坦克集群。

影片中,戰鬥也進入到了尾聲。在坦克的強大火力下,不會再有人堅持抵抗。

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坦克要麼在步兵前面擋子彈,要麼在步兵後面火力支援。從這張角度來看,坦克支援步兵,倒是越高越好

當然,RPG的出現的確讓坦克兵們緊張了不少,所以還巧妙的安排了一段劇情。老兵讓新兵射擊死屍,引起新兵反感和不解。

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估計這個細節也是有根據的,也許現實中是有rpg手裝死然後再對坦克進行攻擊

影片最後,狂怒號還是死在德軍步兵營下鐵拳火箭筒下,哈哈。但是看了這段,你們感覺有了rpg,坦克就沒用啦?

最後再瞎扯一下,其實通過影片展示,也可以看到坦克不是萬能的,是極其講究地形選擇,多車配合,步兵配合的武器。現在的中東戰場,很多低素質的裝甲兵以及錯誤的裝甲使用戰術,讓很多精良的坦克被“老舊”的RPG連連擊毀,這才給了人坦克無用論的感覺。

最最最後,向中國過去現在將來拿著各種筒子向敵人坦克開火的勇士們致敬!

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