華爲「很嚇人的技術」讓中低端手機有了旗艦手機的性能水準?

華為“很嚇人的技術”讓中低端手機有了旗艦手機的性能水準?

以前,華為手機,麒麟soc被詬病最多的就是遊戲性能太差。所以,就有了“爵士不玩遊戲”的說法。但是,隨著“很嚇人的技術”發佈,可能以後沒法在黑麒麟處理器的圖像和遊戲性能了。

6月6日下午,華為消費者業務CEO餘承東現身榮耀Play新品發佈會,正式揭曉醞釀已久的“很嚇人的技術”——革命性圖形處理加速技術GPU Turbo。

華為“很嚇人的技術”讓中低端手機有了旗艦手機的性能水準?

該技術有高性能(60%提升)、更省電(能耗降低30%)、高畫質(HDR與生俱來)、更酷玩(定製特效增強)四大特點,當天新發布的機型榮耀Play成為首款搭載產品。

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談到這項“很嚇人的技術”,餘承東介紹稱,過去10多年間,智能手機上的圖形處理需求突飛猛進,無論是分辨率從VGA到1080P、2K甚至4K;還是主機遊戲手遊化,以往休閒益智類遊戲到現在越來越多的大型遊戲登陸手機,同時AR/VR、影像複雜渲染等日趨流行,都對手機圖像處理能力提出了極高的要求。

而目前,移動平臺的GPU由於空間,散熱,功耗等一系列技術限制,難以完全匹配爆發的圖形需求。GPU Turbo通過軟硬件的優化協同,實現了圖形處理效率的巨大提升,並降低了功耗。餘承東表示,GPU Turbo借鑑汽車領域渦輪增壓的核心技術原理,打通了EMUI操作系統以及GPU和CPU之間的處理瓶頸,實現了整個系統的圖形處理效率的極大提升。

“這也是為什麼我之前在微搏上提到這個技術能夠讓手機速度極大提升,讓體驗像在‘天上飛’的感覺。”餘承東說。

華為“很嚇人的技術”讓中低端手機有了旗艦手機的性能水準?

榮耀總裁趙明在會後的採訪中也表示,其他手機品牌應該很難學會,因為華為既有硬件又有軟件,這項“很嚇人的技術”是基於軟硬件一體實現的,單有某個方面都學不會。

該項技術是華為2012實驗室、華為系統OS、麒麟芯片三個團隊協同合作實現的。“現在很多安卓產品都是用現有的芯片廠商提供的芯片,然後再用谷歌安卓系統,我們一直在想如何基於硬件來打造軟件系統。因此,經過很長時間的研發實現的。”趙明表示。

官方實測數據顯示,GPU Turbo能夠提升圖形處理效率高達60%,SOC功耗降低30%。榮耀Play搭載首發GPU Turbo之後,目前幾款熱門遊戲,均成功實現了接近滿幀的遊戲表現。

除了旗艦機,GPU Turbo讓中低端手機也煥發了“第二春”。榮耀9青春版的測試結果顯示,遊戲幀率的提升最高達到77%。餘承東稱,GPU Turbo成功的令千元機也能流暢玩大型遊戲,這是一個巨大的提升。

此外,和驍龍845手機和iPhone X對比,在環境溫度30℃的同等條件下,從滿電開始持續進行同樣的遊戲的情況下,榮耀Play在持續時間上最長,比iPhone X多玩半小時。

除了提升GPU性能、降低功耗外,GPU Turbo還能在遊戲中帶來HDR增強特效,讓畫質更清晰、顏色細節更豐富。

華為“很嚇人的技術”讓中低端手機有了旗艦手機的性能水準?

“GPU Turbo可以讓華為的入門級產品超越對手的中端手機,華為的中端手機可以媲美對方旗艦機,而華為的旗艦機可以甩對手一條街。”餘承東表示,GPU Turbo用軟硬協同的方式解決了長期困擾安卓的問題,更給安卓系統帶來前所未有的超越。

他還透露,從這個月開始,華為Mate、P系列以及榮耀V10、榮耀10等機型,都將升級GPU Turbo技術。

網友熱議

@堅果牆c8:好嚇人。。請問是關掉其他核心指保留一個或者兩個大核心全速運行,然後規避原來麒麟SOC功耗牆的問題規避掉加壓工作嗎????這到底是科技的進步還是退步。。

@雲端長頸鹿:嚇不嚇人不說,因為沒體驗,但是人家拿出來技術,老機型也能更新。其他幾家什麼都沒有也敢說技術這倆字

@ 王老闆擁有了上進心:軟件優化能這麼牛逼?咋沒聽說NVIDIA一個驅動直接性能換代?

@ 行走的煤氣罐子V:實踐是檢驗真理的唯一標準。 這gpu渦輪增壓是什麼技術?怎麼弄的? 為什麼現在只支持6款遊戲? 增加了gpu百分之六十的性能是怎麼來的?跟誰對比出來的? 這都是未知的需要實際證明。 現在中國手機廠商天天都是嚇人技術,一發布就是吹牛逼。跟狼來了故事一樣,以後沒有人信了。

@ 笑看世間情姑蘇:英偉達和高通要倒閉了

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