國產恐怖端游《靈魂籌碼》測評!BUG雖多但風格真的不錯

首先我知道今日頭條做遊戲測評的作者很難被關注,而且都需要用各種標題黨來吸引人,但是我既然來發文了,只是給一些真正喜歡遊戲的人看,所以我不會用標題黨來吸引眼球,來增加自己的閱讀數,我覺得那樣沒有意義,喜歡看我測評的可以關注我謝謝

《靈魂籌碼》

《靈魂籌碼》是一款東方題材的1V4生存恐怖遊戲。都市中流傳著一則極其誘人的傳聞,只要參與一個遊戲,並從中獲勝,就能得到無比豐厚的金錢獎勵,命運即刻改變,甚至一夜之間成為人上人。參與者只需要一樣賭注——自己的靈魂。在死氣沉沉的陌生場景中,四名賭徒正在躲避著惡靈的追擊,但是這裡沒有出口。他們能做的只有通過玄妙的封印儀式來驅散惡靈,贖回自己的靈魂。

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很多玩家在接觸這款遊戲後,首先會想起國外大作《黎明殺機》,但與市面上大多數的恐怖遊戲不同,本作在角色以及場景的設計過程中借鑑了大量的東方元素。與此前很多恐怖遊戲模仿國外的風格大有不同。

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遊戲背景:

遊戲的背景被設定在傳奇故事,奇異小說眾多的民國時期。遊戲在場景的刻畫上採用了大量的恐怖故事中常見的手法,營造了一種非常真實的感覺,它就是你在看鬼故事時腦海中腦補的畫面,而現在你身臨其境,恐怖程度可想而知。

遊戲目前有瘟疫車站、詭秘王府、魅惑土樓三張地圖。遊戲的設計者深得恐怖場景設計的精髓要素,玩家會時不時發現意外的"驚喜"。漫天飛舞的紙錢、吊死的屍體、詭異的紙人紙馬,突然打開的櫃子,初入遊戲,如果是對恐怖遊戲免疫力比較低的玩家,經常被嚇得一激靈。

玩法簡介:

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遊戲中玩家可以以惡靈或賭徒的身份進入遊戲,一局遊戲中有一名惡靈和四名賭徒同時參與。

在遊戲中進行惡靈一人對戰賭徒四人,惡靈可以攻擊並砍殺賭徒,在此過程中如果能砍傷賭徒可獲取籌碼;賭徒則需要通過填充5個牌座(共8個)來制服惡靈,成功防止牌座也可獲取籌碼。

獲取的籌碼在商店裡購買道具,使用道具可以更有效的提升各自的能力。

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獲勝方式:

作為惡靈,獲勝的方式則更加簡單粗暴,只要找到每個人類,並且將它們全部殺死,就能獲得勝利。

賭徒玩家初始時會獲得隨機的三張撲克牌,在地圖上分佈著不同的"牌座",需要將牌湊齊21點的點數並放置到牌座上,只要封印夠一定的數量,就會獲得遊戲的勝利。

在卡牌排序方面還安排了彩蛋,如果將特定的牌按順序排好,就能觸發奇特的效果,比如將4張"K"分別放入四個牌座,就能獲得"受傷時獲得道具"的BUFF。

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對戰中雙方的優勢與弱點:

惡靈:移速慢,但是惡靈可以看到附近賭徒的輪廓並且可以依靠牌座進行隨意的傳送,當然傳送的牌座會進入一定的冷卻階段;另外可以使用持刀功能騙取賭徒的閃避從而實施更有效的砍殺

賭徒:移速快,可以在一定的時間點使用閃避功能有效的閃避惡靈的攻擊;人類在受到重傷,血量低於30%的時候,惡靈就能對人類使用淘汰技能,使其徹底出局。

卡牌的獲取:

1 遊戲初始獲得,

2 卡牌商店找到,門口掛著綠燈的是有商店的房間。每個商店都有卡牌與道具可以選擇,其中撲克牌是免費拿的,道具需要玩家在對局時積攢貨幣購買。

籌碼&道具

在遊戲中,賭徒方的玩家封印牌座等操作會獲得相應的"籌碼",這些籌碼可以用來購買道具。

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賭徒的道具分別為土行珠,隱身符和人參丹。

1 土行珠能夠讓玩家遁地到地圖的隨機另一個方位,要注意的是使用過程中如果被砍到的話,那麼是會受傷的,並且惡靈的攝魂鈴也是可將土行珠的傳送效果打斷。

2 隱身符則可以讓自己進入隱身的狀態,這個狀態無法被所透視到,不過依然會被攝魂鈴震出;如果被屠夫砍刀會受傷並且現形的,在使用過程中也無法進行其他交互操作。

3 人參丹作為人類方最昂貴也是最實用的道具。能夠瞬間恢復體力,一般用來制衡屠夫的攝魂鈴。這些道具是人類方共用的,要注意給隊友留點資源哦!

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屠夫的道具也有三個,分別是羅經儀,攝魂鈴和捕獸夾。

1 羅經儀能夠讓屠夫擁有短暫透視到全圖玩家的能力。

2 攝魂鈴則可以讓大範圍內的玩家陷入昏厥的狀態。

3 捕獸夾則是能夠將路過的逃生者夾住,需要注意的是捕獸夾能被玩家的鼠標右鍵側閃所躲避。

關於道具有幾個小知識需要大家記住:

1 在剩最後一名玩家時,每隔30秒商店就會分別為屠夫和玩家隨機刷新道具。

2 在地圖上有很多不起眼的木箱子,這些木箱子能夠使人類獲得隨機的道具。

3 向牌座中填充四個k,則可以獲得木箱的buff。此時所有的人類一旦遭遇屠夫的攻擊,那麼手中則會出現一個隨機的道具。但需要注意的是,這個道具會將原來的道具替換掉。

更多獲勝技能就等玩家們自己摸索了,作為一款國產遊戲,本作的質量已經超過了國內很多遊戲,如果對這個題材感興趣,可以支持一下國產遊戲,製作方對於本作的更新推出的也比較勤快。

另外還有一些目前為止明顯的缺陷:①外掛猖獗,修改本地存檔者比比皆是,沒有外掛舉報機制,也沒有權限封號

2 遊戲bug太多,這個遊戲的bug也是多到出奇,

3 遊戲優化差,測試階段遊戲通病,讀圖五分鐘,遊戲三分鐘。

4 缺少教程和部分技能描述,需要玩家摸索。

5 只有看完整局才可以獲得成就,不能中途退出。

6 匹配機制簡直就是和沒有一樣,要不然就是角排兩小時遊戲都開不了,要不就是1段玩家匹配到三個20段的隊友。


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