RNG先輸FPX,後輸RW,你們怎麼看?

RuiCY


我個人覺得沒啥大問題,輸幾局影響並不大,找出問題才是關鍵。RNG輸給FPX與RW都反映出RNG目前的劣勢。



首先UZI養傷後,琪琪目前難當AD大任,還有待成長。沒有人玩AD,就意味著很多時候RNG沒有後期保障。今天輸給RW一方面是龍在作對,連續被RW搶了兩條大龍也是所有人都沒想到的,兩條大龍拖到了RNG的陣容疲軟期,團戰已經很難打了。RNG如今大多選擇開團能力強,前期陣容強大的組合,但這種組合拖到後期很難打。只能等待對方的犯錯,或者靠前期的巨大優勢來贏。到35分鐘後,經濟差的不大的情況下,RNG的大漢肉搏陣容面對對方AD陣容,如果不能秒掉關鍵C位,RNG勝率會小很多。

輸的這兩局比賽不影響整體,因為我們看到RNG團戰依舊很強,各方面也沒啥大問題,誰都不是長勝將軍。所以不用太慌。


吃瓜話電競


沒有UZI對於RNG確實影響很大。

這一切都是因為和EDG打暴露出來的弱點——下路對線很多時候無法給對面太大壓力

從EDG的比賽開始,RNG就感受到了下路的壓力。

除非RNG選到巖雀+慎的超強組合且對面沒有塔姆的情況下,要不然RNG下路基本上都只能抗壓。

巖雀+慎線上壓制力非常強,E閃嘲諷點燃接巖雀巖突,基本上沒有ADC能承受,如果有塔姆才比較好打。

EDG三把

  1. 第一把,巖雀+慎,EDG有塔姆。11分鐘RNG下路被壓了20+刀,且被推了一塔,巖雀還被抓死過一次。

  2. 第二把,RNG巖雀+慎,EDG沒有塔姆。15分鐘,EDG利用峽谷先鋒推掉了RNG一塔,這個時候巖雀領先聖槍遊俠30刀。

  3. 第三把,RNG烏鴉+牛頭,EDG維魯斯+慎。由於RNG入侵EDG紅buff野區,EDG下路去支援,順便進行了換線。這個時候是13分鐘,兩邊塔都沒掉。這個時候維魯斯領先20+刀,2殺0死2助攻,而烏鴉1殺1死0助攻。

FPX

  1. 第一把,自己看吧。

  2. 第二把,12分鐘的時候德萊文才被越塔殺掉,補刀也不算落後(這波他還沒收掉兵被殺),看似沒什麼問題,但是德萊文帶的是治療+閃現,霞帶的是傳送+閃現,而且莫甘娜counter霞洛組合。

  3. 第三把,雙方下路沒變,20分鐘,德萊文死了一次(被抓),落後5刀。看似沒什麼問題,但是德萊文帶的是治療+閃現,輔助是counter霞洛的莫甘娜,而霞帶的是淨化,哪個對線更強不用我說了吧?

RW

  1. RNG鐵男+布隆,RW盧錫安+洛。11分鐘推掉RNG一塔,鐵男被盧錫安壓了20刀並拿了一個頭(這個是鐵男自己塔下回城不小心拿的)。

  2. 因為千珏的完美節奏,瑞茲和慎抓住了盧錫安沒閃(之前被千珏逼了出來),將RW下路雙人組擊殺。同時14分鐘,RNG抓住機會開了下路,將RW下路抓死並推掉RW下塔。這個時候,瑞茲落後盧錫安30刀。(這把真正輸是因為karsa的兩次丟大龍失誤,這裡只是說明RNG下路問題依然存在)

RNG的問題很明顯

下路,在Uzi不在的時候確實成為了短板

Able雖然不錯,但是畢竟上場太少,經驗不足,容易被抓,而且RNG在able上場的時候,都是主打上中野,下路是被放棄,拿來抗壓的一條路。

而不上Able,下路如果不是巖雀+慎,而且對面沒有塔姆的情況下,下路基本都是被壓制的狀態。

RNG要想在Uzi不在的情況下,變得更強,那就得好好思考一下接下來該怎麼調整。


看似明白


前天和今天RNG的比賽我都看了,無論輸贏我都為他們高興。輸了沒關係知道哪裡出現問題提早磨合好,陣容搭配問題在這個版本都需要開發,拿出來實戰演練,隊友與隊友要多多交流好。

RNG的主要戰場不是在國內的LPL,而是國外的拳頭公司舉辦的S8的比賽,RNG他們不可以成為韓國KT的內戰之王。,他們要把最好的展現在國外,我希望在S8比賽中看見中國國旗跟RNG戰旗掛起來。

S8比賽是很困的難的,RNG要把自己磨練好,讓全華陣容表現最好,努力抗韓。




wt點評


RNG先輸FPX,後輸RW,你們怎麼看?
騰訊體育訊北京時間7月22日,2018年英雄聯盟LPL夏季賽今日迎來3場比賽:14時VG客場挑戰Snake,17時LGD主場迎戰WE,19時RNG主場火拼RW。

兩連敗之後RNG以7-3的成績位列東部賽區第三名,而接下來的一組對抗中,RNG還有SS這個硬骨頭需要面對,但是總體來講目前的成績對於進入季後賽影響不大,在缺少UZI的情況下,教練組一直在嘗試新的體系和陣容,試圖發掘一名同樣具有Carry能力的其他位置,在五場比賽中RNG選擇了青鋼影進場體系、金屬大師體系、德萊文常規陣容、千珏體系四種不同的陣容,在金屬大師體系中,諾手充當的是收割位置,但是僅就7月22日與RW兩場比賽來看,Letme和Zz1tai都沒有發揮出諾手在陣容當中應當起到的作用。



第一場比賽中Letem在MLXG的幫助下,前期不但拿下一血而且單吃一血塔,凱南在下路拿下兩個人頭之後,在經濟上並沒有落後於Letme,使得諾手在中後期面對對方夢魘和瑞茲雙飛體系的情況下。無法單帶牽扯,只能和隊友抱團!這樣的情況下就放大了RNG整體陣容腿短的問題,最終的關鍵大龍團不敵RW輸掉了第一場比賽。


第二場比賽Karsa登場之後,千珏成為了RNG陣中類似於ADC的存在,而且在前期瘋狂軍訓Mouse,一度將Mouse抓到崩潰!

但是由於人頭都給了千珏,導致諾手同樣在對位上沒有對蒙多形成壓倒性的優勢,Mouse的偷發育能力愈發爐火純青了,這場比賽實際上是RNG完全有機會拿下的,但是RW陣容在團戰能力方面是高於RNG的,洛帶發條球進場的話,會造成毀天滅地的傷害,而且諾手同樣沒有取得極大的單帶優勢,這場比賽最大的轉折點還是兩條大龍被搶,導致了RW成功完成翻盤!


兩場比賽的失利,都給RNG帶來了極好的調整機會,常規賽賽程過半!現在輸掉比賽發現問題還是非常好的契機,而且我希望RNG繼續以這種高強度模式比賽,鍛鍊其他人的Carry能力,而不是一味的等待UZI復出!


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